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“MIS ANGELITOS”
M
AL
LA
C
INTRODUCCIÓN
La asignatura de Tecnología busca que los alumnos observen en su entorno los objetos y avances que los rodea, y vean en ellos el resultado de un
largo proceso que involucra la creatividad humana, la perseverancia, el rigor, el pensamiento científico y las habilidades prácticas.
La Tecnología es el resultado del conocimiento, imaginación, rigurosidad y creatividad de las personas que permiten resolver problemas y satisfacer
necesidades humanas a través de la producción, distribución y uso de bienes y servicios. Cada objeto o producto que nos rodea representa una
solución efectiva, resultante de un proceso de diseño y prueba empírica y que responde a la cultura y necesidades de nuestra sociedad.
En la actualidad, la tecnología ha transformado la forma en que las personas se relacionan entre ellas, cómo aprenden, se expresan y se relacionan con
el medio ambiente. Desenvolverse en un mundo altamente influenciado por la tecnología se torna progresivamente un requisito para conocer y
participar en el mundo, y para ejercer una ciudadanía plenamente activa y crítica.
En la educación básica, la asignatura de Tecnología busca que los estudiantes comprendan la relación del ser humano con el mundo artificial. Esta
comprensión implica reconocer que a través de la tecnología, la humanidad ha intentado satisfacer sus necesidades y deseos, y solucionar sus
problemas en numerosas dimensiones. En este marco, se busca que los alumnos observen en su entorno los objetos y la tecnología que los rodea, y
que vean en ellos el resultado de un largo proceso que involucra la creatividad humana, la perseverancia, el rigor, el pensamiento científico y las
habilidades prácticas. Se persigue que los estudiantes valoren la tecnología no sólo como una forma de mejorar su calidad de vida, sino también
como un proceso íntimamente ligado al ingenio, emprendimiento y habilidad humana, y que ellos también pueden realizar.
Para que los estudiantes participen de este proceso, es central que reconozcan el impacto que la tecnología tiene en sus vidas. En los primeros niveles,
la resolución de problemas, el pensamiento creativo, la observación y el análisis se aplicarán a necesidades, deseos y oportunidades concretas y
cercanas, particularmente en el contexto cotidiano del alumno y en su comunidad. Abordar los problemas tecnológicos cotidianos, y que estos sean
significativos para los alumnos, son el impulso inicial para el emprendimiento, la innovación y la creatividad.
Desarrollar el pensamiento creativo y divergente es un objetivo en la asignatura de Tecnología. La variedad y diversidad de soluciones que los
estudiantes propongan, así como sus cualidades estéticas, costos y beneficios, dependerán de su creatividad y su capacidad de plasmarla de forma
concreta. Si bien la originalidad en sus propuestas es central, la creatividad también se manifiesta en buscar y experimentar con soluciones
divergentes a problemas ya resueltos, con la finalidad de optimizar e innovar productos tecnológicos para que cumplan mejor su propósito.
En el sentido formativo, el concepto de calidad en Tecnología es de gran relevancia. La calidad implica trabajar con estándares altos, buscando
siempre lograr el mejor producto u objeto en base a los materiales utilizados y los procedimientos aplicados. La constante interacción entre
innovación y altos estándares, acompañados por la perseverancia y el trabajo riguroso, constituye un aprendizaje valioso para los estudiantes que
tiene implicancias más allá de la vida escolar.
La asignatura de Tecnología es además una instancia para aplicar e integrar los conocimientos y habilidades de diversas disciplinas. Los problemas
que los alumnos buscarán solucionar tienen dimensiones técnicas, científicas, estéticas y sociales. Por lo tanto, los alumnos requerirán buscar
conocimientos en la ciencia, las artes visuales y la historia, e integrarlos en las soluciones que propongan. Así, se espera que los estudiantes
adquieran conocimientos, habilidades y actitudes tanto cognitivos y científicos (saber) como prácticos (saber-hacer) y potencien las oportunidades
que las diversas asignaturas del currículum nacional le brinden.
BASES CURRICULARES
Foco en el hacer: Tecnología es una asignatura enfocada en las experiencias prácticas. Los estudiantes deberán resolver problemas reales,
que impliquen observar el entorno, tomar decisiones y generar soluciones concretas. El proceso de diseño, elaboración y evaluación de
objetos es una instancia clave para desplegar la creatividad de los alumnos. Las experiencias prácticas son fáciles de recordar y relacionar
significativamente, lo que las convierte en instancias idóneas para aprender.
Creación y resolución de problemas: los Objetivos de Aprendizaje desafían a los estudiantes a pensar en problemas prácticos, a crear
productos que aporten a su solución. La asignatura pone énfasis en la capacidad de llevar a cabo creativamente un proceso tecnológico, ya sea
generando nuevos productos o interviniendo tecnologías u objetos ya existentes.
Integración con otras asignaturas: se busca utilizar la Tecnología como una oportunidad para establecer relaciones entre todas las
asignaturas del Currículum Nacional, de forma de potenciar y profundizar los aprendizajes. Para hacer más significativo cada desafío y
problema que los estudiantes deban resolver mediante la tecnología, es necesario que se contextualice a través de tópicos de las Ciencias
Naturales, las Artes Visuales, la Historia y la Geografía, así como cualquier otra asignatura, y se aprovechen las múltiples alternativas en los
Objetivos de Aprendizaje pueden desarrollarse en forma conjunta.
Ámbitos tecnológicos diversos: los conocimientos y habilidades que entrega la asignatura se aplican en gran medida, a variadas áreas, como
salud, agricultura, energía, información y comunicación, transporte, manufacturas y construcción. Estos ámbitos constituyen áreas concretas
donde se pueden implementar los conocimientos y habilidades que entrega la asignatura. Así, los estudiantes tendrán conciencia de que su
aprendizaje es aplicable en múltiples áreas.
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la vida de las personas: La educación actual enfrenta el desafío de
desarrollar y potenciar en los estudiantes habilidades que le permitan el uso y manejo de Tecnologías de la Información y Comunicación
(TIC).
El desarrollo de estas habilidades, le permiten al estudiante utilizar las tecnologías con el objetivo de apoyar sus procesos de aprendizaje,
debido a que a través de las TIC pueden acceder a un vasto caudal de información y utilizar herramientas con las cuales deben ser capaces de
buscar información, seleccionarla, identificar fuentes confiables, organizar información, crear nueva información y compartirla utilizando
diversos medios de comunicación disponibles en Internet.
Se espera que los estudiantes sean capaces de utilizar funciones básicas de software como procesador de texto, planilla de cálculo, programa
de presentación, software de dibujo e internet, desarrollando habilidades TIC para resolver tareas de aprendizaje de todas las asignaturas y
situaciones de su vida cotidiana.
Tecnología y sociedad: las innovaciones tecnológicas producen transformaciones en la sociedad, y a su vez, son socialmente construidas,
pues se desarrollan en un determinado contexto histórico y social. En esta asignatura, se espera que los estudiantes observen atentamente su
entorno cercano, identificando en él las manifestaciones de ingenio, creatividad e iniciativa, así como las oportunidades de innovación que
este provee.
Impacto medioambiental: el efecto de la acción humana sobre el medio ambiente es un tema fundamental y contingente. Hoy en día todos
los proyectos deben hacerse cargo de sus consecuencias medioambientales. En este marco, la asignatura de Tecnología espera generar
conciencia en los estudiantes respecto al cuidado del ambiente, considerando el impacto en el medioambiente como una variable a tener en
cuenta en todas las fases de los procesos creativos.
EJES CURRICULARES
A. DISEÑAR, HACER Y PROBAR
Diseñar
El momento inicial de los procesos de diseño es la observación consciente y atenta del entorno cercano y lejano, que el estudiante sea capaz de
percibir las oportunidades de innovación y emprendimiento que este ofrece.
Si bien durante los primeros años de escolaridad no es posible que los estudiantes realicen diseños propiamente tales, se busca que formulen ideas y
propongan soluciones innovadores que consideren sus contextos próximos, aplicando conocimientos y habilidades de otras asignaturas del currículo.
Para facilitar la concreción de las propuestas, se desarrollarán estrategias básicas de exploración, investigación, análisis, evaluación y comunicación
de ideas, principalmente por medio del lenguaje gráfico.
En los primeros años, se espera que creen diseños de objetos desde sus propias experiencias, mediante dibujos a mano alzada, modelos concretos y
con la ayuda del profesor. A medida que transcurre el ciclo, deberán proponer modificaciones en el diseño de productos ya existentes, de modo que
puedan resolver problemas específicos, y perfeccionar sus dibujos (evitando que sobren líneas y manteniendo la proporcionalidad). En este proceso,
deberán incorporar paulatinamente las herramientas que proveen las TIC y avanzar hacia el aprendizaje del dibujo técnico.
Hacer
Este eje incluye las destrezas y habilidades que se espera que los estudiantes desarrollen en cada fase del proceso de elaboración física y concreta de
los objetos tecnológicos que han diseñado. En este proceso, los alumnos deberán conocer las principales características de los materiales y
herramientas a utilizar, seleccionar los más adecuados para la elaboración de productos y sistemas, y luego utilizarlos de forma segura y precisa.
Asimismo, se pretende que planifiquen dichos procesos de elaboración, considerando las múltiples variables involucradas.
En los primeros años, los estudiantes deberán aplicar técnicas elementales para la elaboración de objetos tecnológicos y explorar las características de
algunos materiales. A medida que avanza el ciclo, se espera que apliquen técnicas más sofisticadas para sus objetos tecnológicos, y que desarrollen
criterios para seleccionar los recursos necesarios, teniendo en cuenta las necesidades de los usuarios y eventuales consumidores.
Probar
Innovación y evaluación están estrechamente relacionadas en el desarrollo tecnológico, pues los nuevos productos deben generar un impacto
significativo en los usuarios para ganarse un espacio.
En este eje, se espera que los estudiantes desarrollen destrezas técnicas y conceptuales vinculadas a la evaluación, el rediseño y la producción de
calidad. En los primeros años, se busca que prueben el objeto tecnológico y luego dialoguen sobre los resultados de sus trabajos, identificando los
aspectos que podrían perfeccionarse o realizarse de otra manera. En los años siguientes, deberán incluir un creciente número de criterios para evaluar
los trabajos, de índole técnica, estética, funcional, ambiental y de seguridad.
La riqueza de este eje radica en que los estudiantes se sitúan en el rol de evaluadores. Así, podrán corroborar que la prueba de los productos es una
experiencia inherente a los procesos innovadores, pues permite que se generen nuevas ideas, soluciones y desafíos. Por consiguiente, el presente
componente completa el ciclo del aprendizaje del proceso de creación tecnológica.
Cabe señalar que no necesariamente estos componentes deben ser enseñados de forma lineal. Como cualquier proceso creativo, en muchas ocasiones
se debe volver a las fases iniciales y repensar aspectos que se daban por establecidos.
Los estudiantes deberán utilizar funciones básicas de las TIC, como el uso de software y la exploración en internet. Se espera que aprendan y usen las
principales herramientas y aplicaciones del procesador de texto y el software de presentación y que, progresivamente, incorporen funciones más
complejas, como aquellas vinculadas a la edición y al diseño. Esto les permitirá desarrollar habilidades técnicas y comunicativas. En la exploración
en internet, en tanto, se pretende que desarrollen la capacidad de buscar información y compartirla con otros compañeros. A medida que avanza el
ciclo, deberán analizar y evaluar críticamente la información a la que acceden.
C. OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
Los Objetivos de Aprendizaje del eje fomentan habilidades como la prolijidad en el uso de las TIC, la capacidad comunicativa, la curiosidad, la
resolución de problemas, el análisis y la evaluación crítica de la información.
Cabe señalar que el uso de las TIC constituye un elemento transversal al currículum nacional. Por lo tanto, todas las asignaturas deberán promover su
uso mediante sus actividades, experimentos e investigaciones. En este sentido, los Objetivos de Aprendizaje señalados en este eje son una referencia
para que los docentes de otras asignaturas establezcan los logros requeridos para cada nivel en el uso de TIC.
COMPETENCIAS ESPERADAS
Las Bases Curriculares de Tecnología proveen las oportunidades para que los estudiantes desarrollen determinadas competencias. Estas deberán
desarrollarse de forma transversal a los Objetivos de Aprendizaje de los dos ejes.
Clasificar: agrupar objetos o servicios con características comunes según un criterio tecnológico determinado.
Comparar: examinar dos o más objetos, sistemas, servicios o procesos tecnológicos, para identificar similitudes y diferencias entre ellos.
Comunicar: intercambiar con otros sus ideas, experiencias diseños, planes y resultados de su trabajo con objetos y procesos tecnológicos. Se espera
que se utilicen una variedad de formatos, incluidas las TIC.
Diseñar: crear, dibujar, representar y comunicar un nuevo objeto, sistema o servicio tecnológico, utilizando diversas técnicas y medios, incluidas
las TIC.
Elaborar: transformar diversos materiales en objetos tecnológicos útiles -con las manos o con herramientas-, aplicando diversas técnicas de
elaboración y medidas de seguridad.
Emprender: identificar una oportunidad para diseñar, producir o mejorar un producto, que satisfaga una necesidad y realizar actividades
encaminadas a ello.
Evaluar: probar, diseños, objetos, servicios, sistemas, procesos o ideas para determinar su precisión, calidad y confiabilidad. Crecientemente,
deberán aplicar criterios definidos.
Experimentar: probar materiales, técnicas y procedimientos con el fin de conocer mejor sus características y establecer un uso apropiado en un
objeto o sistema tecnológico.
Explorar: descubrir y conocer el entorno tecnológico por medio de los sentidos y el contacto directo, tanto en la sala de clases como en terreno.
Investigar: estudiar y conocer el mundo natural y artificial por medio de la exploración, la indagación, la búsqueda en fuentes y la experimentación.
Observar: obtener información de un objeto, sistema, servicio o proceso tecnológico por medio de los sentidos.
Planificar: definir y elaborar planes de acción, cursos a seguir y trabajo para la elaboración de productos tecnológicos
Resolver problemas: diseñar soluciones, planificar proyectos o resolver desafíos que den respuesta necesidades o deseos.
Trabajar con otros: compartir experiencias con otras personas, para colaborar, discutir sobre el rumbo del trabajo, intercambiar roles, obtener ayuda
recíproca y generar nuevas ideas.
