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ENTERPRISE D [PICARD]

(INSIGHT) PERSPICACIA
UNA VEZ POR RONDA: Gira esta ficha para ganar 1 Cristal de Datos Rojo para tu inventario y una Ficha de Datos
azul.

(LEADERSHIP) LIDERAZGO
UNA VEZ POR TURNO: Al activar a un miembro de la tripulación añade +3 Escudos, +2 Ataque Ó +1 Ataque a larga
distancia.

(KINDRED SPIRITS) ESPÍRITUS VINCULADOS


UNA VEZ POR RONDA: Gira esta ficha para reducir en 5 el coste en Diplomacia de un Tripulante de la Oferta de
Tripulantes.

(MOTIVATION) MOTIVACIÓN
UNA VEZ POR RONDA: Durante el turno de cualquier jugador, gira esta ficha para robar 2 cartas y, si eres quien
tiene menos experiencia, ganar una Ficha de Datos roja.

(EFFICIENCY) EFICIENCIA
UNA VEZ POR TURNO: Gira esta ficha para reducir en 2 (mínimo de 1) el coste en Movimiento de todos los espacios
en los que entres este turno.

(RESEARCH) BÚSQUEDA
UNA VEZ POR RONDA: Gira esta ficha para ganar 1 Cristal de Datos Azul para tu inventario y una Ficha de Datos
roja.

(TARGET LOCK) FIJAR OBJETIVO


UNA VEZ POR TURNO: Ataque 2 ó Ataque a larga distancia 1

(DRIVEN) ORIENTADO
UNA VEZ POR TURNO: Movimiento 1, Diplomacia 1, Ataque 1 ó Escudos 1.

(COURAGE) CORAJE
UNA VEZ POR RONDA: Gira esta ficha para ganar Ataque 3 y Escudos 3.

(COMPASSION) COMPASIÓN
UNA VEZ POR RONDA: Gira esta ficha para Curar o Preparar a un Tripulante. No puede usarse durante el combate.

(INSPIRATION) INSPIRACIÓN
UNA VEZ POR TURNO: Diplomacia 3 en Interacción. Diplomacia 2 en Misión de Reconocimiento.

(EFFICIENT CREW) TRIPULACIÓN EFICIENTE


UNA VEZ POR TURNO: Gana Movimiento 1 por cada miembro de Tripulación Preparado y no herido que tengas.
DEFIANT [SISKO]
(RESILIENCE) RESILIENCIA
UNA VEZ POR TURNO: Descarta 1 carta de Daño de tu mano. Si lo haces, roba 1 carta. No puede usarse durante el
combate.

(DETERMINATION) DETERMINACIÓN
UNA VEZ POR TURNO: Una carta jugada de lado da +2 en vez de +1. Si es una carta de Acción Avanzada da +3.

(QUICK THINKING) PENSAMIENTO RÁPIDO


UNA VEZ POR TURNO: Una carta jugada de lado da +2 en vez de +1. Si usas una Dado de Datos este turno, da +3.

(MOTIVATION) MOTIVACIÓN
UNA VEZ POR RONDA: Durante el turno de cualquier jugador, gira esta ficha para robar 2 cartas y, si eres quien tiene
menos experiencia, ganar una Ficha de Datos oro.

(RESOURCEFULNESS) INVENTIVA
UNA VEZ POR RONDA: Gira esta ficha para elegir un dato de color que no sea blanco. Ganar 1 Ficha de Datos de ese
color.

(EMISSARY) EMISARIO
UNA VEZ POR RONDA: Gira esta ficha para poner una carta de tu pila de descarte en la parte superior de tu mazo de
robo.

(INCREASE SPEED) AUMENTO DE VELOCIDAD


UNA VEZ POR TURNO: Movimiento 2

(TARGET LOCK) FIJAR OBJETIVO


UNA VEZ POR TURNO: Ataque 2 ó Ataque a larga distancia 1

(ATTACK PATTERN OMEGA) PATRÓN DE ATAQUE OMEGA


UNA VEZ POR TURNO: Ataque 2 ó Ataque de Pulso de Fotones 2

(ATTACK PATTERN DELTA) PATRÓN DE ATAQUE DELTA


UNA VEZ POR TURNO: Escudos 3, Escudos de Pulso de Fotones 2 ó Escudos de Torpedos de Fotones 2

(TACTICS) TÁCTICAS
UNA VEZ POR TURNO: Elige 1 ficha enemiga. Asígnale Defensa -1 por cada tipo de Resistencia que tenga, hasta un
mínimo de 1.

