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FAQ BLOQUE FURIA.

Revisión Octubre 2020.

El Bloque furia es un formato oficial de Mitos y Leyendas que contempla las ediciones: Furia, Furia
Extensión, Sumeria, Reliquias del Dragón, Sumeria Rebelión, Asgard, Midgard y Tesoro Vikingo.

Además, se pueden utilizar las versiones reimpresas de las cartas de estas ediciones, siempre y
cuando tengan el mismo nombre. Considerando las rarezas y razas de las cartas impresas en las
ediciones originales.

En los productos de las “Colecciones Bloque Furia” se agregan cartas de versión paralela con nuevos
costes y habilidades, denominadas “Cartas Estrella” Estás cartas son exclusivas del Bloque Furia y
pueden reemplazar a la versión original, considerándose cartas diferentes para efectos de
construcción del mazo y desarrollo del juego. Es decir, puedes elegir utilizar en tu mazo castillo la
versión sin estrella o la versión con estrella. No puedes tener ambas versiones de cartas en el Mazo
Castillo.

1.- Avalon 1FU-059-190

Tótem C:3

Habilidad: “En guerra de Talismanes, puedes destruir este tótem para cancelar el ataque oponente.
(todos los aliados oponentes vuelven a la línea de defensa y ninguno hace daño este turno)”

Aclaración: Al momento de cancelar el ataque no termina la guerra de talismanes.

2.- Hacha Descomunal 1FU-108-190

Arma C:2

Habilidad: “Puedes botar 1 carta de tu mano para que el portador de esta Arma sea Indestructible
hasta la fase final.”

Errata: “UNA VEZ POR TURNO Puedes DESCARTAR 1 carta de tu mano para que el portador de esta
Arma sea Indestructible hasta la fase final.”

3.- Grebas 1FU-166-190

Arma C:2

Habilidad: “El Aliado portador gana 1 a la fuerza. Puedes descartar 4 cartas de tu Mano para que el
portador gane 4 a la fuerza hasta la fase final.”

Errata: “El Aliado portador gana 1 a la fuerza. UNA VEZ POR TURNO Puedes descartar 4 cartas de
tu Mano para que el portador gane 4 a la fuerza hasta la fase final.”

4.- Ra EF-02-90

Aliado Eterno C:5 F:4


Habilidad: “Única. Cuando este Aliado entra en juego, puedes Barajar otro de tus Aliados en juego
para barajar 2 Aliados oponentes en juego. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes Robar
una carta.”

Errata: “Barajar otro de tus Aliados en juego para barajar 2 Aliados oponentes” Debería decir:
“Barajar otro de tus Aliados en juego para barajar HASTA 2 Aliados oponentes”.

5.- Morgana le Fay EF-09-90

Aliado Caballero C:4 F:2

Habilidad: “Cuando este Aliado entra en juego, si todos tus demás Aliados son de Raza Caballero,
puedes Destruir un Aliado oponente.”

Aclaración: Para poder utilizar la habilidad de Morgana Le Fay debes controlar al menos 1 aliado
caballero además de Morgana Le Fay.

6.- Adapa SU-002-236

Aliado Sacerdote C:3 F:4

Habilidad: “Única. Cuando juegues un Aliado de Raza Sacerdote, puedes elegir 3 cartas de tu
Cementerio y Barajarlas en tu Mazo Castillo. Cuando este Aliado salga del juego, puedes jugar un
Aliado de Raza Sacerdote de coste 3 o menos desde tu Cementerio sin pagar su coste. Mientras este
Aliado esté en juego, tus Aliados de Raza Sacerdote ganan 1 a la Fuerza.”

Errata: Debería decir “Cuando este Aliado salga del juego, puedes jugar OTRO Aliado de Raza
Sacerdote de coste 3 o menos desde tu Cementerio sin pagar su coste.”

Aclaración: Para resolver la primera Habilidad de Adapa es necesario que esté Aliado esté en juego,
por lo que no puedes barajar 3 cartas cuando entre este aliado.

Las Habilidades que te permitan Barajar cartas del cementerio se pueden resolver de 0 a 100, por lo
que si tienes por ejemplo 2 cartas en el cementerio barajarías esas 2 cartas.

7.- Enuma Elish SU-009-236

Tótem C:4

Habilidad: Única. Para que tu oponente pueda declarar Ataque, debe Destruir uno de sus Aliados.

Aclaración: La habilidad de Enuma Elish se dispara en el punto A del paso de Declaración de Ataque.

8.- Acobardar SU-049-236

Talismán C:2

Habilidad: “Tu oponente Bota 2 cartas por cada Aliado declarado Atacante este Turno.”

Aclaración: En el momento de jugar el Talismán se verifica la cantidad de Aliados en la Zona de


Ataque, independiente que algún aliado haya sido declarado atacante y por acción de algún efecto
saliera del Juego. En el caso de que el ataque se cancele no existiría ningún aliado declarado atacante
en el momento de jugar este talismán.
9.- Felino Colosal SU-091-236

Aliado Bestia C:3 F:4

Habilidad: “Cuando este Aliado salga del juego, puedes buscar un Aliado de Raza Bestia en tu Mazo
Castillo y ponerlo en tu mano.”

