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Contenido
INTRODUCCIÓN.......................................................................................................................2
OBJETIVOS................................................................................................................................2
OBJETIVO GENERAL...........................................................................................................2
OBJETIVO ESPECIFICO........................................................................................................3
ANÁLISIS DE NECESIDADES.................................................................................................3
DISEÑO DE MARCO REFERENCIAL Y TEÓRICO................................................................4
POBLACIÓN...............................................................................................................................5
CRONOGRAMA.........................................................................................................................5
DISEÑO METODOLÓGICO......................................................................................................6
PROPUESTA EDUCATIVA.......................................................................................................6
DESCRIPCIÓN DE MATERIALES...........................................................................................8
EVALUACIÓN..........................................................................................................................13
IMPLEMENTACIÓN DEL DISEÑO CURRICULAR..............................................................16
INCENTIVO Y MOTIVACIÓN................................................................................................16
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CURSO DE EDUCACIÓN SUPERIOR EN INNOVACIONES VIRTUALES PARA DOCENTES
CURSO VIRTUAL
INTRODUCCIÓN
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
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CURSO DE EDUCACIÓN SUPERIOR EN INNOVACIONES VIRTUALES PARA DOCENTES
OBJETIVO ESPECIFICO
ANÁLISIS DE NECESIDADES
Las necesidades de formación van cambiando con el devenir del tiempo, según
las nuevas tecnologías, innovaciones el uso de herramientas educativas.
Identificando algunas de las necesidades podemos resumir la siguientes
dificultades y necesidades halladas en educación superior:
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CURSO DE EDUCACIÓN SUPERIOR EN INNOVACIONES VIRTUALES PARA DOCENTES
Desconocimiento del manejo Aprendizaje en línea.
de los recursos tecnológicos Incorporar estrategias
Desconocimiento de manejo educativas
de materiales didácticos Incentivar la interacción
Escaso manejo de medios interpersonal
virtuales Implementar estrategias para
Falta de implementación de eliminar la pasividad en el
nuevas estrategias de sujeto cognoscente
aprendizaje Eliminar las distracciones
La ed. Educación virtual hacia el estudio
requiere más inversión de Existen retrasos en la
tiempo por parte del profesor retroalimentación (feedback) y
Estudiantes con escasas rectificación de errores en ed.
habilidades para el aprendizaje Virtual.
autónomo Existen riesgos de
Fallas técnicas que suplantación de los
interrumpen la clase participantes
Desvió de atención de
estudiantes
Escasos programas de
educación virtual
Analfabetismo digital
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experiencia interesante de aprendizaje interactivo, ya que los estudiantes menos
interesados en el método de enseñanza utilizado son menos propensos a que
aprendan con entusiasmo el tema. El Aprendizaje Virtual¨ consiste en utilizar la
realidad en la clase, traerla de forma virtual, permitiendo al alumno hacer sus
propios descubrimientos. Se trata de realizar el aprendizaje mediante la práctica,
construyendo escenarios virtuales complejos, y se basa en ejercicios dirigidos o
programas informáticos. Estos Ambientes Virtuales se basan en el principio de
aprendizaje colaborativo donde se permite a los estudiantes realizar sus aportes y
expresar sus inquietudes en los foros, además van apoyados de herramientas
multimedia que hagan más agradable el aprendizaje pasando de ser simplemente
un texto en línea, a un entorno interactivo de construcción de
conocimiento. Además, un Ambiente Virtual de Aprendizaje es una
organización que apoya y permite el aprendizaje por medios digitales en una
escala más amplia.
POBLACIÓN
CRONOGRAMA
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Docentes exactas 200 Evaluaci
Salud 100 ón
Empresarial
DISEÑO METODOLÓGICO
PROPUESTA EDUCATIVA
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PLATAFORMA TEAMS
Este curso está diseñado para aprender a trabajar con Microsoft Teams, y poder
iniciar rápidamente con el trabajo colaborativo, en esta nueva exigencia,
producto de la Pandemia del Covid19.
Procesos personalidades para incrementar las habilidades digitales a través de la
comunicación y la colaboración.
Para el desarrollo del curso se dará capacitaciones en el manejo del teams, a los
docentes observados en las sesiones de visitas in situ, según los siguientes
contenidos:
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Trabajo en grupos: Creación de chat dentro a la propia interfaz para
incrementar el trabajo colaborativo
Creación de videos: Microsoft Stream, para crear, administrar videos.
Ms Teams es una herramienta que integra en un entorno de colaboración online,
las principales herramientas de Ms Office 365 y de comunicación, tales como
chats, redes sociales y Skype. Una gran utilidad tanto para estudiar como para
trabajar desde casa con APKs disponibles.
Para docentes nuevos se plantea los siguientes contenidos mínimos:
One Drive: Manejo de archivos de almacenamiento de 1 TB
One Note: Crea Libretas digitales que contienen recursos multimedia
Sway: Crea presentaciones digitales
Forms: Crea exámenes auto calificables y encuestas hasta 50.000 personas
descargando automáticamente sus datos.
Class Note: Crea Libretas de clase para distribuir contenidos
Stream: Crea canales privados de video
Share Point: crea sitios de trabajo revistas web.