ORIENTACIONES DIDÁCTICAS
Las orientaciones didácticas más relevantes que se deben considerar para enseñar Tecnología son las siguientes:
Se espera que el docente transmita el sentido y la finalidad de los distintos objetivos de aprendizaje de la asignatura. Para esto, deberá buscar los
puntos de conexión entre los contenidos de la clase y la vida real de sus estudiantes. Ciertamente, este vínculo facilitará el proceso de aprendizaje
para los alumnos y además, les otorgará a ellos un nuevo significado a sus experiencias anteriores.
Por otra parte, el docente deberá cuestionar la validez de los conocimientos tecnológicos previos de los estudiantes, con el fin de invitarlos a la
reflexión y de despertar su imaginación. Eventualmente, los conflictos cognitivos pueden motivar a la búsqueda de nuevos conceptos y soluciones
tecnológicas.
b. Experiencias interdisciplinarias.
Se espera que el docente integre y relacione los conocimientos y habilidades provenientes de otras áreas del conocimiento con la Tecnología. Esto les
permitirá a los estudiantes desarrollar un aprendizaje significativo y profundo y muy enriquecido por diferentes enfoques. Las habilidades que se
aprenden en la asignatura de Tecnología son comunes con otras asignaturas especialmente en Ciencias Naturales y Matemática lo que facilita su
logro. Por ejemplo, las habilidades de observación y exploración -que se trabajan fuertemente en la asignatura de Ciencias Naturales- son cruciales
para el diseño de productos tecnológicos. Pueden a su vez aplicarse a múltiples temáticas y problemas para cada una de las fases del proceso de
creación tecnológica que surgen de una necesidad o problema.
Se sugiere que el docente impulse la investigación tecnológica descriptiva, comenzando por recomendar a los estudiantes textos breves y simples,
que presenten una sola visión del problema, a otros textos más complejos que muestren enfoques divergentes. Se espera que al finalizar el ciclo
básico los estudiantes puedan seleccionar textos de manera autónoma. En este proceso, se sugiere que el docente:
-Formule preguntas para ayudar a los alumnos a seleccionar y determinar un tema a investigar
d. Trabajo en equipo
La colaboración y la creatividad son los dos aspectos más relevantes que debemos considerar en la formación de los alumnos del nuevo milenio. La
asignatura de Tecnología es una oportunidad para que el docente pueda favorecer la creación de equipos heterogéneos, compuestos por estudiantes
que presentan diferentes habilidades y aptitudes. Se debe alentar a los alumnos a trabajar en equipos para solucionar problemas, profundizar su
comprensión de los conceptos e incrementar sus conocimientos. Es relevante que se diseñe el trabajo colaborativo de tal manera de asignar distintos
roles, los que deben responder conforme avanza el trabajo. El trabajo en equipo y la distribución de roles permitirán que los estudiantes tomen
conciencia de la importancia de complementar su trabajo con el de otras personas.
El docente deberá estimular a sus estudiantes a explorar constantemente el entorno tecnológico. En efecto, el contacto in situ con la tecnología
posibilita que el estudiante conozca el modo específico en que los objetos tecnológicos se insertan en la sociedad. Así, comprenderán de mejor
manera el origen de diversos productos tecnológicos y las necesidades que estos satisfacen.
f. Análisis de productos
Se recomienda que el docente impulse a los alumnos a examinar y analizar acuciosamente las partes de un producto tecnológico, utilizando criterios
de distinta índole. En efecto, se deben considerar criterios de tipo morfológico, estructural, funcional, técnico, económico, relacional e histórico. La
preponderancia de estos criterios varía de acuerdo a la naturaleza del producto y las características de la necesidad que este busca satisfacer.
g. El proyecto tecnológico
El proyecto tecnológico es un proceso creativo que culmina en un producto tecnológico destinado a satisfacer una necesidad o demanda. El docente
debe procurar que los estudiantes lleven a cabo diferentes proyectos tecnológicos, como la construcción de un objeto, la elaboración de una comida,
el cultivo de vegetales, la fabricación de un artefacto eléctrico, la instalación de equipos musicales, el mejoramiento de la comunicación en la escuela,
la prestación de un servicio, entre otros.
La importancia de cada una de las etapas varía acorde a las características del proyecto tecnológico. En este sentido, el docente debe tener la
suficiente flexibilidad para enfatizar ciertas fases del proyecto en detrimento de otras.
h. La innovación Tecnológica
El docente debe estimular los procesos de innovación. Para esto, se espera que invite a los estudiantes a reflexionar las múltiples posibilidades que
ofrece la tecnología en la vida de las personas.
Cabe distinguir entre la innovación de productos y la de procesos. La primera consiste en el diseño, fabricación y comercialización de nuevos
productos (innovación radical) o productos existentes (innovación gradual). En tanto, la de procesos alude a la adaptación o generación de nuevas
técnicas de producción que mejoren los resultados esperados. Esto puede generar una racionalización en el uso de los recursos y por consiguiente, en
aminoración de costos.
Escalas de apreciación: consiste en un registro del nivel de logro de los estudiantes. Estas escalas permiten sistematizar el desempeño individual y
colectivo, mediante indicadores y criterios de evaluación previamente establecidos.
Registros anecdóticos: son observaciones breves respecto al desempeño del estudiante en trabajos específicos realizados durante las horas de clase.
Metas grupales: consiste en un registro del grado de logro de las metas asociadas a un trabajo en grupo. Esta evaluación se puede realizar por medio
de pautas de distribución de tareas y con instrumentos de descripción del resultado del trabajo.
Autoevaluación: el docente debe propiciar instancias para que el estudiante evalúe su propio desempeño, con el fin de fomentar la reflexión, la
autocrítica y el reconocimiento de las propias capacidades. La autoevaluación se puede realizar de forma oral o escrita, dependiendo de las
características del proyecto en cuestión.
Cooevaluación: se recomienda que el docente incentive la evaluación recíproca entre los estudiantes. Con la Cooevaluación, los estudiantes podrán
mejorar su capacidad crítica, argumentativa y colaborativa. La Cooevaluación se puede realizar de forma oral o escrita, dependiendo de las
características del proyecto en cuestión.
Tanto para Tecnología como para otras asignaturas del currículum escolar, es importante que el docente optimice el tiempo asignado a cada sesión,
generalmente de 45 minutos, para llevar a cabo las actividades propuestas y lograr los objetivos de aprendizaje. A continuación se sugieren algunas
ideas clave para un uso efectivo del tiempo en el salón de clases:
Preparar el espacio físico para el aprendizaje: el docente debe organizar previamente la sala de clases, asegurando las condiciones físicas
necesarias para el desarrollo de las actividades. Es fundamental que antes de que la sesión comience, la sala se encuentre en condiciones óptimas para
iniciar inmediatamente las actividades de aprendizaje. Por ejemplo, en caso que los alumnos necesiten cortar y pegar cartones de grandes
dimensiones, el suelo puede resultar una plataforma más apropiada que las mesas, por lo que sería recomendable que el docente despejara la sala
antes de que comience la clase.
Evitar o reducir al mínimo actividades anexas al aprendizaje: actividades sociales como los cumpleaños o las efemérides, y actividades
administrativas deben ser evitadas en asignaturas cuya participación horaria en el plan de estudios es escasa. Se recomienda, por ejemplo, no realizar
la clase de Tecnología a primera hora de la mañana.
Especificar las normas: es recomendable que el establecimiento o el profesor jefe establezca con claridad normas que especifiquen el
comportamiento esperado de los estudiantes y docentes cada vez que se desplacen, entren o salgan de la sala de clases, incluyendo el uso del baño,
salidas a la biblioteca o a tareas específicas, o cambios de sala. Dichas normas deben buscar que todas las transiciones utilicen el mínimo de tiempo
posible.
Organizar la entrega y almacenamiento de material: frecuentemente los estudiantes requerirán usar materiales y herramientas en la asignatura de
Tecnología, Artes visuales, entre otras. Para hacer efectivo el tiempo que requiere distribuirlos y almacenarlos, se sugiere establecer protocolos
claros, que sean de conocimiento de los alumnos y de otros miembros de la escuela. Un ejemplo podría ser determinar de antemano alumnos
responsables de repartir el material al inicio de cada clase.
Maximizar el tiempo dedicado al aprendizaje: concentrar la mayor parte de la sesión en las actividades relacionadas al logro de los objetivos de
aprendizaje debe ser el criterio general para el docente al momento de planificar su clase. Dado que el aprendizaje de los estudiantes es lo más
relevante, es deber del docente resguardar ese tiempo para beneficio del aprendizaje por sobre otras consideraciones.
Recurrir a tiempo extracurricular: asignaturas que cuenten con un tiempo limitado en el plan de estudios deben recurrir a tiempos fuera de la
escuela. Se recomienda, especialmente para 5º y 6º básico, responsabilizar al estudiante con su aprendizaje a través de tareas o trabajos a realizar
fuera de la sesión de clases, siempre que sean significativos y contribuyan al logro de los Objetivos de Aprendizaje.
Por medio de la siguiente tabla se sugiere una estructura de clase de Tecnología, en la cual se proponen sugerencias metodológicas; que son los
componentes básicos que deben estar presentes en la clase y Objetivos de Aprendizaje; son aquellos que están presentes en cada componente y
tiempo de distribución.
G
R
PERIODO: PRIMERO INTENSIDAD CONOCMIENTO PREVIO: Encender el computador. › Abrir y cerrar el programa
HORARIA: 2 asociado al software de dibujo. › Manejo apropiado del mouse. › Apagar el computador
OBJETIVOS DE LA UNIDAD:
-Incentivar la curiosidad, explorando por medio de las actividades propuestas en el funcionamiento de un software con el cual puedan dibujar, aplicar colores y modificar
algunas imágenes.
- reconocer y aplicar las distintas herramientas del menú para realizar acciones como dibujar líneas rectas, líneas horizontales, líneas verticales y líneas en forma de cruz, entre
otras.
-emplear y transferir sus habilidades al uso de variadas aplicaciones interactivas que les permita aprender; entre ellas, libros digitales y software interactivos educativos
disponibles y adecuados para este nivel, con los cuales accederán desde el menú del programa a cada una de las actividades propuestas para ejecutar
CONTENIDOS: ESTANDAR:
› Software de dibujo: interfaz y herramientas como el lápiz, la goma, selección › Acceder a programas. › Emplear las diferentes formas y tamaños del pincel en el software
de color y pincel y sus efectos. › Herramientas de color y texto. › Líneas rectas, de dibujo. › Aplicar color y modificar imágenes. › Elaborar documentos que contengan
horizontales, verticales y en forma de cruz. › Trazos del pincel. dibujos e imágenes. › Almacenar documentos. › Acceder y realizar las actividades propuestas
por un software interactivo educativo.
COMPETENCIAS INDICADORES DE DESEMPEÑO
Usar software de dibujo para crear y representar ideas por medio de › Usan software de dibujo en funciones como abrir, cerrar, guardar, arrastrar el mouse y cliquear. ›
imágenes, guiados por el docente. Dibujan ideas, usando líneas rectas y curvas, triángulos, cuadrados y círculos. › Crean imágenes
guiados por el docente, usando pincel, lápiz, brocha, goma y relleno.
Explorar y usar una variedad de software educativo (simuladores, libros › Juegan y avanza en distintos niveles de complejidad. › Reconocen los iconos para entrar, salir y
digitales, interactivos y creativos, entre otros) para lograr aprendizajes avanzar en las aplicaciones (libros digitales y software interactivos). › Siguen las instrucciones de
significativos y una interacción apropiada con las TIC. los juegos interactivos y explican lo aprendido a un par o a un adulto. › Leen textos simples en la
pantalla.
ACTITUDES ESPERADAS: › Demostrar curiosidad por el entorno tecnológico y disposición a informarse y explorar sus diversos usos, funcionamiento y materiales. ›
Demostrar disposición a desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y pensando divergentemente.
SUGERENCIAS METODOLÓGICAS:
Historia, Geografía y Ciencias El docente comenta algunas herramientas del software de dibujo y las aplica Paint es un programa que se usa para dibujar, aplicar
Sociales: Reconocer que los mapas y mostrando el resultado en la pantalla. Por ejemplo: el modo de insertar formas color y modificar imágenes. Puede usarse como un bloc
los planos son formas de representar (como rectángulos, elipses, flechas, líneas rectas y curvas) y de seleccionar de dibujo digital para realizar imágenes sencillas y
espacios de la imagen. Luego, profesor y alumnos identifican los principales
lugares proyectos creativos o para agregar texto y diseños a otras
lugares de la localidad donde se ubica la escuela y la representan, dibujando un
plano simple del lugar indicado con: › líneas rectas › líneas horizontales › líneas
imágenes, como las tomadas con una cámara digital.
verticales › líneas en forma de cruz › las herramientas de selección para mover Actividades complementarias: Paint para nivel inicial en
algunas líneas (si fuere necesario) http://www.slideshare.net/lalita1482/ actividades-para-
nivel-inicial Guía en el uso de paint en
http://www.youtube.com/watch?v=PPWy_ llqESk
EJEMPLO DE EVALUACIONES:
EJEMPLO 1
OBJETIVOS A Usar software de dibujo para crear y representar ideas por medio de imágenes, guiados por el docente.
ALCANZAR
INDICADORES DE › Usan software de dibujo en funciones como abrir, cerrar, guardar, arrastrar el mouse y cliquear. › Dibujan ideas, usando líneas rectas y curvas,
EVALUACIÓN: triángulos, cuadrados y círculos. › Crean imágenes guiados por el docente, usando pincel, lápiz, brocha, goma y relleno
ACTIVIDAD El profesor organiza un trabajo personal o colaborativo con el computador, en el que los estudiantes deben completar los dibujos de dos
volantines con las herramientas conocidas (las partes del volantín deben estar separadas). Les pide que inicien el computador y que, con el ratón,
abran la carpeta que dice “Mi volantín”. Luego les pide que: › completen los volantines (ambos son rombos) › dibujen tres nuevos volantines con
hilo de distinta forma, utilizando las herramientas de lápiz y/o pincel › pinten un volantín con los colores de Chile y el otro de acuerdo a sus
preferencias utilizando el relleno de color › escriban su nombre o los nombres del equipo con el teclado
CRITERIOS DE Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes criterios: › Prenden el computador. › Manejan el ratón, se desplazan por la pantalla y abren la
EVALUACIÓN carpeta indicada sin ayuda. › Manejan las herramienta de lápiz, pincel, relleno de color, seleccionar, líneas, entre otras. › Completan en forma
adecuada los volantines, realizan nuevos volantines y los pintan correctamente. › Escriben su nombre con el teclado.
