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UPEL-VIP

El PPA en Competencias Digitales,


ofrecido por el Vicerrectorado de
Investigación y Postgrado (VIP),
pretende desarrollar habilidades y
PPA conocimientos para el diseño de
actividades de enseñanza y
aprendizaje en un entorno en línea,
Los Programas de Profundización y
a través de actividades online, tanto
Ampliación (PPA), son actividades
síncronas como asíncronas, para
académicas que ofrece la UPEL a
que los participantes profundicen
profesionales con título en
sus conocimientos sobre tecnología
Educación Universitaria para
y estrategias pedagógicas que lo
fortalecer las competencias
ayuden a crear experiencias de
específicas, tomando en
aprendizaje digitales efectivas y
consideración el perfil profesional
atractivas.
planteado en el diseño del
programa.
Para más información

CONTÁCTENOS
soporte.postgrado@upel.edu.ve
PROGRAMA
UNIDAD CURRICULAR 1.
ENTORNOS VIRTUALES DE
COMPETENCIAS A APRENDIZAJE
DESARROLLAR Objetivo: Profundizar en la comprensión,
diseño y aplicación de entornos virtuales de
aprendizaje, incorporando modelos
Conocimiento y habilidades técnicas pedagógicos contemporáneos y
para el uso de plataformas de herramientas de gestión de aprendizaje
aprendizaje en línea. (LMS).
Diseño y desarrollo de contenido
digital educativo. Contenidos
Estrategias pedagógicas para la 1. Fundamentos de los Entornos Virtuales
de Aprendizaje (EVA)
enseñanza en línea.
Definición y características
Evaluación y seguimiento del
Historia y evolución
aprendizaje en entornos digitales. Ventajas y desafíos
Gestión de la interacción y la 2. Modelos pedagógicos en entornos
comunicación en entornos de virtuales:
aprendizaje virtual. Constructivismo
Aprendizaje colaborativo
Aprendizaje invertido (flipped
Características learning)
3. Diseño instruccional para entornos
virtuales:
Principios de diseño instruccional
En línea, con una actividad síncrona
Creación de unidades y lecciones
semanal
Incorporación de multimedia y
Aula virtual con actividades y recursos
recursos interactivos
Actividades teórico-prácticas con un 4. Plataformas LMS:
staff de docentes calificados Comparativa de LMS (Moodle,
Duración: 16 semanas Blackboard, Canvas, etc.)
Gestión de cursos y usuarios
Certificado por el VIP
Herramientas de comunicación y
colaboración
UNIDAD CURRICULAR 3. USO
DE LA IA EN EDUCACIÓN

UNIDAD CURRICULAR 2. Objetivo: Incorporar las aplicaciones


basadas en inteligencia artificial en la
OBJETOS DE APRENDIZAJE creación de recursos didácticos y en la
búsqueda, análisis y presentación de datos
Objetivo: Proveer a los docentes con las en el área educativa.
habilidades necesarias para desarrollar y
utilizar objetos de aprendizaje digitales, Contenidos
incluyendo la gamificación y otras 1. Fundamentos de IA en Educación
herramientas digitales. Introducción a la IA
Impacto y potencial en educación
Contenidos 2. IA para Elaborar Recursos Educativos
1. Introducción a Objetos de Aprendizaje Herramientas de IA para contenido
Definición y tipos personalizado
Estándares (SCORM, xAPI) Plataformas que utilizan IA para
2. Gamificación en la Educación crear cursos
Principios de gamificación 3. IA para Investigar y Redacción
Diseño de elementos lúdicos para la Herramientas de investigación
motivación asistidas por IA
Ejemplos y plataformas de Software de redacción y corrección
gamificación basados en IA
3. Recursos y Herramientas Digitales Ética y consideraciones sobre el
Repositorios de contenido educativo uso de IA
Herramientas de autor para crear
contenidos interactivos
Uso de redes sociales y blogs en la ACTIVIDAD DE CIERRE
educación Presentación de las aulas diseñadas por los
participantes, conjuntamente con el portafolio
Contenido transversal
de actividades.
Competencias blandas
Para la Gestión de EVA
A través de objetos de aprendizaje
En la Integración de IA en
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Manejo del tecnoestrés en entornos
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