DESCRIPCIÓN DE MATERIALES
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El diseño de las actividades debe enfocarse en el logro del aprendizaje y no
como un medio para comprobarlo, generalmente cuando se planifican las
actividades o ejercicios de un curso se hacen con el fin de evaluar los contenidos
presentados en los materiales y no en generar aprendizajes nuevos. Las
actividades de aprendizaje se aplican para aprender, adquirir o construir el
conocimiento sobre una o varias temáticas mediante la puesta en práctica de los
contenidos
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INNOVACIONES VIRTUALES PARA DOCENTES
MALLA CURRICULAR
COMPETENCI CONTENIDO ORIENTACIONE HERRAMIENTAS VIRTUALES CRITERIOS CARGA CRONOGRAM
A S SABERES S DE HORAR A
METODOLÓGIC EVALUACIÓ IA
AS N
Reconocer los Estrategias Glogster se Presentaciones multimedia: Reconoce los Semana 1:
presenta como Glogster: https://edu.glogster.com/ 1 hrs.
procesos didácticas procesos Clases
una herramienta
metacognitivo para mejorar para hacer metacognitiv asincrónicas
carteles
s de la la atención os de la (videos y hoja
interactivos
organización o glogs, que atención y de tareas)
contienen
de genera
imágenes, texto,
información video, enlaces y material de
animación.
para el logro presentación
de multimedia
Semana 1:
aprendizajes Estrategias Herramienta de Loom: https://www.loom.com Identifica los 1 hrs
grabación de Clases
significativos. didácticas elementos
pantalla para
asincrónicas
para retener ayudarle a crear metacognitiv
tutoriales simples (videos y hoja
información os de la
y breves.
de tareas)
Cartografía www.draw.io retención de
conceptual:
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INNOVACIONES VIRTUALES PARA DOCENTES
procedimiento información
gráfico para
retener la
información, que
toma como base
los mapas
mentales,
formando una
estructura de
conceptos a
través de ejes.
El docente, Semana 2:
Microsoft Project.
Estrategia identificara el Projet Managet Aplica, 1 hr. Clases
didáctica proyecto, Teamgantt conocimiento asincrónicas
TeamWork_Projets
método de motivando la s de (videos y hoja
proyectos investigación en investigación de tareas)
los estudiantes en la
elaboración
de proyectos Semaa2:
Estudio de Relacionar los Reconoce los 1 hora Clases
Slid.us: Una de las mejores alternativas online sincrónicas
casos contenidos a Microsoft PowerPoint. pasos para
Identificar los temáticos en acercar una
Grabaciones de vídeo o pantalla:
procesos estudios de casos Jing: https://www.techsmith.com/jing- realizad
tool.html concreta a un
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EVALUACIÓN
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Procesos de
implementación
Diseño de herramientas de
Evaluación formación en la plataforma
teams
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adecuada comunicación, los procesos sociales, la criticidad y el análisis de la
información de manera que se construyan conocimientos mediante la interacción
y el intercambio de experiencias educativas.
INCENTIVO Y MOTIVACIÓN
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Memoria: registra, almacena y elicita las distintas experiencias
ya sean ideas, imágenes, acontecimientos, etc.
Velocidad de procesamiento: capacidad que establece la
relación entre la ejecución cognitiva y el tiempo invertido.
Permite procesar información de forma rápida y automática.
Razonamiento: capacidad para resolver problemas, extraer
conclusiones y aprender de manera consciente de los
acontecimientos de manera que podamos establecer relaciones
causales y lógicas.
Plazo.-
El plazo es fijado por el testador o incluso es objeto de prórroga por el propio
testador, salvo que el testador no fijo el plazo para el cumplimiento.
Art. 1226.- el termino señalado por la ley es 1 año desde la muerte del testador,
siempre que no la hubieron cumplido antes, o desde el momento que se asumido
el cargo, ese plazo debía computarse a partir de asumir el cargo.
Art. 1227. Objeto de prórroga en casos excepcionales, CC.
Regla 1 año excepción art. 1227, prorroga hasta 6 meses, la prórroga con orden
judicial.
OBLIGACIONES Y ATRIBUCIONES DEL ALBACEA.- art. 1225,
atribuciones y deberes.
1. Representación de la testamentaria. - y tiene la obligación como atribución
de cumplir y realizar todas las atribuciones pertinentes, para que pueda
materializarse esas disposiciones
2. Interponer acciones e intervenir en acciones judiciales de representación
testamentaria.
3. Cumplir y ejecutar el testamento conforme a las disposiciones del testador,
no debe hacer actos mas halla de lo instruido por testador
4. Obligación de levantar inventarios para saber cómo esta integrado el
patrimonio o relicto hereditario, aquello que será objeto de división y
partición.
5. Velar por la seguridad de la testamentaria, a este efecto debe desplegar todas
las acciones idóneas de custodio del patrimonio hereditario.
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6. Tiene que cumplir con la mandas, y pagar el funeral. Ejem. Alimentarias de
6 meses, yo instituyo a mi amigo como heredero legado, promover partición
y división de bienes.
OBLIGACIONES
Art. 1228 CC, el albacea como todo admirador está sujeto a responsabilidades,
debe prestar fianza, rendir cuentas.
DERECHOS DE ALBACEA
PROHIBICIONES
NO puede vender los bienes que integran el reelecto hereditario sin autorización
de la autoridad jurisdiccional.
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2. A prorrata
3. Por la renuncia
4. Por remoción, Cuando albacea no está cumpliendo correctamente
5. Por nulidad del testamento
6. Por caducidad testamentaria
7. Incapacidad sobreviniente (demencia, es una incapacidad natural )
(interdicto) – Por ley ( desheredado) o por natural
Capacidad de goce la tienen todos, por ley, pero la capacidad de
ejercicio si admite limites de la ley.
GASTOS DE ALBACEASGO
Art. 1231 los gastos hechos por el albacea, son a cargo de la testamentaria
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