EJEMPLO 2
OBJETIVOS A Explorar y usar una variedad de software educativo (simuladores, libros digitales, interactivos y creativos, entre otros) para lograr aprendizajes
ALCANZAR significativos y una interacción apropiada con las TIC.
INDICADORES DE › Juegan y avanza en distintos niveles de complejidad. › Reconocen los iconos para entrar, salir y avanzar en las aplicaciones (libros digitales y
EVALUACIÓN: software interactivos). › Siguen las instrucciones de los juegos interactivos y explican lo aprendido a un par o a un adulto. › Leen textos simples
en la pantalla.
ACTIVIDAD Los alumnos interactúan con un libro digital audible o la lectura de un cuento en voz alta por el profesor y realizan con el software de dibujo: ›
un dibujo de los personajes más importantes › un dibujo y/o narración de lo que más les gustó del cuento › pintan uno de los dibujos › escriben su
nombre o el de los integrantes del equipo La actividad puede realizarse en equipos o en forma individual, dependiendo de los computadores
disponibles. Es importante considerar que el aprendizaje colaborativo es muy relevante.
CRITERIOS DE Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes criterios: › Prenden el computador. › Manejan el ratón, se desplazan por la pantalla y activan la
EVALUACIÓN carpeta indicada. › Los dibujos o palabras se relacionan con la historia. › Los dibujos son claros y demuestran un buen uso de lápiz y el pincel. ›
Escriben bien su nombre.
PERIODO:SEGUNDO INTENSIDAD HORARIA: 2 CONOCMIENTO PREVIO: › Identificar objetos que los rodean. › Identificar
diferentes materiales como plastilina, madera, papel, etc. › Experimentación con
materiales y herramientas básicas (tijeras, lápices, plumones, regla).
OBJETIVOS DE LA UNIDAD:
*Explorar y observar objetos que emplean usualmente en su vida cotidiana y establezcan la relación entre los distintos objetos existentes y las necesidades del ser humano que
satisfacen, como vivienda, alimentación, vestuario, transporte y recreación, entre otras soluciones que ha generado el hombre a través del tiempo.
* presentar situaciones o problemas simples relacionados con su vida diaria, ante los cuales realicen propuestas o modificaciones a los objetos existentes, usando para su
representación dibujos a mano alzada y/o software de dibujo.
*Reflexionar e identificar cada producto u objeto que está a su alrededor y que requiere de una determinada secuencia de acciones necesarias, para obtener resultados de calidad,
seleccionando y usando apropiadamente materiales, herramientas y medidas de seguridad para realizar una implementación adecuada
CONTENIDOS: ESTANDAR:
› Los objetos tecnológicos cubren las necesidades del ser humano (protección, recreación › Comprender que los objetos responden a necesidades. › Crear y transformar
y comunicación, entre otras). › Materiales y herramientas necesarias para hacer un objetos tecnológicos. › Crear diseños de objetos tecnológicos. › Comunicar ideas
producto tecnológico. › Proceso de producción de objetos básicos de uso cotidiano. › por medio de dibujos y modelos tecnológicos. › Asumir diferentes roles en la
Medidas de seguridad en el trabajo de hacer un objeto tecnológico. › La importancia de elaboración de un objeto. › Seguir normas de seguridad al trabajar con materiales y
trabajar en equipo. herramientas.
EJEMPLO DE EVALUACIONES:
EJEMPLO 1
OBJETIVOS A Crear diseños de objetos tecnológicos, representando sus ideas a través de dibujos a mano alzada o modelos concretos, desde sus propias
ALCANZAR experiencias y tópicos de otras asignaturas con orientación del profesor.
INDICADORES DE › Formulan ideas de diseño que podrían confeccionar para solucionar un problema seleccionado junto al grupo de trabajo. › Dibujan a mano
EVALUACIÓN: alzada ideas o soluciones tecnológicas simples.
ACTIVIDAD Día a día usamos variados objetos tecnológicos, pensados para satisfacer una necesidad de abrigo, alimentación, transporte, incluso de
recreación.
Instrucciones 1 Observe la ilustración y distinga los objetos que responden a necesidades del mismo tipo. Una con una línea del mismo color los
que corresponden a igual categoría.
CRITERIOS DE Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes criterios: › Establece una adecuada relación entre las necesidades del ser humano y los objetos
EVALUACIÓN creados. › Reconoce las necesidades que satisface cada uno de los objetos tecnológicos. › Representa objetos tecnológicos asociados a una
necesidad del ser humano por medio de dibujos
EJEMPLO 2
OBJETIVOS A Distinguir las tareas para elaborar un objeto tecnológico, identificando los materiales y las herramientas necesarias en cada una de ellas para
ALCANZAR lograr el resultado deseado.
INDICADORES DE › Señalan secuencias de acciones para obtener un producto. › Reconocen los materiales y las herramientas que se requieren para elaborar un
EVALUACIÓN: determinado objeto tecnológico.
ACTIVIDAD Luego de escuchar un cuento leído por el profesor, planifican una obra con títeres confeccionados por ustedes mismos. Si usted tuviera que
encargarse de la obra de teatro y hacer los títeres y el escenario, ¿cómo lo haría?
Instrucciones 1 Señale tres tareas importantes que debería hacer para lograr la obra.
a ___________ Escenario
b ___________ Personajes
c ___________ Libreto
3 Señale los materiales que se emplearán. 4 Nombre las herramientas que se emplearán. 5 Indique las medidas de seguridad.
CRITERIOS DE Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes criterios: › Reconocen momentos de una adecuada planificación. › Señalan al menos tres acciones
EVALUACIÓN necesarias para desarrollar un objeto tecnológico. › Reconocen al menos cuatro materiales y tres herramientas necesarias para construir un objeto
tecnológico.
PERIODO:TERCERO INTENSIDAD HORARIA: 2 CONOCMIENTO PREVIO: › Soluciones tecnológicas a un problema. ›
Materiales y sus características. › Herramientas y su uso específico. › Conceptos de
seguridad básica en la elaboración de un objeto tecnológico.
OBJETIVOS DE LA UNIDAD:
*Reconocer las acciones necesarias para elaborar un objeto tecnológico y los elementos que lo componen, y que identifiquen las principales propiedades de los materiales
empleados por medio de la observación, para así poder establecer la conveniencia de su empleo de acuerdo a los requerimientos al momento de su uso.
* Aprender algunas técnicas básicas (como medir, cortar, plegar, entre otras adecuadas) para su elaboración y reconocer cuáles son las herramientas necesarias para cada
situación propuesta.
* Desarrollar curiosidad y creatividad en relación con los procesos y objetos tecnológicos, e iniciar el desarrollo del emprendimiento en el diseño de objetos tecnológicos
simples.
CONTENIDOS: › Técnicas básicas de elaboración de productos. › Características de los ESTANDAR: › Clasificar materiales de acuerdo a sus características. › Comparar y
materiales de un objeto tecnológico. › Selección de herramientas. › Conceptos de concluir qué tipo de material es más apropiado para elaborar objetos. › Usar
seguridad, organización y estética en la elaboración de un objeto tecnológico. › Calidad herramientas en forma apropiada. › Crear un objeto tecnológico simple de calidad en
de los objetos tecnológicos en torno a seguridad, facilidad de uso y apariencia. relación con la estética, el uso y la durabilidad. › Evaluar la calidad de variados
objetos en cuanto a su seguridad, organización, facilidad de uso y materiales
empleados.
COMPETENCIAS INDICADORES DE DESEMPEÑO
Elaborar un objeto tecnológico según las indicaciones del profesor, seleccionando › Reconocen los procedimientos necesarios para la ejecución de un determinado producto. › Usan los
y experimentando con: › técnicas y herramientas para medir, cortar, plegar, unir, materiales necesarios para elaborar un objeto tecnológico específico. › Elaboran un producto, estableciendo
pegar, pintar, entre otras › materiales como papeles, fi bras, plásticos, desechos, una correcta aplicación de sus técnicas, como medir, cortar, plegar, unir, pegar, pintar, entre otras.
entre otros.
Probar y explicar los resultados de los trabajos propios y de otros, de forma › Prueban y evalúan los resultados obtenidos en torno a su funcionamiento, terminaciones y si responde a las
individual o en equipos, dialogando sobre sus ideas e identifi cando lo que podría necesidades para las cuales fue creado. › Establecen los aspectos que se pueden mejorar en un objeto
hacerse de otra manera. tecnológico construido por su grupo o de otros.
ACTITUDES ESPERADAS: › Demostrar disposición a desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y pensando divergentemente. › Demostrar iniciativa personal y emprendimiento en
la creación y el diseño de tecnologías innovadoras. › Demostrar disposición a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y críticas.
SUGERENCIAS METODOLÓGICAS:
EJEMPLO 1
OBJETIVOS A Elaborar un objeto tecnológico según las indicaciones del profesor, seleccionando y experimentando con: › técnicas y herramientas para medir,
ALCANZAR cortar, plegar, unir, pegar, pintar, entre otras › materiales como papeles, fibras, plásticos, desechos, entre otros.
INDICADORES DE › Reconocen los procedimientos necesarios para la ejecución de un determinado producto. › Usan los materiales necesarios para elaborar un
EVALUACIÓN: objeto tecnológico específico. › Elaboran un producto estableciendo una correcta aplicación de sus técnicas, tales como medir, cortar, plegar,
unir, pegar, pintar, entre otras.
ACTIVIDAD Usted debe confeccionar un tablero con diferentes piezas para que los niños más pequeños las coloquen en orden correcto.
Instrucciones 1 Indique cuáles son los principales materiales. 2 Señale las herramientas que se emplean. 3 Describa cada uno de los pasos
necesarios para su construcción y agregue una imagen para cada acción.
CRITERIOS DE Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes criterios: › Reconoce y emplea los materiales adecuados para la construcción del objeto
EVALUACIÓN tecnológico. › Reconoce y emplea las herramientas adecuadas para la construcción del objeto tecnológico. › Describe cada una de las etapas de la
elaboración de un producto.
EJEMPLO 2
OBJETIVOS A Probar y explicar los resultados de los trabajos propios y de otros, de forma individual o en equipos, dialogando sobre sus ideas e identificando
ALCANZAR lo que podría hacerse de otra manera.
INDICADORES DE › Prueban y evalúan los resultados obtenidos en torno a su funcionamiento, terminaciones y si responde a las necesidades para las cuales fue
EVALUACIÓN: creado. › Establecen los aspectos que se pueden mejorar en un objeto tecnológico construido por su grupo o por otros.
ACTIVIDAD Usted se ha convertido en un experto evaluador de productos tecnológicos y le han pedido comentar la calidad de algunos productos. Para esto,
deberá informar acerca de sus características al momento de usarlos (se sugiere evitar objetos repetidos y utilizar otros, como llaveros,
audífonos, zapatos, etc.).
Instrucciones 1 Indique el nombre del objeto tecnológico a evaluar. 2 Explique si el objeto cumple con su función 3 Explique si es fácil o no de
usar; fundamente su respuesta. 4 Señale si existe algún riesgo en su empleo. 5 Señale sus cualidades de presentación, como el color y su
proporcionalidad.
CRITERIOS DE Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes criterios: › Evalúa la calidad de los objetos tecnológicos en torno a la facilidad de uso, seguridad,
EVALUACIÓN reciclaje y aspectos visuales. › Fundamenta las apreciaciones que realiza en su evaluación. › Investiga datos asociados a un determinado objeto
tecnológico.
PERIODO:CUARTO INTENSIDAD CONOCMIENTO PREVIO: › Dibujo a mano alzada. › Técnicas básicas de preparación,
HORARIA: 2 unión y acabado de piezas. › Materiales y sus características. › Herramientas y técnicas
básicas de manejo.
OBJETIVOS DE LA UNIDAD:
* Desarrollar iniciativa, capacidad creativa y actitud emprendedora frente a los problemas y las soluciones ya existentes.
* Proponer una solución creativa que implique la trasformación de objetos o la creación de otros, una secuencia de acciones o pasos que consideren el diseño, la selección de
materiales, herramientas y la organización del trabajo en grupo.
*Promover la búsqueda de información por medio de libros, la representación gráfica manual o por medio de TIC, la construcción y elaboración de los objetos con diversos
materiales y herramientas, probar el producto y la evaluación de su uso y calidad.
CONTENIDOS: › Soluciones tecnológicas. › Proceso de elaboración de ESTANDAR: › Crear diseños de objetos a partir de productos existentes para resolver
productos. › Construcción o elaboración de productos. › Herramientas de problemas simples o aprovechar oportunidades. › Organizar el trabajo previo a la elaboración
medición y marcado, trazado, unión, corte. › Materiales elaborados (papeles, de objetos. › Distinguir un problema o situación problemática, dando solución por medio de
tejidos, plásticos, cerámicos, etc.) y de desecho. › Principios tecnológicos un diseño tecnológico. › Aplicar los pasos en la construcción o fabricación (preparación,
(funcionamiento, técnicos, medioambientales y de seguridad). unión y acabado de piezas). › Usar materiales y herramientas de forma segura. › Aplicar
conocimiento técnico de uso y funcionamiento de objetos simples. › Trabajar de forma
independiente y con otros, conformando equipos de trabajo cuando el desafío o tarea lo
requiera.
COMPETENCIAS INDICADORES DE DESEMPEÑO
Crear diseños de objetos tecnológicos, representando sus ideas a través de dibujos › Formulan ideas de diseño que podrían confeccionar para solucionar un problema seleccionado junto al
a mano alzada o modelos concretos, desde sus propias experiencias y tópicos de grupo de trabajo. › Dibujan a mano alzada ideas o soluciones tecnológicas simples.
otras asignaturas con orientación del profesor
Distinguir las tareas para elaborar un objeto tecnológico, identificando los › Señalan secuencias de acciones para obtener un producto. › Reconocen los materiales y las herramientas que
materiales y las herramientas necesarias en cada una de ellas para lograr el se requieren para elaborar un determinado objeto tecnológico. › Distribuyen las tareas de cada integrante del
resultado deseado. grupo para obtener el objeto tecnológico.
Elaborar un objeto tecnológico según las indicaciones del profesor, seleccionando › Reconocen los procedimientos necesarios para fabricar un determinado producto. › Usan los materiales
y experimentando con: › técnicas y herramientas para medir, cortar, plegar, unir, necesarios para elaborar un objeto tecnológico específico. › Elaboran un producto, aplicando correctamente
pegar, pintar, entre otras › materiales como papeles, fibras, plásticos, desechos, las técnicas, como medir, cortar, plegar, unir, pegar, pintar, entre otras.
entre otros
Probar y explicar los resultados de los trabajos propios y de otros, de forma › Prueban y evalúan los resultados obtenidos en torno a su funcionamiento, terminaciones y si responde a las
individual o en equipos, dialogando sobre sus ideas e identificando lo que podría necesidades para las cuales fue creado. › Establecen los aspectos que se pueden mejorar en un objeto
hacerse de otra manera. tecnológico construido por su grupo o por otros.