Errata: Debería decir “Cuando este Aliado salga del juego, puedes buscar OTRO Aliado de Raza
Bestia en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu mano.”

10.- Thor el Poderoso AG-002-236

Aliado Héroe C:4 F:4

Habilidad: “Única. Cuando este Aliado entra en juego, puedes Barajar una carta en juego que no sea
Oro y todas sus demás copias en juego. Mientras este Aliado esté en juego, si todos los Aliados que
controlas son de Raza Héroe, los Aliados oponentes pierden 3 a las Fuerza.”

Aclaración:

• Jugador Inactivo tiene a Thor el Poderoso en juego.

• Jugador Activo declara ataque con Kay.

Las habilidades Activadas y Disparadas en general se sobreponen a las habilidades continuas, pero
siempre respetando el orden en que fueron jugadas/Activadas/Disparadas. En este ejemplo
tenemos una habilidad Continua (Thor el Poderoso) y una habilidad Disparada (Kay), así, si
calculamos los bonos por efectos continuos Kay tendrá 0 a la Fuerza y luego, al momento de ser
declarado Atacante, gana un bono de +2 a la Fuerza que se sobrepone a la habilidad Continua,
quedando Kay finalmente con 2 a la Fuerza. Si posteriormente
jugáramos/Activáramos/Disparáramos otros modificadores de fuerza debemos calcular la nueva
Fuerza del Aliado según el orden en que fueron jugados.

11.- Hjalmar AG-086-236

Aliado héroe C:2 F:2

Habilidad: “Furia (Este Aliado no necesita pasar por una Fase de Agrupación para ser declarado
atacante)En la Fase Final, si hay sólo un Aliado de Raza Héroe en tu Línea de Ataque, puedes Robar
una carta.”

Aclaración: Si cumples la condición disparadora puedes robar una carta tanto en tu fase final, como
en la fase final oponente.

12.- Incendiar el Mundo MG-003-128

Talismán C:4

Habilidad: “Unica. Cada jugador Bota dos cartas por cada Oro que controle. Luego, puedes Barajar
hasta una carta de tu Cementerio por cada Oro que controles.”

Aclaración: El daño se hace en simultaneo, por lo que si con el efecto del talismán ambos jugadores
quedan sin mazo castillo, se considera que empatan la partida.
13.- Coloso de Hielo MG-072-128

Aliado Sombra C:3 F:3

Habilidad: “Este Aliado gana 1 a la Fuerza por cada "Coloso de Hielo" y "Coloso de Fuego" en juego.
Cuando este Aliado sea declarado atacante, tu oponente Destierra las primeras dos cartas de su
Mazo Castillo.”

Aclaración: Este aliado gana fuerza por el mismo, por cada otra copia en juego y por cada copia de
Coloso de Hielo en juego.

14.- Crear Runas MG-079-128

Talismán C:2

Habilidad: “Este Talismán no puede ser Anulado. Tu oponente Bota tres cartas. Roba dos cartas.”

Errata: “Este Talismán no puede ser Anulado. Tu oponente Bota tres cartas, LUEGO Roba dos cartas.”

15.- Altar Gigante MG-093

Totem C:2

Habilidad: “Cuando un Aliado de Raza Sombra haga daño al Mazo Castillo oponente, puedes Robar
una carta.”

Aclaración: Sí más de 1 Aliado sombra hace Daño al Maco Castillo oponentes, puedes Robar por
cada Aliado de Raza Sombra que haya hecho Daño. Es decir si se hace daño con 5 Aliados de Raza
Sombra se puede Robar hasta 5 cartas.

16.- Sacerdotisa de Odin MG-110

Aliado Sacerdote C:2 F:2

Habilidad: “Mientras Controles dos o más Aliados en tu Zona de Destierro, este Aliado gana 2 a la
Fuerza.”

Errata: “Mientras TENGAS dos o más Aliados en tu Zona de Destierro…”

17.- Heidrek TV-01-09

Aliado Héroe C:2 F:2

Habilidad: “Indesterrable. Una vez por turno, puedes elegir un aliado declarado atacante para que
controles para que gane 1 a la fuerza hasta la fase final por cada aliado en tu Línea de Defensa. Una
vez por turno, puedes elegir un Aliado declarado bloqueador que controles para que gane 1 a la
Fuerza hasta la Fase Final por cada Aliado en tu Línea de Defensa.”

Aclaración: La segunda y la tercera habilidad de Heidrek son habilidades activadas, que se utilizan
guerra de talismanes. Está habilidad por ser una habilidad activada es opcional. El bono de fuerza
es igual a la cantidad de Aliados en tu Línea de Defensa al momento de Activar la Habilidad. Debido
a esto el bono de Fuerza no cambia si varia el número de aliados en tu Línea de Defensa.

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