(BOLD) AUDAZ
UNA VEZ POR TURNO: Reduce el ataque de cada ficha de nave enemiga en 1.
ENTERPRISE A [KIRK]
(TAUNT) MOFA
UNA VEZ POR TURNO: Durante la Fase de Escudos, aumenta un Ataque enemigo en 2 y reduce su Defensa en 2
(hasta un mínimo de 1). No tiene efecto si el enemigo no puede atacar.

(CONFRONTATION) CONFRONTACIÓN
UNA VEZ POR TURNO: Escudos 1, Ataque 1. Si este turno no utilizas habilidad alguna de un Tripulante, ganas
Experiencia +1 la primera vez que derrotes a una ficha enemiga.

(BOLDLY GO) LLEGAR CON AUDACIA


UNA VEZ POR TURNO: Movimiento 1. Este turno, explorar sólo cuesta 1 punto de Movimiento.

(SOLILOQUY) SOLILOQUIO
UNA VEZ POR TURNO: Diplomacia 2 durante una Interacción. Diplomacia 3 durante una Patrulla de Reconocimiento.

(KNOW YOUR ENEMY) CONOCE A TU ENEMIGO


UNA VEZ POR RONDA: Durante el combate, gira esta ficha para ignorar una habilidad ofensiva o defensiva de una
ficha enemiga.

(AGRESSIVE TACTIS) TÁCTICAS AGRESIVAS


UNA VEZ POR TURNO: Añade +3 a una carta que te proporcione cualquier tipo de ataque durante la Fase de Ataque.

(PERSONAL COMBAT) COMBATE PERSONAL


UNA VEZ POR TURNO: Ataque 2 ó Ataque 4 durante una Patrulla de Reconocimiento.

(MORE POWER!) ¡MÁS POTENCIA!


UNA VEZ POR RONDA: Gira esta ficha para ganar Movimiento 4 ó Ataque 4.

(MOTIVATION) MOTIVACIÓN
UNA VEZ POR RONDA: Durante el turno de cualquier jugador, gira esta ficha para robar 2 cartas y, si eres quien tiene
menos experiencia, ganas Experiencia +1.

(INSIGHT) PERSPICACIA
UNA VEZ POR RONDA: Gira esta ficha para ganar 1 Cristal de Datos Rojo para tu inventario y una Ficha de Datos
azul.

(RESOURCEFULNESS) INVENTIVA
UNA VEZ POR RONDA: Gira esta ficha para elegir un dato de color que no sea blanco. Ganar 1 Ficha de Datos de ese
color.

(CALCULATED RISK) RIESGO CALCULADO


UNA VEZ POR TURNO: Si eliges una Dado de Datos Púrpura del Núcleo, puedes volver a lanzarlo una vez más de lo
normal.
PÁJARO DE PRESA [LURSA Y B'ETOR]

(OPENING SALVO) SALVA INICIAL


UNA VEZ POR TURNO: Ataque de larga distancia 1 ó Ataque de larga distancia de Pulso de Fotones 1

( RECOVERY) RECUPERACIÓN
UNA VEZ POR RONDA: Gira esta ficha para Reparar 2 ó Curar 2. No puede usarse durante el combate.

(TECHNICAL ADVANCE) AVANCE TÉCNICO


UNA VEZ POR RONDA: Gira esta ficha para ganar 1 Cristal de Datos azul para tu inventario y una Ficha de Datos oro.

(MANIPULATION) MANIPULACIÓN
UNA VEZ POR RONDA: Gira esta ficha para ganar 1 Cristal de Datos azul para tu inventario y una Ficha de Datos toja.