ACTITUDES ESPERADAS: › Demostrar curiosidad por el entorno tecnológico y disposición a informarse y explorar sus diversos usos, funcionamiento y materiales. ›
Demostrar disposición a desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y pensando divergentemente. › Demostrar iniciativa personal y emprendimiento en la creación
y el diseño de tecnologías innovadoras. › Demostrar disposición a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y críticas.
SUGERENCIAS METODOLÓGICAS:
EJEMPLO DE EVALUACIONES:
EJEMPLO 1
OBJETIVOS A Usar software de dibujo para crear y representar ideas por medio de imágenes.
ALCANZAR
INDICADORES DE › Dibujan y pintan líneas rectas y curvas, flechas, rombos y polígonos. › Dibujan ideas, combinando líneas y formas predeterminadas (como
EVALUACIÓN: estrellas, cruces, globos). › Crean imágenes, cambiando color y tamaño de pinceles, lápices, brochas y formas.
ACTIVIDAD Los planos nos permiten orientarnos y tener claridad del conjunto de los elementos que están presentes en un lugar amplio. Lo invitamos a que
nos muestre en un plano cómo están distribuidos los principales lugares que existen en su colegio.
Instrucciones › Identifique y nombre los principales lugares de su colegio; por ejemplo: patio, biblioteca, comedor, salas de clases, canchas, entre
otros. Luego dibuje un plano simple de su colegio o de un sector de él, usando el software de dibujo. Para facilitar su trabajo, emplee las
herramientas de insertar formas, líneas rectas, horizontales, verticales y en forma de cruz. › Pinte su representación del colegio con la
herramienta “pincel” y/o “relleno con color”.
CRITERIOS DE Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes criterios: › Organiza en un plano los principales sectores de su establecimiento. › Reconoce
EVALUACIÓN adecuadamente en el menú las diferentes posibilidades de acción que ofrece el software de dibujo. › Dibuja usando las herramientas de lápiz,
goma, selección de colores, pincel, relleno con color, entre otras.
EJEMPLO 2
EJEMPLO 3
OBJETIVOS A Usar internet para acceder y extraer información, siguiendo las indicaciones del profesor y considerando la seguridad de la fuente.
ALCANZAR
INDICADORES DE › Distinguen, en el uso, los términos básicos asociados a internet (como http, www, dominios). › Escriben direcciones web para buscar páginas específicas. › Usan palabras clave en
páginas web para buscar información.
EVALUACIÓN:
ACTIVIDAD Catalina debe mostrar los diferentes servicios presentes en un día normal en que asiste a su colegio. Ayudémosle investigando en internet sobre los servicios que empleamos a diario.
Instrucciones 1 Nombre algunos de los principales servicios que usa diariamente; por ejemplo: los referidos a alimentación, comercio, higiene, recreación, entre otros. 2 Escoja tres
servicios, busque información sobre ellos en internet en cuanto a su función hacia la comunidad y agregue una imagen que los represente. 3 Ordene la información encontrada, haga
una síntesis y acompañe el texto con imágenes obtenidas en internet. 4 No olvide registrar los sitios desde donde obtuvo la información (fuentes).
CRITERIOS DE Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes criterios: › Busca información en internet, utilizando más de un sitio de consulta. › Compara información obtenida en diversos sitios
de internet. › Extrae y sintetiza la información obtenida en internet. › Inserta imágenes obtenidas en internet.
EVALUACIÓN
PERIODO:SEGUNDO INTENSIDAD HORARIA: 2 CONOCMIENTO PREVIO: › Diferencias entre objetos naturales y artificiales. ›
Necesidades del ser humano (protección, recreación y comunicación, entre otras) en
relación con los productos tecnológicos. › Creación y transformación de objetos o
sistemas tecnológicos. › Representación gráfica de ideas por medio del dibujo o
modelos tecnológicos. › Reconocimiento de la importancia del trabajo humano en la
elaboración de todos los objetos tecnológicos.
OBJETIVOS DE LA UNIDAD:
* Observar y reconocer de su entorno directo, la presencia de soluciones que el hombre ha generado a los problemas que se le presentan diariamente.
*Explicar el progreso de los distintos momentos requeridos para elaborar un objeto o producto tecnológico, distinguiendo las acciones que se deben llevar a cabo en cada una de
ellas y los recursos necesarios para lograr el resultado deseado.
*Organizar las tareas que implica la producción de una solución tecnológica, considerando una secuencia de acciones necesarias, sus materiales, herramientas y medidas de
seguridad para realizar una correcta implementación.
CONTENIDOS: › Necesidades del ser humano en relación con los productos ESTANDAR: › Comprender que los objetos responden a necesidades. › Crear diseños
tecnológicos. › Creación y transformación de objetos o sistemas tecnológicos. › de objetos tecnológicos. › Comunicar ideas por medio de dibujos y modelos
Representación gráfica de ideas por medio del dibujo o modelos tecnológicos. › Uso tecnológicos. › Reconocer las etapas de la elaboración de un producto. › Identificar los
de software de dibujo. › Actividades productivas. › Etapas en la elaboración de un requerimientos necesarios para elaborar una solución tecnológica. › Asumir diferentes
producto. › La planificación como herramienta necesaria en la producción de objetos roles en la elaboración de un producto. › Reconocer y considerar medidas de seguridad
tecnológicos. en la elaboración de un producto tecnológico.
COMPETENCIAS INDICADORES DE DESEMPEÑO
Crear diseños de objetos tecnológicos, representando sus ideas a través de › Plantean posibilidades del diseño del objeto a construir. › Analizan cada una de las propuestas de
dibujos a mano alzada o modelos concretos, desde ámbitos cercanos y diseño e identifican sus fortalezas y debilidades. › Realizan bocetos con ideas de forma, tamaño y
tópicos de otras asignaturas, con orientación del profesor. color para su objeto tecnológico. › Representan ideas por medio de modelos tecnológicos para
resolver problemas (maquetas).
Organizar las tareas para elaborar un objeto tecnológico, distinguiendo las › Establecen las principales operaciones y secuencias de acciones para llegar a la etapa final del
acciones, los materiales y las herramientas necesarias para lograr el proceso de elaboración de un objeto tecnológico. › Señalan los materiales necesarios para elaborar
resultado deseado. un objeto tecnológico. › Señalan las herramientas necesarias para elaborar un objeto tecnológico.
ACTITUDES ESPERADAS: › Demostrar curiosidad por el entorno tecnológico, y disposición a informarse y explorar sus diversos usos, funcionamiento y materiales. ›
Demostrar disposición a desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y pensando divergentemente. › Demostrar un uso seguro y responsable de internet, cumpliendo
las reglas entregadas por el profesor y respetando los derechos de autor.
SUGERENCIAS METODOLÓGICAS:
NOMBRE DE LA METODOLÓGÍA OBSERVACIÓN AL DOCENTE
ACTIVIDAD
Historia, Geografía y Ciencias En parejas, buscan en libros o internet imágenes de distintos tipos de viviendas que Respeto a la propiedad intelectual: A los estudiantes se les
Sociales: Comparar el modo de ocuparon los pueblos originarios de nuestro país durante el periodo precolombino, debe educar en el respeto por la protección de los derechos de
vida y expresiones culturales de de acuerdo a las características de su ubicación geográfica (zona norte, centro y sur) los autores o creadores de los recursos que se publican en la
y tipo de vida de sus habitantes (nómada o sedentaria). Dibujan a mano alzada la
algunos pueblos indígenas web, como los documentos, las películas, la música, las
vivienda de alguna población indigena u otro pueblo que la pareja de trabajo escoja.
presentes en Chile actual, con Para esto, reciben instrucciones como: › ocupen un cuaderno de croquis o bloc, lápiz
imágenes, los artículos, entre otros, citando su autor o la
respecto al periodo grafito y una goma › intenten representar de manera realista la vivienda seleccionada dirección encontrada en internet.
precolombino. › empleen adecuadamente las líneas rectas y curvas › dibujen de manera clara,
limpia y completa la representación de las viviendas
Artes Visuales: Experimentar y El docente comenta que la cestería es una de las actividades más antiguas de
aplicar elementos de lenguaje hombres y mujeres, precediendo incluso a la alfarería y la textilería, y que con ella
visual en sus trabajos de arte: › pueden fabricar útiles canastos o hermosos cestos. Les solicita que se agrupen en
parejas y creen representaciones por medio del dibujo que caractericen alguno de los
línea › color › formas
aspectos que conforman la artesanía de los pueblos originarios de nuestro país
(orfebrería, cestería, alfarería, tallado, textilería); por ejemplo: la destacada alfarería
diaguita con los colores y formas propias de esta cultura. Luego presentan sus
trabajos al curso, explicando sus diseños y recibiendo sugerencias para optimizar sus
representaciones. Evalúan sus propios trabajos y el de sus compañeros, observando
si: › el trabajo es limpio, claro y logra la representación buscada › se presentan
colores, rectas y curvas en el dibujo de forma adecuada › no sobran líneas ni curvas
en el dibujo
Historia, Geografía y Ciencias Los estudiantes reconocen que algunos de los utensilios y herramientas usados por Se recomienda emplear el croquis, pues es un medio rápido y eficaz
Sociales: Describir los modos de el pueblo mapuche –como manos de moler (piedras), hachas, jarros, vasos, pipas, de representación gráfica. Debe ser claro, limpio, completo y
vida de algunos pueblos morteros, adornos, instrumentos musicales, herramientas agrícolas, entre otras– han preciso. Además, permite reforzar el dibujo a mano alzada; es decir,
sufrido modificaciones y en algunos casos han perdurado hasta hoy. Luego, en sin los útiles de dibujo. Presentación sobre el diseño bidimensional
originarios de Chile en el
grupos de tres integrantes, investigan en libros o en internet sobre alguno de los para aprender muchos conceptos relacionados con el diseño.
periodo precolombino. utensilios que empleaban. Dibujan el utensilio elegido con un software de dibujo o a http://issuu.com/studiouninorte/docs/elementos_del_dise_o
mano alzada, intentando: › representar el objeto de forma realista › identificar sus Elementos del diseño http://www.slideshare.net/samirws/guia-
colores › utilizar distintos tipos de línea › borrar las líneas sobrantes elementos-del-diseo Artesanía de pueblos originarios
http://www.portaldearte.cl/educacion/basica/5to/indigena/home.htm
El acto de inventar, crear o producir un objeto que satisfaga
determinadas necesidades, involucra una serie de etapas, que se van
desarrollando en forma secuencial y planificada. Eso se llama
“Proceso Tecnológico”. Organización de las tareas
http://www.waece.org/TV/visortv.php?
ponervideo=general35&seccio n=ponencias&titulo=El%20trabajo
%20por%20proyectos Minitutorial: Planner: gestión de proyectos
http://didacticatic.educacontic.es/curso/gestion-de-proyectos/
planner-gestion-de-proyectos
NOMBRE DE LA METODOLÓGÍA OBSERVACIÓN AL DOCENTE
ACTIVIDAD
Historia, Geografía y Ciencias Los estudiantes analizan algunas recetas de comidas indígenas que perduren Etapas para elaborar un objeto tecnológico
Sociales: Reconocer diversas hasta hoy e identifican los principales ingredientes que las componen, http://www.librosvivos.net/smtc/PagPorFormulario.asp?
expresiones del patrimonio señalando las acciones que deben desarrollarse para prepararlas y la idIdioma=ES &TemaClave=1196&est=1 Procesos
cultural del país y de su región secuencia para llegar a la etapa final del proceso. Investigan en sus hogares tecnológicos http://cl.tiching.com/link/3559 Selección de
o en internet sobre tres comidas de preparación simple y de origen materiales y herramientas http://clic.xtec.cat/db/act_ca.jsp?
indígena.. Luego hacen un esquema del proceso que conlleva su id=3265
elaboración, indicando sus tiempos aproximados. http://clic.xtec.cat/db/jclicApplet.jsp?project=http://clic.xtec.c
at/
projects/herram/jclic/herram.jclic.zip&lang=es&title=Las+He
rramientas Adivinanzas de herramientas
http://cl.tiching.com/link/79925 Materiales de uso técnico:
Plásticos, materiales pétreos y cerámicos
http://galeon.com/usodemateriales/inmagarcia.htm Recetas de
comida indígena
ftp://ftp.fao.org/docrep/fao/009/ah612s/ah612s.pdf
EJEMPLO DE EVALUACIONES:
EJEMPLO 1
OBJETIVOS A Crear diseños de objetos tecnológicos, representando sus ideas a través de dibujos a mano alzada o modelos concretos, desde ámbitos cercanos y
ALCANZAR tópicos de otras asignaturas, con orientación del profesor.
INDICADORES DE › Plantean posibilidades del diseño del objeto a construir. › Analizan cada una de las propuestas de diseño e identifican sus fortalezas y
EVALUACIÓN: debilidades. › Realizan bocetos con ideas de forma, tamaño y color para su objeto tecnológico.
ACTIVIDAD En Colombia hubo varios pueblos conviviendo durante el periodo precolombino y se ubicaban en distintas zonas del país. Para saber cuáles
vivían cerca de su localidad, lo invitamos a identificarlos en un mapa. a Los estudiantes dibujan, a partir de un mapa a escala, un mapa de Chile a
mano alzada o con un software de dibujo b Guiados por el docente, identifican su localidad con un punto y marcan con distintos colores las
zonas en que se ubicaban los pueblos precolombinos más cercanos a ella. c El profesor debe recordarles que cualquier persona que vea el mapa
debe entenderlo e identificar los distintos pueblos.
CRITERIOS DE Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes criterios: › El mapa es una adecuada representación de Chile. › Ubican correctamente su localidad
EVALUACIÓN en el mapa. › Se identifican y distinguen los distintos pueblos del periodo precolombino ubicados en la zona.
EJEMPLO 2
OBJETIVOS A Organizar las tareas para elaborar un objeto tecnológico, distinguiendo las acciones, los materiales y las herramientas necesarias para lograr el
ALCANZAR resultado deseado.
INDICADORES DE › Establecen las principales operaciones y secuencias de acciones para llegar a la etapa final del proceso de elaboración de un objeto tecnológico.
