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Metodología

STEAM
STEAM

La educación STEAM es un enfoque pedagógico que integra las disciplinas de


ciencias, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas en el proceso de enseñanza
y aprendizaje.

Este enfoque educativo busca fomentar el pensamiento crítico, la resolución de


problemas, la creatividad y la colaboración entre los estudiantes. A través de
actividades prácticas, se exploran conceptos científicos y matemáticos. Además,
se aplican principios de ingeniería y tecnología a través de una expresión más
artística.
STEAM
Beneficios al
implementarlo en la
educación

Objetivo 1. Preparación para el futuro laboral


Promueve 2. Estimulación de la creatividad y la
innovación: estas habilidades son
imprescindibles en un entorno en constante
cambio, ya que fomentan el pensamiento
Despertar el interés de los La educación STEAM trata de original y la capacidad de adaptación.
estudiantes por las disciplinas romper estereotipos y 3. Conexión con el mundo real: a través de
que lo integran. Fomentando proyectos prácticos, los estudiantes
promover la inclusión de todos pueden aplicar la teoría a situaciones
vocaciones científicas y
los estudiantes, reales. De esta manera, comprenden la
tecnológicas desde edades
independientemente de su relevancia y la utilidad de lo que están
tempranas, se forman alumnos aprendiendo, lo que incrementa su
curiosos y con inquietudes. género o procedencia. motivación.
Favorece... Desarrolla...
el desarrollo de las capacidades

STEAM
vocaciones científicas, fundamentales como el
sobre todo en el área de trabajo en equipo, la
las ingenierías. innovación y el desarrollo
de talentos.

Todos sabemos que las nuevas


generaciones se enfrentan al desafío de
Incorporan...
un mundo con trabajos no conocidos Desarrollo
hasta ahora. Una escuela con base en la de la capacidad para los conocimientos de
resolver problemas, manera integrada, lo que
mejora educativa no debe perder de
habilifdades personales facilita que establezcan
vista esa necesidad entre sus objetivos. conexiones entre áreas y
y creatividad.
conceptos
Ejemplo o idea para trabajar STEAM
Toma como base el proyecto STEAM trabajado durante el ciclo escolar
2022 - 2023 que aborda la problemática del exceso de contaminación
en las calles y propone el reciclaje de materiales como el plástico PET.

Objetivos:
Fomentar en los alumnos una educación acerca del reciclaje y como llevarlo a cabo.
Promover la separación de basura.
Crear conciencia en la comunidad escolar sobre la disminución del consumo de
productos contaminantes.

Estrategia de mejora o solución:


Participación de la comunidad escolar en casa y escuela.
Enseñar a los estudiantes los procesos de separación y
reciclaje de la basura.
Trabajo constante en las materias del campo formativo.

Acciones de mejora:
Planificar contemplando temas de educación ambiental para abordarlo en clase.
Realizar constante trabajo de investigación mediante el uso de las TIC's
Campo formativo: Saberes
y pensamiento científico

Matemáticas Física Biología Arte


Estadística Gravedad Medio ambiente Mascotas de PET
Probabilidad Magnetismo Calentamiento global Competencia entre los
Medidas de tendencia Conducción Recursos naturales estudiantes
central Ondas electromagnéticas Ciclos Venta de manualidades
Organizadores de datos Energía Energía hechas con materiales
Conversiones reciclados.
MUCHAS
GRACIAS

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