(SECRET CRAFT) SABER SECRETO


UNA VEZ POR RONDA: Gira esta ficha para ganar 1 Cristal de Datos azul para tu inventario y 1 Ficha de Datos negra.

(SEDUCTION) SEDUCCIÓN
UNA VEZ POR RONDA: Gira esta ficha para ganar Diplomacia 4 durante una Interacción ó Diplomacia 5 durante una
Misión de Reconocimiento.

(BLACKMAIL) CHANTAJE
UNA VEZ POR TURNO: Durante una Interacción, gana Diplomacia 2 (+1 por cada Cristal de Datos de distinto color en
tu inventario).

(RETREAT) RETIRADA
UNA VEZ POR RONDA: Gira esta ficha para moverte a un espacio adyacente sin coste ó mover 2 espacios por 2 puntos
de movimiento. Debes acabar en un espacio seguro. No provoca a enemigos adyacentes.

(FORBIDDEN PRACTICES) PRÁCTICAS PROHIBIDAS


UNA VEZ POR TURNO: Puedes añadir un Dato de cualquier color a una carta girada. Si lo haces, la carta te da +3 en
vez de +1.

(MOTIVATION) MOTIVACIÓN
UNA VEZ POR RONDA: Durante el turno de cualquier jugador, gira esta ficha para robar 2 cartas y, si eres quien tiene
menos experiencia, ganar una Ficha de Datos Azul.

(STOLEN FORMULA) FÓRMULA ROBADA


UNA VEZ POR RONDA: Gira esta ficha para ganar 1 Cristal de Datos de un color básico (rojo, azul u oro) que figure en
el núcleo para tu inventario.

(A FIRM HAND) MANO FIRME


UNA VEZ POR TURNO: Al activar a un Tripulante puedes usar dos de sus habilidades durante el mismo turno. Recibes
Reputación -1 al final del turno.
NEGH'VAR [MARTOK]

(INCREASE SPEED) AUMENTO DE VELOCIDAD


UNA VEZ POR TURNO: Movimiento 2

(OPENING SALVO) SALVA INICIAL


UNA VEZ POR TURNO: Ataque de larga distancia 1 ó Ataque de larga distancia de Torpedo de Fotones 1

(SECRET WEAPON) ARMA SECRETA


UNA VEZ POR TURNO: Ataque 2 ó Ataque de Torpedo de Fotones 2

(INSPIRATION) INSPIRACIÓN
UNA VEZ POR TURNO: Diplomacia 3 durante una Interacción. Diplomacia 2 durante una Misión de Reconocimiento.

(STRONG WILL) FUERTE VOLUNTAD


UNA VEZ POR RONDA: Gira esta ficha para ganar 1 Cristal de Datos Rojo para tu inventario y una Ficha de Datos
Negra.

(NEVER SURRENDER) NO TE RINDAS NUNCA


UNA VEZ POR TURNO: Descarta una carta de Daño de tu mano para ganar una Ficha de Datos Roja o Negra.

(RENOWN) RENOMBRE
UNA VEZ POR TURNO: Al derrotar a una ficha enemiga, gana +1 Reputación

(MOTIVATION) MOTIVACIÓN
UNA VEZ POR RONDA: Durante el turno de cualquier jugador, gira esta ficha para robar 2 cartas y, si eres quien tiene
menos experiencia, ganar una Ficha de Datos roja.

(DEATH BEFORE DISHONOR) ANTES LA MUERTE QUE EL DESHONOR


UNA VEZ POR RONDA: Durante un combate, gira esta ficha para recibir 1 carta de Daño y ganar Ataque 6.

(CALCULATED RISK) RIESGO CALCULADO


UNA VEZ POR TURNO: Si eliges una Dado de Datos Púrpura del Núcleo, puedes volver a lanzarlo una vez más de lo
normal.

(ENDURANCE) RESISTENCIA
UNA VEZ POR RONDA: Gira esta ficha para eliminar del juego hasta 2 cartas de Daño de tu mano o de tu pila de
descarte. No puede usarse durante el combate.

(INDOMITABLE) INDOMABLE
UNA VEZ POR TURNO: Puedes jugar una carta de Daño girada como si no fuera de Daño. Da +2 en vez de +1.

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