EVALUACIÓN: › Señalan los materiales necesarios para elaborar un objeto tecnológico. › Señalan las herramientas necesarias para elaborar un objeto
tecnológico.
ACTIVIDAD La fabricación de un objeto posee varios momentos o etapas previas, desde determinar los materiales y herramientas hasta establecer los pasos
necesarios para obtenerlo. Seleccione un objeto tecnológico simple (por ejemplo: un remolino de papel) y describa los pasos a seguir para
fabricarlo, poniendo atención en los detalles. Para esto: a Dibuje el objeto seleccionado a mano alzada. b Nombre los materiales y las
herramientas necesarios para su fabricación. c Escriba la secuencia de operaciones o etapas del proceso de fabricación.
CRITERIOS DE Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes criterios: › Dibuja a mano alzada una representación del objeto a construir. › Determina
EVALUACIÓN adecuadamente los materiales y herramientas que se emplearán. › Indica una secuencia ordenada con las operaciones que debe realizar para
construir el objeto indicado.
PERIODO:TERCERO INTENSIDAD HORARIA: CONOCMIENTO PREVIO: › Soluciones tecnológicas. › Materiales y sus características.
2 › Herramientas y uso específico. › Técnicas básicas de preparación, unión y acabado de
piezas. › Conceptos de seguridad, organización y estética en la elaboración de un objeto
tecnológico. › Evaluación de la calidad de los objetos tecnológicos en torno a seguridad,
facilidad de uso y apariencia. › Relación entre las propiedades de los materiales y el uso del
objeto en un contexto determinado.
OBJETIVOS DE LA UNIDAD:
* Reconocer los materiales presentes en un objeto tecnológico e identifiquen las principales propiedades de cada material, para establecer la conveniencia de su uso de acuerdo a
los requerimientos planteados en una situación problemática.
*Reconocer las técnicas adecuadas para una construcción y las herramientas necesarias para cada situación propuesta.
*Identificar acciones que podrían haberse hecho de otra manera y/o cómo se podría mejorar su trabajo en el futuro.
CONTENIDOS: › Técnicas básicas de elaboración de productos. › Selección de ESTANDAR: › Reconocer los materiales que están presentes en un objeto tecnológico. ›
herramientas. › Identificación de técnicas para la elaboración de un producto. › Concluir qué tipo de material es más apropiado para elaborar objetos. › Clasificar
Relación entre las propiedades de los materiales y el uso del objeto en un materiales de acuerdo a sus características. › Reconocer las diferencias entre cada trabajo en
contexto determinado. cuanto al tipo de material empleado. › Reconocer la existencia de ciertas técnicas aplicadas
para obtener un determinado producto. › Analizar y describir los conceptos de seguridad,
facilidad de uso y estética de un objeto tecnológico. › Criterios de evaluación de calidad de
variados objetos en cuanto a su seguridad, organización, facilidad de uso y materiales
empleados en un objeto. › Establecer relaciones entre las propiedades de los materiales y el
uso del objeto en un contexto determinado.
COMPETENCIAS INDICADORES DE DESEMPEÑO
Elaborar un objeto tecnológico según las indicaciones del profesor, › Reconocen los procedimientos necesarios para elaborar un determinado producto. › Organizan las
seleccionando y experimentando con: › técnicas y herramientas para etapas de un proyecto registrando los progresos que van realizando en cuanto a preparación y
medir, cortar, plegar, unir, pegar, pintar, entre otras › materiales como unión de sus piezas. › Emplean herramientas con una correcta aplicación de sus técnicas. ›
papeles, cartones, fibras, plásticos, desechos, entre otros Emplean de manera adecuada variados materiales que concluyan en productos de óptima calidad. ›
Modifican los materiales disponibles según el objetivo deseado.
Probar y explicar los resultados de los trabajos propios y de otros, de › Reconocen aspectos que se deben considerar al momento de evaluar un objeto tecnológico. ›
forma individual o en equipos, dialogando sobre sus ideas y señalando Explican los resultados de los trabajos propios y de otros en cuanto a sus materiales, herramientas,
cómo podría mejorar el trabajo en el futuro. técnicas, terminaciones, y funcionamiento. › Indican aspectos de los trabajos que podrían
optimizarse o mejorar en el futuro.
ACTITUDES ESPERADAS: › Demostrar disposición a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y críticas. › Demostrar iniciativa personal y emprendimiento
en la creación y diseño de tecnologías innovadoras.
SUGERENCIAS METODOLÓGICAS:
EJEMPLO DE EVALUACIONES:
EJEMPLO 1
OBJETIVOS A Elaborar un objeto tecnológico según indicaciones del profesor, seleccionando y experimentando con: › técnicas y herramientas para medir,
ALCANZAR cortar, plegar, unir, pegar, pintar, entre otras › materiales como papeles, cartones, fibras, plásticos, desechos, entre otros
INDICADORES DE › Reconocen los procedimientos necesarios para elaborar un determinado producto. › Organizan las etapas de un proyecto, registrando los
EVALUACIÓN: progresos que van realizando en cuanto a preparación y unión de sus piezas. › Emplean herramientas con una correcta aplicación de sus técnicas.
ACTIVIDAD Una nueva tienda de camisas ha llegado a la ciudad y le han pedido al curso elaborar bolsas para los clientes que compren en ella. Fabríquenla
con los siguientes materiales: papel kraft, hojas blancas, plumones de color, cordel grueso o rafia, pegamento y tijera. Se sugiere que los
estudiantes comenten en pequeños grupos la mejor forma de resolver el desafío con los materiales disponibles. Aquí se ofrece una posible
solución: › Doble, corte y pegue el papel kraft de forma que permita contener el tamaño y peso de una camisa. › En la hoja blanca, dibuje y pinte
el logo de la tienda, recórtelo por los bordes y péguelo en la bolsa. › Para terminar, use los cordeles para formar el mango de la bolsa.
CRITERIOS DE Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes criterios: › Identifica una posible solución al problema planteado. › Dobla el papel kraft sin
EVALUACIÓN dañarlo. › Utiliza el pegamento solo en las zonas que desea pegar. › Utiliza todos los materiales para su elaboración con criterios funcionales o
decorativos.
EJEMPLO 2
OBJETIVOS A Probar y explicar los resultados de los trabajos propios y de otros, de forma individual o en equipos, dialogando sobre sus ideas y señalando
ALCANZAR cómo podría mejorar el trabajo en el futuro.
INDICADORES DE › Reconocen aspectos que se deben considerar al momento de evaluar un objeto tecnológico. › Explican los resultados de los trabajos propios y
EVALUACIÓN: de otros, de forma individual o en equipos, en cuanto a sus materiales, herramientas, técnicas, terminaciones y funcionamiento. › Indican
aspectos de los trabajos que podrían optimizarse o mejorar en el futuro.
ACTIVIDAD Muchos objetos de uso diario generan problemas al usarlos (lápices, delantales, sillas, estuches, entre otros). Lo invitamos a revisar entre sus
materiales o en la sala de clases, algún objeto que pueda modificar para sugerir una mejora.
Instrucciones a Identifique el objeto seleccionado, señalando su nombre, para qué sirve y cuándo se utiliza. b Describa los principales problemas
que reconoce durante su uso y seleccione el que considere más difícil. c Plantee una solución a ese problema.
CRITERIOS DE Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes criterios: › Identifica la función de un objeto y el contexto en el que se emplea. › Describe
EVALUACIÓN dificultades al usar un objeto. › Distingue la mayor dificultad y entrega fundamentos que apoyen su postura. › Formula una solución factible al
problema.
PERIODO:CUARTO INTENSIDAD CONOCMIENTO PREVIO: › Dibujo a mano alzada. › Técnicas básicas de preparación,
HORARIA: 2 unión y acabado de piezas. › Materiales y sus características › Herramientas y técnicas básicas
de manejo.
OBJETIVOS DE LA UNIDAD:
*Proponer una secuencia de acciones para la obtención de un producto, organizando correctamente las fases de elaboración, como la preparación, la unión y el acabado de las
piezas, considerando las necesidades que se deben satisfacer a partir de un problema o desafío que puede ser resuelto de diferentes maneras.
*Promover la búsqueda de información, la representación gráfica, la planificación, los procesos de elaboración, la prueba de productos y el análisis crítico de los procesos.
*Explorar diferentes opciones de llegar a una solución que satisfaga una necesidad, dibujando, usando materiales y herramientas en el contexto del trabajo colaborativo y en
equipo.
CONTENIDOS: › Soluciones tecnológicas. › Herramientas de medición y ESTANDAR: › Crear diseños de objetos a partir de productos existentes para resolver
marcado, trazado, unión, corte. › Materiales elaborados (papeles, tejidos, problemas simples o aprovechar oportunidades. › Organizar el trabajo previo a la elaboración
plásticos, cerámicos, etc.) y de desecho. › Principios tecnológicos de objetos. › Distinguir un problema o situación problemática, dando solución por medio de
(funcionamiento, técnicos, medioambientales y de seguridad). un diseño tecnológico. › Aplicar fases del proceso de construcción o fabricación (preparación,
unión y acabado de piezas) › Usar materiales y herramientas de forma segura. › Aplicar
conocimiento técnico de uso y funcionamiento de objetos simples. › Trabajar de forma
independiente y con otros, conformando equipos de trabajo cuando el desafío o tarea lo
requiera.
COMPETENCIAS INDICADORES DE DESEMPEÑO
Crear diseños de objetos tecnológicos, representando sus ideas a través de › Plantean posibilidades del diseño del objeto a construir. › Analizan cada una de las propuestas de
dibujos a mano alzada o modelos concretos, desde ámbitos cercanos y diseño e identifican sus fortalezas y debilidades. › Realizan bocetos con ideas de forma, tamaño y
tópicos de otras asignaturas, con orientación del profesor. color para su objeto tecnológico.
Organizar las tareas para elaborar un objeto tecnológico, distinguiendo las › Señalan secuencias de acciones para obtener un producto. › Planifican y organizan los pasos que
acciones, los materiales y las herramientas necesarias para lograr el seguirán para construir un proyecto. › Determinan las tareas, los procedimientos, los materiales, las
resultado deseado. herramientas y las personas encargadas de realizar un proyecto.
Elaborar un objeto tecnológico según indicaciones del profesor, › Reconocen los procedimientos necesarios para elaborar un determinado producto. › Organizan las
seleccionando y experimentando con: › técnicas y herramientas para etapas de un proyecto, registrando los progresos que van realizando en cuanto a preparación y
medir, cortar, plegar, unir, pegar, pintar, entre otras › materiales como unión de sus piezas. › Elaboran un producto, estableciendo una correcta aplicación de sus técnicas.
papeles, cartones, fibras, plásticos, desechos, entre otros › Emplean de manera adecuada variados materiales y herramientas que concluyan en productos de
óptima calidad.
Probar y explicar los resultados de los trabajos propios y de otros, de › Reconocen aspectos que se deben considerar al momento de evaluar un objeto tecnológico. ›
forma individual o en equipos, dialogando sobre sus ideas y señalando Explican los resultados de los trabajos propios y de otros, de forma individual o en equipos, en
cómo podría mejorar el trabajo en el futuro. cuanto a sus materiales, herramientas, técnicas, terminaciones, y funcionamiento. › Indican
aspectos de los trabajos que podrían optimizarse o mejorar en el futuro.
ACTITUDES ESPERADAS: › Demostrar curiosidad por el entorno tecnológico, y disposición a informarse y explorar sus diversos usos, funcionamiento y materiales ›
Demostrar disposición a desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y pensando divergentemente. › Demostrar disposición a trabajar en equipo, colaborar con otros
y aceptar consejos y críticas. › Demostrar iniciativa personal y emprendimiento en la creación y diseño de tecnologías innovadoras. › Demostrar un uso seguro y responsable de
internet, cumpliendo las reglas entregadas por el profesor y respetando los derechos de autor.
Elaboran su dispensador,
siguiendo los pasos planificados. Se
sugieren los siguientes pasos: ›
dibujan un círculo en un costado de
la botella › cortan sobre la línea de forma que puedan introducir la mano dentro
para guardar las bolsas › toman un trocito de cartulina, dibujan dos ojos, los
recortan y los pegan arriba de la boca de la botella (si quieren, pueden agregarle
una nariz hecha con la tapa de la botella)
RESPECTO AL DISEÑO
OBJETIVOS A Crear diseños de objetos tecnológicos, representando sus ideas a través de dibujos a mano alzada o modelos concretos, desde ámbitos cercanos y
ALCANZAR tópicos de otras asignaturas, con orientación del profesor.
CRITERIOS DE › Evalúan los aspectos favorables y desfavorables de un objeto tecnológico de uso cotidiano. › Proponen cambios o transformaciones a objetos
EVALUACIÓN tecnológicos dados. › Comunican ideas mediante dibujos y modelos tecnológicos.
OBJETIVOS A Usar internet para acceder y extraer información, siguiendo las indicaciones del profesor y considerando la seguridad de la fuente
ALCANZAR
CRITERIOS DE Seleccionan y extraen información relevante de internet
EVALUACIÓN
OBJETIVOS A Elaborar un objeto tecnológico según indicaciones del profesor, seleccionando y experimentando con: › técnicas y herramientas para medir,
ALCANZAR cortar, plegar, unir, pegar, pintar, entre otras › materiales como papeles, cartones, fibras, plásticos, desechos, entre otros
CRITERIOS DE › Reconocen y aplican técnicas apropiadas para obtener un determinado producto. › Establecen las diferentes propiedades que poseen los
EVALUACIÓN materiales y herramientas. › Establecen el tipo de materiales y herramientas apropiados para elaborar un objeto
OBJETIVOS A Probar y explicar los resultados de los trabajos propios y de otros, de forma individual o en equipos, dialogando sobre sus ideas y señalando
ALCANZAR cómo podría mejorar el trabajo en el futuro.
CRITERIOS DE › Reconocen una adecuada asignación de tareas, funciones y clima de trabajo positivo en un grupo de trabajo. › Evalúan la calidad de los objetos
EVALUACIÓN tecnológicos en torno a la seguridad, organización, facilidad de uso y materiales empleados en un objeto › Distinguen comportamientos de los
materiales y las herramientas asociados a tareas dadas.
G
R
PERIODO: PRIMERO INTENSIDAD CONOCMIENTO PREVIO: › Usar aplicaciones de un software de dibujo en funciones
HORARIA: 2 como insertar forma y editar imágenes. › Utilizar un procesador de texto para escribir y
guardar información. › Realizar operaciones básicas en un texto (insertar, seleccionar, borrar,
editar, mover y remplazar). › Cambiar la apariencia de un texto. › Revisar en Internet recursos
seleccionados por el profesor. › Uso guiado de buscadores de internet.
