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Proyecto Creciendo Juntos: Reglas, Historias y Juegos para la Comunidad Escolar Escenario Escolares
Escribir, representar y llevar a cabo un Reglamento para realizar una feria de juegos en el patio escolar, de igual manera que los
Propósito
alumnos representen alguna de las formas de mando que se han llevado a cabo en México antiguo
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)
Campos Contenidos Proceso de desarrollo de aprendizajes
Participa en distintas situaciones para acordar reglas en su familia
Entendimiento mutuo en la escuela
De lo humano y lo escuela y comunidad.
comunitario. Establece acuerdos ante situaciones de juegos y cotidianos a partir de
Interacción motriz
la interacción, para valorar su aplicación y los resultados avanzados
Formas y procedimientos mediante las Indaga acerca de cómo se designaban originan las autoridades que
que se eligen a las autoridades de gobernaban algunos pueblos que habitaban en el territorio de México
Ética, naturaleza y
gobierno, y los cambios que han tenido a antes de la llegada de los españoles, así como cuáles eran sus
sociedades.
través del tiempo, en función del funciones y cómo se relacionaban estas formas con una visión cultural
bienestar colectivo. diversa.
Desarrollo Cada alumno dibujar en su cuaderno un ejemplo de alguna regla de convivencia que sigan Proyectos Escolares:
1
SI cotidianamente. Acordamos reglas para
Ó Responder las preguntas de la pág. 279 del libro Proyectos Escolares. convivir mejor.
N Compartir en asamblea los dibujos y las respuestas de las preguntas Página 278 a la 287.
1 Cierre
Evaluación Identifica las reglas de convivencia y reconoce su importancia.
o
Valoración
Identificar necesidades para definir el servicio Recursos didácticos
Inicio Leer en comunidades la historia de la pagina 280 del libro proyectos escolares.
Reflexionar la situación que se presenta en la historieta con base en las preguntas de
la página 281.
De manera individual responder la tabla de situaciones de la pag.81, posteriormente,
Desarrollo compartir las respuestas.
SESIÓN 2
Desarrollo reglamento siempre se escribe de manera positiva, por lo que es recomendable evitar
el uso de NO, NUNCA O NADIE.
De manera grupal revisar la redacción y realizar los cambios en el reglamento.
cómo colaboran las autoridades de gobierno con las personas para contribuir al
Desarrollo bienestar colectivo? ¿por qué es importante que la población participe para elegir a
sus autoridades? ¿cómo se asignan los mandos de algún pueblo originario en la
actualidad?
Reflexionar sobre las diferencias de mandos entre el México actual y el México antiguo.
Cierre
Preguntar qué tipo de juegos se pueden jugar en el patio de la escuela, en el salón
Inicio y en otra área de la escuela. Proyectos Escolares:
Platicar las reglas de cada uno de los juegos. Aprendo a jugar y jugar me
En el libro de proyectos escolares pág. 288, escribir alguno de los juegos que se divierte.
SESIÓN 6
3
Identificamos necesidades para definir el servicio Recursos didácticos
Recordar algunos juegos y los movimientos que se realizan, por ejemplo, jugar con la
Inicio soga, futbol ¿Se realizan las mismas acciones en esos dos juegos? ¿cuál es
propósitos de cada uno?
De manera colaborativa, responder las preguntas del inciso 2,3 y 4 de la página 290
del libro proyectos escolares.
Visualizar el siguiente video https://youtu.be/OI62iNg7H14
Dialogar sobre ¿Qué son las habilidades básicas? Cada alumno en su cuaderno
realizara la siguiente actividad
SESIÓN 7
Desarrollo
Escribe algunas Habilidades motrices y realiza un dibujo en donde pongas en
practica cada tipo de habilidad.
Locomotoras Manipulación Estabilidad o Equilibrio
Comentar qué los patrones básicos de movimientos: Son acciones concretas como
caminar, correr, saltar, reptar, lanzar, atrapar, patear, girar, rodar, entre otras, que
paulatinamente se combinan y depuran para realizarse con un menor esfuerzo y un
Cierre
mayor grado de efectividad.
Cada alumno escribirá 3 habilidades motrices que considere que tiene mejor
desarrollada.
Inicio Platicar sobre sus juegos son sus favoritos, realizar una votación sobre sus juegos favoritos.
Desarrollo Crear pequeñas comunidades y asignarle un juego, posteriormente responder de manera oral las siguientes preguntas
¿Porque eligieron ese juego? ¿todos los integrantes conocen El juego?
¿cuántas personas pueden participar en El juego? ¿cómo se juega? ¿cuáles son sus reglas?
Realizar el mapa conceptual de la pagina 292 del libro proyectos escolares
cierre Revisar el organizador gráfico y posterior preparar a los alumnos para ir a jugar en el patio,
Se elegirán a 2 alumnos de cada comunidad para completar la guía de observación de la página 293 del libro de proyectos
escolares.
Creatividad en marcha
Inicio Recortar los juegos que se realizaron, preguntar ¿qué situaciones se presentaron? ¿Hubo peleas o disgustos? ¿Qué
podríamos hacer para evitar estos conflictos?
Sesión 8
Desarrollo En su cuaderno escribir algunos acuerdos para interactuar de manera respetuosa o inclusiva.
Crear 8 comunidades, posterior, cada comunidad elegirá un juego para que jueguen con sus compañeros de otros grados
(asignar a cada comunidad un grupo)
Cierre Cada grupo invitara a jugar al grupo asignado, deberán de explicar las reglas y las normas de convivencia.
4
Evaluación Identifica y reconoce los tipos de habilidades motrices
Reconoce las diferencias de asignación de mandos entre el México antiguo y el México actual.
Reconoce la importancia de las partes de su cuerpo en la realización de movimientos cotidianos.
Explica ce manera correcta las reglas y las normas de convivencia
Aplican las reglas de manera correcta y respetuosa.
Punto de partida e identificamos necesidades para definir el servicio
Inicio Iniciamos leyendo el texto de la pagina 320 del libro proyectos escolares.
Platicar sobre que tipos de juegos tradicionales conocen (realizar las preguntas de la página 321)
Desarrollo Crear 10 comunidades, posterior pedirles que copien las preguntas de la página 323, finalmente, Cada comunidad entrevista
al maestro que se le asigno para la entrevista.
sesión 9
Compartir las respuestas de las entrevistas y elaborar un grafica sobre los juegos.
Jugar chácara en pequeñas comunidades (15 min)
Cierre Completar el esquema con base en su la experiencia del juego anterior.
Desarrollo elaborar un cronograma de actividades tomando en cuenta los días que durará la exposición seleccionar de manera
democrática los juegos que representarán la exposición y los materiales necesarios para jugar por ejemplo el esquema de la
página 232 del libro de proyectos escolares
de manera democrática elegir a los responsables de explicar las instrucciones del juego incluyendo las reglas.
Cierre dibujar ejemplos de los juegos tradicionales que se practicaran.
Creatividad en marcha
Realizar la expo de los juegos tradicionales.
Sesión 11
y 12
6
7
Anexo 02
8
Encuentra en la siguiente sopa de letras las características de la Encuentra en la siguiente sopa de letras las características de la
colaboración. colaboración.
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10