OBJETIVOS DE LA UNIDAD:
*Demostrar habilidades en el uso software de presentación y de las distintas herramientas que se requieren para su funcionamiento, aplicando dichas herramientas para
comunicar ideas con diferentes propósitos.
*Usar procesadores de texto para crear documentos digitales y puedan crear, editar, dar formato y guardar información.
*Incorporar diferentes aplicaciones de los procesadores de texto para responder a necesidades específicas de usuarios o destinatarios de los documentos creado.
*Usar internet para buscar y encontrar información, haciendo uso comprensivo de buscadores web con los cuales puedan encontrar respuestas.
* usar información útil y darle sentido a los recursos que ofrece la web; facilitando el diálogo entre los estudiantes con respecto a la búsqueda de información, señalando sus
logros y mostrando una incipiente comprensión de la seguridad en Internet.
CONTENIDOS: ESTANDAR:
› Aplicaciones de un software de presentación en funciones de organización, › Organizar y comunicar información por medio de un software de presentación. › Aplicar
edición y animación. › Aplicaciones del procesador de texto en funciones como conocimiento técnico para el uso de procesador de texto. › Abrir, editar, imprimir y guardar
escribir y editar información. › Configuración de aspectos básicos del información con un procesador de texto. › Trabajar de forma independiente y con otros,
procesador de texto y usar las opciones de ayuda. › Insertar, seleccionar y editar conformando equipos de trabajo. › Buscar información en Internet. › Localizar información
información en un documento. › Navegadores web y sus aplicaciones. › en Internet. › Almacenar información de Internet. › Usar Internet de forma segura. › Trabajar
Buscadores de internet y palabras clave. de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo.
COMPETENCIAS INDICADORES DE DESEMPEÑO
Usar software de presentación para organizar y comunicar ideas para diferentes › Edita contenido de presentaciones, como textos, colores, formas. › Insertan textos e imágenes en
propósitos. presentaciones. › Inserta diseños predeterminados o nuevos en presentaciones. › Ordena textos e imágenes
según tipo de presentación (una investigación, un cuento, una publicidad). › Abre y guarda archivos de
presentación en espacios físicos de un computador.
Usar procesador de textos para crear, editar, dar formato y guardar información. › Aplica formato de página para establecer portada, encabezado y numeración. › Usan opciones de edición
para seleccionar, cortar, mover y pegar texto de un documento. › Insertan imágenes y formas prediseñadas en
diferentes documentos. › Crean textos digitales, aplicando formatos de texto (tipo, estilo y efecto de fuente). ›
Abren y guardan archivos de texto en espacios físicos de un computador.
Usar Internet y buscadores para localizar, extraer y almacenar información, › Distinguen dominios y navegadores de internet. › Usan palabras clave en buscadores para localizar
considerando la seguridad de la fuente. información. › Extraen y almacenan información de internet por medio del uso de favoritos e historial. › Usan
estrategias de seguridad para buscar información en internet.
ACTITUDES ESPERADAS: › Demostrar disposición a desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y pensando divergentemente. › Demostrar un uso seguro y
responsable de internet, cumpliendo las reglas entregadas por el profesor y respetando los derechos de autor. › Demostrar disposición a trabajar en equipo, colaborar con otros y
aceptar consejos y críticas.
SUGERENCIAS METODOLÓGICAS:
EJEMPLO 1
OBJETIVOS A Usar software de presentación para organizar y comunicar ideas para diferentes propósitos.
ALCANZAR
INDICADORES DE › Editan contenido de presentaciones, como textos, colores, formas. › Insertan textos e imágenes en presentaciones. › Ordenan textos e imágenes
EVALUACIÓN: según tipo de presentación (una investigación, un cuento, una publicidad). › Abren y guardan archivos de presentación en espacios físicos de un
computador.
ACTIVIDAD Gabriela es alumna de 3º básico y ha sacado diferentes fotos a un chinchinero. Ella nos ha pedido ayuda para armar una presentación que
muestre lo que el chinchinero hace. En parejas, deben ayudarla a elaborar la presentación.
Instrucciones 1 Abran un nuevo archivo en un software de presentación. 2 Observen y analicen las imágenes del chinchinero y seleccionen al
menos 6 imágenes que necesiten usar para la presentación. 3 Inserten las imágenes seleccionadas en la presentación. 4 Cambien el tamaño,
recorten cada imagen para adecuarla a la presentación. 5 Inserten cuadros de textos para explicar cada imagen. 6 Organicen las imágenes y
textos en una sola composición digital dentro de la presentación. 7 Guarden la imagen digital como “Lo que el chinchinero hace, editado
por______” en el escritorio del computador.
CRITERIOS DE Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes criterios: › Abren un nuevo archivo en software de presentación. › Observan y analizan con
EVALUACIÓN criterios (estética, color, tamaño, representación temática, etc.) las diferentes imágenes del chinchinero y eligen al menos seis. › Insertan todas
las imágenes seleccionadas en la presentación. › Editan las imágenes, usando opciones para recortar y cambiar tamaño. › Insertan cuadros de
texto para explicar las imágenes. › Organizan las imágenes y cuadros de texto en una composición digital que responda al objetivo propuesto. ›
Guardan el documento, usando “guardar como” e ingresando su nombre. Nota: El profesor debe tener un banco de imágenes con las actividades
de un chinchinero.
EJEMPLO 2
OBJETIVOS A Usar procesador de textos para crear, editar, dar formato y guardar información.
ALCANZAR
INDICADORES DE › Aplican formato de página para establecer portada, encabezado y numeración. › Usan opciones de edición para seleccionar, cortar, mover y
EVALUACIÓN: pegar texto de un documento.
ACTIVIDAD
Desde marzo hasta diciembre, escolares de todo el país se trasladan desde sus hogares al sus colegios, escuelas o liceos, por lo que se necesita
aumentar la seguridad en estos trayectos. Ha llegado un documento que informa de esta situación, pero su tamaño es pequeño y la información
es bastante. Usted debe elegir una información del documento, transformarla en un cartel y reordenar
la información para los niños de su colegio.
Instrucciones 1 Abra el documento de texto que se encuentra en el escritorio y lea la información que
contiene:
2 Abra un archivo un documento de texto nuevo y cree una portada relacionada con lo leído. 3 Copie el texto y la imagen de uno de los consejos
entregados y péguelo en la segunda hoja del documento. 4 Escriba en la primera línea un encabezado de título para este consejo, que crea que
comunica mejor la idea de prevención.
CRITERIOS DE Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes criterios: › Señala por qué se organiza el trabajo antes de hacer un objeto tecnológico. › Señala las
EVALUACIÓN tres fases generales para elaborar un objeto tecnológico. › Completa la tabla con los materiales, herramientas, técnicas y medidas de seguridad
necesarias para elaborar cada uno de los objetos que se presentan. Dispone de los objetos tecnológicos físicamente, para explorar y experimentar
con ellos.
EJEMPLO 3
OBJETIVOS A Usar internet y buscadores para localizar, extraer y almacenar información, considerando la seguridad de la fuente.
ALCANZAR
INDICADORES DE › Usan palabras clave en buscadores para localizar información. › Extraen y almacenan información de internet por medio del uso de favoritos e
EVALUACIÓN: historial.
ACTIVIDAD Desafío: Un grupo de estudiantes está investigando cuáles son las mejores zonas climáticas del planeta para vivir, pues quieren conocer cuáles se
encuentran en Chile. Debe ayudar a este grupo, haciendo también una investigación web y guardando todo lo que encuentre en la carpeta
“Climas”.
Instrucciones 1 Ingrese al buscador www.google.cl y haga la búsqueda que cumpla con la investigación que los estudiantes necesitan hacer.
Asegúrese de que el tipo de búsqueda sea “La Web”. 2 Encuentre 3 páginas con información necesaria (texto e imágenes) para la investigación y
realice las siguientes tareas: - Guarde cada una como página web completa en la carpeta Climas que le asignó el profesor. - Guarde 3 imágenes
de los lugares en la misma carpeta, escribiendo el nombre de archivo para cada imagen: ima_1, ima_2 e ima_3. - Agregue cada una de las
páginas web encontradas a Favoritos. - Cierre el explorador. - Comparta y compare la información encontrada con sus compañeros.
CRITERIOS DE Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes criterios: › Inicia el explorador de Internet e ingresa al buscador solicitado. › Ingresa información
EVALUACIÓN al buscador de acuerdo a la tarea de búsqueda específica solicitada. › Encuentra páginas web específicas que contienen información asociada a la
investigación. › Usa una carpeta del disco duro local para guardar información de internet. › Guarda como página web completa cada página web
encontrada. › Guarda imágenes de internet, cambiando el nombre de archivo. › Agrega a Favoritos las 3 páginas web con información asociada a
la investigación. › Cierra el explorador usado.
PERIODO:SEGUNDO INTENSIDAD HORARIA: CONOCMIENTO PREVIO: › Dibujo a mano alzada de objetos tecnológicos o formas
2 simples. › Necesidades del ser humano. › Uso de software de dibujo. › Etapas en la
elaboración de un producto. › Importancia de organizar el trabajo para hacer un objeto
tecnológico.
OBJETIVOS DE LA UNIDAD:
*Crear diseños de objetos o sistemas tecnológicos para resolver problemas; planificando las acciones necesarias para elaborar objetos tecnológicos, considerando materiales,
herramientas, técnicas y medidas de seguridad en cada una de las fases del proceso de construcción.
*Favorecer la exploración del entorno inmediato en busca de oportunidades que pueden ser aprovechadas desde el diseño, en cuanto a la generación de ideas y a la adquisición
de técnicas de dibujo a mano alzada o con las TIC.
*Organizar el trabajo antes de elaborar una solución tecnológica, adquiriendo las habilidades para planificar las acciones necesarias para lograr el resultado deseado
CONTENIDOS: ESTANDAR:
› Modelos tecnológicos: maquetas. › Dibujo a mano alzada: boceto y croquis de › Crear diseños de objetos a partir de productos existentes para resolver problemas simples
objetos tecnológicos. › Objetos tecnológicos combinados. › Materiales, o aprovechar oportunidades. › Organizar el trabajo previo a procesos de elaboración de
herramientas, técnicas y medidas de seguridad para la elaboración de un objeto. › objetos. › Explorar las técnicas y medidas de seguridad necesarias para elaborar un objeto. ›
Fases del proceso de elaboración: preparación, unión y acabado de piezas. Comunicar ideas por medio de diferentes formas de dibujo a mano alzada o usando TIC.
COMPETENCIAS INDICADORES DE DESEMPEÑO
Crear diseños de objetos o sistemas tecnológicos simples para resolver › Distinguen necesidades que se satisfacen por medio de objetos o sistemas en diferentes ámbitos
problemas: › desde diversos ámbitos tecnológicos y tópicos de otras tecnológicos (como transporte, vestuario, alimentación). › Exploran características relevantes de
asignaturas › representando sus ideas a través de dibujos a mano alzada, diseño (función, forma, partes) de un objeto o sistema existente. › Reproducen objetos o sistemas
modelos concretos o usando TIC › explorando y combinando productos tecnológicos en tres dimensiones por medio de maquetas o prototipos. › Dibujan a mano alzada
existentes combinaciones de objetos o sistemas tecnológicos (quitan o agregan partes). › Dibujan objetos o
sistemas tecnológicos por medio de bocetos y croquis a mano alzada o usando TIC.
Crear diseños de objetos o sistemas tecnológicos simples para resolver › Organizan una secuencia con las acciones necesarias para elaborar un objeto tecnológico. › Listan
problemas: › desde diversos ámbitos tecnológicos y tópicos de otras los materiales y las herramientas necesarias de acuerdo a cada una de las piezas o partes del objeto
asignaturas › representando sus ideas a través de dibujos a mano alzada, que se quiere elaborar. › Seleccionan las técnicas necesarias para elaborar un objeto tecnológico. ›
modelos concretos o usando TIC › explorando y combinando productos Distinguen las precauciones que se debe adoptar para que el trabajo se efectúe de manera
existentes cuidadosa y segura al elaborar un objeto tecnológico.
ACTITUDES ESPERADAS: › Demostrar curiosidad por el entorno tecnológico, y disposición a informarse y explorar sus diversos usos, funcionamiento y materiales. ›
Demostrar disposición a desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y pensando divergentemente. › Demostrar un uso seguro y responsable de internet, cumpliendo
las reglas entregadas por el profesor y respetando los derechos de autor.
SUGERENCIAS METODOLÓGICAS:
Después, profesor y
alumnos elaboran en conjunto un listado de 10 objetos tecnológicos de
diferentes ámbitos que satisfacían necesidades del cuerpo humano y la
realización de actividades cotidianas en la
cultura griega.
Una vez que completan los elementos para construir el títere y distribuyen
las tareas, orientados por el docente, se intercambian la organización
propuesta entre los diferentes grupos y las comentan y comparan para
entregar una sola información común a todos a los estudiantes de 1º
básico.
EJEMPLO DE EVALUACIONES:
EJEMPLO 1
OBJETIVOS A Crear diseños de objetos o sistemas tecnológicos simples para resolver problemas: › desde diversos ámbitos tecnológicos y tópicos de otras
ALCANZAR asignaturas › representando sus ideas a través de dibujos a mano alzada, modelos concretos o usando TIC › explorando y combinando productos
existentes
INDICADORES DE › Distinguen necesidades que se satisfacen por medio de objetos o sistemas en diferentes ámbitos tecnológicos (como transporte, vestuario,
EVALUACIÓN: alimentación). › Exploran características relevantes de diseño (función, forma, partes) de un objeto o sistema existente.
ACTIVIDAD Joaquín es estudiante de 3º básico y debe organizar y ordenar sus útiles escolares para hacer eficiente el trabajo en la sala de clases y colaborar
con el orden, pues a diario se les pierden o quedan desordenados sobre su mesa. 1 ¿Cuál es el problema de Joaquín? 2 Observe los siguientes
objetos, seleccione uno que puede ser modificado para ayudar a resolver el problema de Joaquín y justifique su elección.
3 A partir del objeto seleccionado, compare objetos similares que se encuentren en el
mercado y que satisfacen necesidades similares. 4 Explore el objeto que seleccionó y
describa sus características de diseño.
CRITERIOS DE Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes criterios: › Identifica el problema de un entorno tecnológico familiar. › Selecciona una imagen de
EVALUACIÓN solución que responde al problema planteado.
› Explica la elección del objeto de forma clara y precisa. › Identifica, describe y compara tres objetos similares presente en el mercado,
considerando necesidad, función y material con que está hecho. › Escribe las características de diseño (forma, tamaño y color) de un objeto que
responde al problema planteado (el estudiante elige uno de los tres objetos seleccionados y los explora, tocándolo físicamente u observándolo en
imágenes si está disponible).
EJEMPLO 2
OBJETIVOS A Planificar la elaboración de un objeto tecnológico, incorporando la secuencia de acciones, materiales, herramientas, técnicas y medidas de
ALCANZAR seguridad necesarias para lograr el resultado deseado.
INDICADORES DE › Organizan una secuencia con las acciones necesarias para elaborar un objeto tecnológico. › Listan los materiales y las herramientas necesarias
EVALUACIÓN: de acuerdo a cada una de las piezas o partes del objeto que se quiere elaborar. › Seleccionan las técnicas necesarias para elaborar un objeto
tecnológico.
ACTIVIDAD 1 Responda: › ¿Por qué se debe organizar el trabajo antes de hacer un objeto? › ¿Cuáles son las fases para hacer un objeto tecnológico?
CRITERIOS DE Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes criterios: › Señala por qué se organiza el trabajo antes de hacer un objeto tecnológico. › Señala las
EVALUACIÓN tres fases generales para elaborar un objeto tecnológico. › Completa la tabla con los materiales, herramientas, técnicas y medidas de seguridad
necesarias para elaborar cada uno de los objetos que se presentan. Dispone de los objetos tecnológicos físicamente, para explorar y experimentar
con ellos.
PERIODO:TERCERO INTENSIDAD CONOCMIENTO PREVIO: › Soluciones tecnológicas simples. › Técnicas básicas de
HORARIA: 2 preparación, unión y acabado de piezas. › Materiales y sus características. › Herramientas y
uso en tareas específicas. › Elaboración de prototipos o modelos a escala.
OBJETIVOS DE LA UNIDAD:
*Hacer objetos o sistemas tecnológicos con estándares de calidad, ampliando sus capacidades para construir, confeccionar o elaborar productos.
* Favorecer a los estudiantes para que puedan elegir diferentes alternativas de trabajo, de acuerdo a sus experiencias previas y sus capacidades para resolver procedimientos
técnicos.
*Crear un ambiente propicio para la discusión de resultados del trabajo realizado o prueben y evalúen productos elaborados por ellos mismos o existentes, usando criterios
asociados a principios tecnológicos.
CONTENIDOS: ESTANDAR:
› Sistema tecnológico. › Herramientas para medir, cortar y golpear (regla, tijera, › Aplicar fases del proceso de construcción o fabricación (preparación, unión y acabado de
martillo). › Materiales elaborados (papeles, cartones, tejidos), sin elaborar piezas). › Aplicar técnicas de conformación de objetos de forma sistemática en procesos de
(piedras, ramas, pintura) y de desecho (envases de yogurt, cilindro de papel elaboración de productos. › Usar materiales y herramientas de forma segura. › Aplicar
higiénico, bombillas). › Características estéticas de objetos (color y formas). › conocimiento técnico para probar la calidad de un producto. › Trabajar de forma
Criterios técnicos, medioambientales y de seguridad. independiente y con otros, conformando equipos de trabajo cuando el desafío o la tarea lo
requiera.
COMPETENCIAS INDICADORES DE DESEMPEÑO
Elaborar un objeto tecnológico para resolver problemas, seleccionando y › Usan las técnicas necesarias para manipular herramientas específicas (reglas, tijeras escolares,
demostrando dominio de: › técnicas y herramientas para medir, marcar, sierra de calar manual, entre otras). › Usan las técnicas y herramientas necesarias para transformar
cortar, plegar, unir, pegar, pintar, entre otras › materiales como papeles, materiales (medir, marcar, pegar, entre otras). › Elaboran un objeto o sistema tecnológico,
cartones, fibras, plásticos, cerámicos, desechos, entre otros utilizando materiales y herramientas apropiadas.
Probar y evaluar la calidad de los trabajos propios o de otros, de forma › Ponen a prueba el objeto para determinar si cumple con su propósito. › Realizan pruebas, usando
individual o en equipos, aplicando criterios técnicos, medioambientales y criterios técnicos como adecuación de materiales, terminaciones, estructura, entre otros. ›
de seguridad y dialogando sobre sus resultados e ideas de mejoramiento. Proponen ideas específicas para mejorar objetos tecnológicos, de forma individual y colaborativa.
ACTITUDES ESPERADAS: › Demostrar disposición a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y críticas. › Demostrar iniciativa personal y emprendimiento
en la creación y diseño de tecnologías innovadoras.
SUGERENCIAS METODOLÓGICAS:
Luego del trabajo realizado, responden preguntas como: › ¿cuáles fueron las
técnicas usadas para intervenir el material? › ¿podrían ocupar materiales
diferentes para hacer el teatro de servicios? ¿cuáles? › ¿qué elementos podrían
agregar al teatro? Los estudiantes elaboran una secuencia de acciones para
explicar cómo funciona el servicio escogido, personificando la función de los
personajes incluidos. Finalmente, con orientación del profesor, presentan los
servicios al curso, apoderados y profesores de la escuela.
Explicar la importancia de usar El profesor les da instrucciones para construir una compostera artesanal; los En esta unidad se espera que el estudiante lleve a
adecuadamente los recursos proponiendo invita a: › tomar el material a utilizar (cartón, plástico, maderas para reutilizar) y cabo procedimientos de construcción de diversos
acciones y construyendo instrumentos marcarlo (usando un lápiz, plumón o tiza) de acuerdo a las piezas a utilizar › objetos y sistemas desde diferentes ámbitos
tecnológicos para reutilizarlos, reducirlos cortar el material, utilizando tijera o sierra manual, siguiendo los trazos tecnológicos. Por lo tanto, se debe poner especial
y reciclarlos. realizados › aplicar pegamento para unir las piezas › unir, pegar o montar el atención en cada fase del proceso de
material para unir las piezas › preparar una mezcla de pinturas o material construcción y en la forma en que el estudiante
aislante y cubrir todas las piezas de la compostera › dejar secar la pintura y los desempeña las tareas técnicas. En consecuencia,
pegamento es importante facilitarle las oportunidades de
mejorar durante el proceso la aplicación de las
Luego, profesor y alumnos realizan una primera inspección visual de la técnicas para preparar, unir y acabar las piezas.
compostera, observando elementos como el corte, las uniones y las En este sentido se debe asegurar la elaboración
terminaciones, y comentan dichos aspectos para poder corregir detalles antes de de productos de calidad; es decir, bien hechos.
presentar el producto final. Una vez terminada, la llenan con los propios http://www.icarito.cl/enciclopedia/articulo/segun
desechos orgánicos del curso (cáscaras de plátano o naranja, desechos de do-ciclo-basico/ educacion-tecnologica/objetos-
manzanas, entre otros). tecnologicos/2009/12/73-3312-9el-proceso-
tecnologico.shtml
http://www.fundaciontelefonica.cl/arte/emergent
es/basica.swf
Explicar la importancia de usar En grupo de tres estudiantes, analizan la cotona o delantal, un suéter, zapato u
adecuadamente los recursos proponiendo otra prenda de vestir. Exploran y prueban las prendas, orientados por preguntas
acciones y construyendo instrumentos del docente: › ¿cuáles son las características de los materiales con que está
tecnológicos para reutilizarlos, reducirlos hecho? › ¿cuál es la relación del objeto con el entorno natural? › ¿es seguro el
y reciclarlos uso de estas prendas? › ¿estas prendas han sido elegidas por ustedes? › ¿qué
criterios se usaron para elegirlas? Luego completan individualmente la tabla de
prueba de la prenda, apoyándose en internet para buscar y localizar información
específica de los productos y los materiales con que están hechos.
Reconocer aspectos de la vida cotidiana Los estudiantes reciben el plano y una maqueta de la “casa romana” y aplican Las actividades propuestas buscan que los
de la civilización romana de la criterios de prueba para saber si la construcción real cumpliría con estándares de estudiantes desarrollen el sentido crítico frente a
Antigüedad e identificar algunos calidad desde lo planteado por el diseño inicial (ver desglose de partes en las creaciones tecnológicas propias y de terceros,
elementos de su legado a sociedades y programa de Historia, Geografía y Ciencias Sociales de 3º Básico, segundo utilizando conceptos técnicos y pasos
culturas del presente. semestre, unidad 3) Pueden aplicar criterios de prueba como: › probar el sistematizados. Por tal motivo, es importante que
funcionamiento de la casa: ¿sirve o satisface la necesidad de vivienda? observen y exploren los productos para después
¿funcionaría? › probar los materiales de la casa: ¿es una casa resistente? ¿todas probar, evaluar y emitir juicios informados. Para
sus habitaciones? › probar la seguridad de la casa: ¿implica algún riesgo para las facilitar el proceso, es importante propiciar
personas que vivirían ahí? A partir de las pruebas, intercambian ideas, dialogan espacios de diálogo entre los grupos de trabajo y
y proponen alternativas de mejora al diseño y la construcción a partir de el curso en general. Por último, a partir de las
materiales e inventos de la construcción existentes en la actualidad. Antes de pruebas, hay que motivar la imaginería asociada
efectuar las mejoras, señalan el aspecto a mejorar y lo que harían para lograrlo. a cómo mejorar los productos elaborados y los ya
existentes.
EJEMPLO DE EVALUACIONES:
EJEMPLO 1
OBJETIVOS A Elaborar un objeto tecnológico para resolver problemas, seleccionando y demostrando dominio de: › técnicas y herramientas para medir, marcar,
ALCANZAR cortar, plegar, unir, pegar, pintar, entre otras. › Materiales como papeles, cartones, fibras, plásticos, cerámicos, desechos, entre otros.
INDICADORES DE › Usan las técnicas necesarias para manipular herramientas específicas (reglas, tijeras escolares, sierra de calar manual, entre otras). › Usan las
EVALUACIÓN: técnicas y herramientas necesarias para transformar materiales (medir, marcar, pegar, entre otras).
ACTIVIDAD Existen personas que pueden crear música con instrumentos musicales sencillos y otros más complejos; incluso a partir de elementos que están
en el entorno natural y artificial, y que no son necesariamente instrumentos musicales. Imagine y construya un objeto tecnológico que permita
emitir un sonido armónico, usando herramientas y materiales de desecho. 1 Nombre el objeto a construir:
CRITERIOS DE Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes criterios: › Imagina los posibles objetos que puede construir y señala el nombre de forma escrita.
EVALUACIÓN › Completa la tabla Fase 1, seleccionado los materiales de desecho a utilizar y las herramientas necesarias para intervenirlo. › Aplica técnica de
corte, desmontaje, plegado o pegado, obteniendo un material, limpio, ordenado y dimensionado. › Usa tijeras, alicates, reglas, huinchas, cartones,
plásticos, aluminios, tetra pack, entre otras herramientas y materiales. › Completa la tabla Fase 2, uniendo los materiales de desecho y usando las
herramientas necesarias para unir partes. › Aplica técnica de pegado, montaje, cosido, ensamblado, obteniendo un material, limpio, ordenado y
dimensionado. › Usa prensas, alicates, agujas, tornillos, clips, pegamentos, cables, entre otros materiales y herramientas. › Completa la tabla Fase
3, dándole acabado a los materiales y usando las herramientas necesarias. › Aplica técnica de lijado, pintado, pegado, u otras pertinentes,
obteniendo un material limpio, ordenado y dimensionado. › Usa lijas, pinceles, tijeras, papeles, glitter, temperas u otros materiales y
herramientas. › Explica las medidas de seguridad que se consideran en cada fase del proceso de construcción del objeto.
EJEMPLO 2
OBJETIVOS A Probar y evaluar la calidad de los trabajos propios o de otros, de forma individual o en equipos, aplicando criterios técnicos, medioambientales y
ALCANZAR de seguridad y dialogando sobre sus resultados e ideas de mejoramiento.
INDICADORES DE › Ponen a prueba el objeto para determinar si cumple con su propósito. › Realizan pruebas, usando criterios técnicos como adecuación de
EVALUACIÓN: materiales, terminaciones, estructura, entre otras.
ACTIVIDAD Desafío: Juego de máscaras En fiestas, juegos, obras de teatro, etc., se usan máscaras para personificarse o ilustrarse como un personaje distinto.
Pero en muchas ocasiones, no disponemos de ellas cuando las necesitamos. Le proponemos construir una máscara: Características: › El objeto
debe tener una forma y dimensiones adecuadas a su rostro. › El objeto debe ser lo menos contaminante posible. › El acabado y la decoración
deben relacionarse con personajes animados del cómic o la televisión. Tiempo: › Tiene 20 minutos para elaborarlo.
2 Prueben las máscaras, usándolas con sus compañeros y escuchen y escriban toda la información que ellos les den en cuanto a:
PRUEBA SI NO
a Fácil de usar
b Tamaño adecuado al rostro
c Los materiales se rompen
d Transmite lo que el personaje representa
3 A partir de la información que le dieron sus compañeros, escriba dos mejoras que le haría al objeto.
Mejora 1:
Mejora 2:
CRITERIOS DE Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes criterios: › Explica el resultado de un proceso de construcción efectuado por ellos mismos a partir
EVALUACIÓN de criterios técnicos y/o de diseño. El estudiante debe responder ¿Cómo es? ¿Cuál es el tamaño? ¿Cómo se usa? ¿Con qué está hecho? › Recoge
información del resultado del producto elaborado al momento de usarlo. › Propone mejoras de acuerdo a lo bien que el producto cumple con su
propósito, de acuerdo a la opinión propia y de los otros usuarios.
PERIODO:CUARTO INTENSIDAD CONOCMIENTO PREVIO: › Objetos tecnológicos combinados. › Técnicas básicas de
HORARIA: 2 preparación, unión y acabado de piezas. › Materiales: papeles, cartón, tejidos, plásticos. ›
Herramientas: reglas, tijeras, sierra de calar. › Criterios técnicos, medioambientales y de
seguridad.
OBJETIVOS DE LA UNIDAD:
*caracterizar y resolver problemas tecnológicos de diferentes complejidades, mediante el desarrollo completo de un proceso tecnológico que involucre la aplicación de habilidades asociadas a
diseñar, hacer y probar
* Promover la búsqueda de información, la representación gráfica, la planificación, los procesos de elaboración, la prueba de productos y la propuesta de mejoras.
*Relacionar los ejes de Tecnología con los ejes de las demás asignaturas, de manera que las habilidades tecnológicas que se aplican permitan al alumno apropiarse de un conocimiento tecnológico
que no termina solo en la asignatura.
* Explorar y usar diferentes opciones de forma colaborativa para llegar a una solución que satisfaga una necesidad, responda a un desafío o resuelva un problema.
CONTENIDOS: ESTANDAR:
› Soluciones tecnológicas. › Vistas principales de un objeto. › Proceso de › Crear diseños de objetos a partir de productos existentes para resolver problemas simples o
elaboración de productos *Herramientas de medición y marcado, Trazado aprovechar oportunidades. › Organizar el trabajo previo a la elaboración de objetos. › Aplicar
unión, corte (regla, cinta métrica, plumones, puntas de acero, tijeras, alicate, procesos de construcción o fabricación (preparación, unión y acabado de piezas). › Usar
agujas). › Materiales elaborados (papeles, tejidos, plásticos, cerámicos, etc.) y materiales y herramientas de forma segura. › Aplicar conocimiento técnico para probar la
de desecho (cajas de cartón, cables, cordeles, botellas, vasos y platos de calidad de un producto. › Trabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos
plástico, rollos de toallas, etc.). › Criterios técnicos, medioambientales y de de trabajo cuando el desafío o tarea lo requiera.
seguridad.
COMPETENCIAS INDICADORES DE DESEMPEÑO
Crear diseños de objetos o sistemas tecnológicos simples para resolver problemas: › Describen necesidades que se satisfacen por medio de objetos o sistemas en diferentes ámbitos tecnológicos
› desde diversos ámbitos tecnológicos y tópicos de otras asignaturas › (como transporte, vestuario, alimentación). › Comparan características de diseño de objetos tecnológicos
representando sus ideas a través de dibujos a mano alzada, modelos concretos o similares de diferentes ámbitos. › Dibujan soluciones tecnológicas por medio de bocetos o croquis a mano
usando TIC › explorando y combinando productos existente alzada o usando TIC.
Planificar la elaboración de un objeto tecnológico, incorporando la secuencia de › Organizan acciones necesarias para la elaboración de objetos tecnológicos. › Listan los materiales y las
acciones, materiales, herramientas, técnicas y medidas de seguridad necesarios herramientas necesarias de acuerdo a cada una de las piezas o partes del objeto que se quiere elaborar. ›
para lograr el resultado deseado. Seleccionan las técnicas necesarias para elaborar un objeto tecnológico.
Elaborar un objeto tecnológico para resolver problemas, seleccionando y › Usan materiales elaborados y de desecho necesarios para construir o elaborar un producto. › Usan
demostrando dominio de: › técnicas y herramientas para medir, marcar, cortar, herramientas de medición, marcado, trazado, unión y corte necesarias para elaborar un producto. › Usan
plegar, unir, pegar, pintar, entre otras. › Materiales como papeles, cartones, fibras, técnicas (medir, marcar, trazar, cortar, unir, acabar) para elaborar un objeto o un sistema tecnológico.
plásticos, cerámicos, desechos, entre otros.
Probar y evaluar la calidad de los trabajos propios o de otros, de forma individual o › Explican el resultado del proceso de construcción o elaboración de un producto. › Prueban productos
en equipos, aplicando criterios técnicos, medioambientales y de seguridad y elaborados usando criterios técnicos, medioambientales y de seguridad. › Proponen formas alternativas de
dialogando sobre sus resultados e ideas de mejoramiento. construcción o elaboración de un producto o cómo podría mejorar en el futuro.
ACTITUDES ESPERADAS: › Demostrar curiosidad por el entorno tecnológico, y disposición a informarse y explorar sus diversos usos, funcionamiento y materiales. ›
Demostrar disposición a desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y pensando divergentemente. › Demostrar disposición a trabajar en equipo, colaborar con otros
y aceptar consejos y críticas. › Demostrar iniciativa personal y emprendimiento en la creación y diseño de tecnologías innovadoras. › Demostrar un uso seguro y responsable de
internet, cumpliendo las reglas entregadas por el profesor y respetando los derechos de autor.
SUGERENCIAS METODOLÓGICAS:
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD METODOLÓGÍA OBSERVACIÓN DEL DOCENTE
Alternativas de problemas a resolver Los estudiantes resuelven uno o más problemas con objetos o sistemas Se sugiere que el profesor dé los tiempos necesarios para
con objetos o sistemas tecnológicos tecnológicos. Según las herramientas y materiales disponibles, cada uno el desarrollo adecuado de cada fase del proyecto,
puede seleccionar una solución distinta, aplicando los pasos de diseño, poniendo énfasis en la aplicación de las habilidades
selección de materiales, herramientas y técnicas, elaboración y pruebas de adquiridas por el estudiante el primer semestre, y así
calidad. El profesor tiene libertad para seleccionar los problemas o identificar los logros y debilidades de los alumnos frente
plantear otros nuevos; asimismo, se puede agregar, omitir y/o cambiar a diferentes tareas.
pasos según el problema a trabajar.
Se sugiere plantear problemas como: Seguridad en el uso de internet: Se sugiere tener un
› Inventar un objeto o sistema tecnológico que permita mantener la sala de reglamento del uso seguro de internet, con ideas, como
clases fresca en verano y cálida en invierno. descargar aplicaciones únicamente de sitios oficiales y
› Inventar un sistema tecnológico que permita disminuir el consumo de con la presencia del docente, no enviar datos personales
agua en su escuela. (fotos, direcciones, nombres teléfonos, correos, edad,
etc.), no abrir mails de desconocidos, rechazar spams,
* › Crear un puente que permita ser montado y desmontado en situaciones mantener la clave en secreto y cambiarla de vez en
de emergencia a partir de los diseños de Leonardo da Vinci. cuando, no creer en regalos ni ofertas, tener dos
direcciones de mails, no dar tu mail con facilidad y
* › Inventar un transporte para un animal pequeño (por ejemplo: insectos, nunca a desconocidos, si te molestan, no responder y
mariposas, hámster) que tenga suficiente espacio y contenga lo necesario avisar a un adulto, entre otras.
para su supervivencia.
Respeto a la propiedad intelectual: A los estudiantes
* Inventa un objeto o un sistema tecnológico que permita a personas con se les debe educar en el respeto por la protección de los
ceguera identificar colores en revistas y libros. derechos de los autores o creadores de los recursos que
se publican en la web, como los documentos, las
películas, la música, las imágenes, los artículos, entre
otros, citando su autor o dirección encontrada en
internet.
EJEMPLO DE EVALUACIONES:
RESPECTO AL DISEÑO
OBJETIVOS A Crear diseños de objetos o sistemas tecnológicos simples para resolver problemas: › desde diversos ámbitos tecnológicos y tópicos de otras
ALCANZAR asignaturas › representando sus ideas a través de dibujos a mano alzada, modelos concretos o usando TIC › explorando y combinando productos
existentes
CRITERIOS DE › Describen necesidades que satisface el objeto. › Comparan objetos tecnológicos similares. › Representan gráficamente bocetos de acuerdo a
EVALUACIÓN requerimientos técnicos.
EJEMPLO DE EVALUACIONES:
EJEMPLO 1
OBJETIVOS A Usar software para organizar y comunicar ideas e información, mediante: › programas de presentación para mostrar imágenes, diagramas y
ALCANZAR textos, entre otros. › hojas de cálculo para ordenar datos y elaborar gráficos simples.
INDICADORES DE › Insertan efectos de movimiento o sonido en presentaciones. › Establecen una secuencia en la presentación, considerando la cantidad de
EVALUACIÓN: imágenes, textos y el tamaño de la fuente.
ACTIVIDAD Abra el archivo de presentación que se encuentra en la carpeta señalada por el profesor (En él deben estar las siguientes imágenes) .
Responda, justificando su respuesta: › ¿Qué crees que representan estas imágenes? › ¿Son adecuadas
las imágenes y fuentes usadas? Cree una presentación con diapositivas para cada una de las imágenes
sobre las normas que se deben respetar en la sala de clases. Para ello, debe: › Activar las herramientas
que no estén visibles en el software. › Copiar y pegar cada imagen en una diapositiva diferente. › Darle
un título a cada imagen. › Insertar y explicar cada norma en cuadros de texto. › Utilizar diferentes
fuentes, tamaños y colores. › Aplicar efectos de movimientos a las imágenes y/o cuadros de texto.
Finalmente configure el tamaño de las diapositivas y presente su trabajo ante el curso.
CRITERIOS DE Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes criterios: › Identifica propósitos para crear una presentación. › Crea un archivo de presentación. ›
EVALUACIÓN Activa barra de herramientas para hacer la presentación. › Distingue tipos de fuentes. › Inserta cuadros de textos. › Inserta, copia y pega imágenes
en presentaciones. › Aplica animaciones a imágenes y textos. › Organiza ideas a comunicar. › Da formato a la presentación.
EJEMPLO 2
OBJETIVOS A Usar procesador de textos para crear, editar, dar formato, incorporar elementos de diseño y guardar un documento.
ALCANZAR
INDICADORES DE › Aplican formatos de página para establecer el diseño general de un documento (tamaños de página, márgenes, orientación). › Crean
EVALUACIÓN: documentos con diferentes tipos de formatos de texto (tamaños, fuente, color). › Abren y guardan archivos de texto en espacios físicos del
computador, memorias flash u otras ubicaciones externas.
ACTIVIDAD Copian un poema trabajado en Lenguaje y Comunicación, como Oda a una estrella de Pablo Neruda o Amor en la biblioteca de Liliana Cinetto.
Para esto: 1 Abra un archivo nuevo en Word y configure el documento de la siguiente forma: › Tamaño de página A4 › Orientación vertical ›
Márgenes de 3 centímetros 2 Escriba los poemas en páginas distintas, configurándolos de la siguiente forma: › Fuente Verdana 10 › Alineación
centrada 3 Finalmente, guarde el archivo de texto en una carpeta con el nombre “Poemas”.
CRITERIOS DE Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes criterios: › Abre un nuevo documento en blanco. › Configura tamaño, orientación y márgenes de
EVALUACIÓN página según requerimientos. › Usa herramientas para seleccionar fuentes, tamaños, colores, interlineado y alineado según instrucciones. ›
Guarda el archivo en una nueva carpeta.
EJEMPLO 3
OBJETIVOS A Usar internet y buscadores para localizar, extraer, evaluar y almacenar información, considerando la seguridad de la fuente.
ALCANZAR
INDICADORES DE › Usan buscadores de internet para diferentes fines específicos (como buscar imágenes, documentos, videos, entre otros). › Usan estrategias de
EVALUACIÓN: búsqueda para localizar archivos de texto, imagen y sonido en internet.
ACTIVIDAD Pedro es un niño de nueve años a quien siempre le ha llamado la atención todo lo relacionado con los idiomas que se hablan en el mundo. Ya
sabe el nombre de todas las lenguas que se hablan en América, pero no sabe cómo conocer las del resto del mundo. Instrucciones 1 ¿Cree usted
que internet es el mejor medio que debe usar Pedro para conocer todos los idiomas del mundo? Fundamente su respuesta. 2 Nombre al menos
tres buscadores en los que Pedro pueda obtener información. 3 A Pedro le ha fascinado su respuesta y su propuesta de buscadores, pero no sabe
cómo utilizar buscadores, por lo que debe explicarle el procedimiento que debe seguir en por lo menos tres pasos. 4 Partiendo de la base de que
Pedro no conoce los conceptos usados en internet, complete la siguiente tabla:
CRITERIOS DE Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes criterios: › Distingue el uso de internet como un medio que permite solucionar problemas. ›
EVALUACIÓN Conoce diversos buscadores de información en la web. › Reconoce los pasos a seguir para utilizar internet de forma segura y así obtener lo que
desea. › Explica y sugiere procedimientos correctos para la utilización de internet. › Describe los conceptos asociados a la navegación en
internet.
SUGERENCIAS METODOLÓGICAS:
EJEMPLO DE EVALUACIONES:
EJEMPLO 1
OBJETIVOS A Crear diseños de objetos o sistemas tecnológicos simples para resolver problemas: › desde diversos ámbitos tecnológicos y tópicos de otras asignaturas ›
ALCANZAR representando sus ideas a través de dibujos a mano alzada, dibujo técnico o usando TIC › explorando y transformando productos existentes
INDICADORES DE › Distinguen un problema u oportunidad que refleja una necesidad específica en un ámbito tecnológico determinado (fuentes de energía, contaminación,
EVALUACIÓN: viviendas). › Comparan las características físicas y de funcionamiento de objetos o sistemas tecnológicos existentes.
ACTIVIDAD José es un alumno de 4º año básico y sus padres le han encomendado la misión de diseñar objetos para su dormitorio que cumplan la función de guardar sus
libros, mantener ordenado sus zapatos o colgar su mochila de colegio. Debe elegir uno y elaborar tres diseños. Su padre le construirá el mejor diseño y se lo
regalará. 1 ¿Por qué los padres de José le encomendaron esta tarea? 2 Seleccionan uno de los objetos y dibujan tres diseños con los materiales a utilizar en una
hoja cuadriculada para mantener las proporciones. 3 Completan la tabla de acuerdo a los diseños creados.
CRITERIOS DE Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes criterios: › Distingue el problema existente. › Realiza dibujos técnicos de los objetos que den solución al
EVALUACIÓN problema planteado. › Señala materiales con los cuales se construyen objetos tecnológicos. › Señala las herramientas utilizadas en la construcción de los objetos
observados. › Propone cambios a sus diseños originales para aumentar su utilidad.
EJEMPLO 2
OBJETIVOS A Planificar la elaboración de un objeto tecnológico, incorporando la secuencia de acciones, materiales, herramientas, técnicas y medidas de
ALCANZAR seguridad necesarias para lograr el resultado deseado, y discutiendo las implicancias ambientales de los recursos utilizados.
INDICADORES DE › Organizan una secuencia con las acciones necesarias para la elaboración de un objeto tecnológico. › Seleccionan los materiales y las
EVALUACIÓN: herramientas necesarias de acuerdo a cada una de las piezas o partes del objeto que se quiere elaborar. › Señalan las medidas de seguridad
necesarias para elaborar un objeto tecnológico.
ACTIVIDAD 1 Elaboran un listado de al menos cinco objetos que se puedan fabricar, utilizando solo un martillo, un atornillador, un alicate, una huincha de
medir y una brocha. 2 Piensan en un objeto que se pueda construir utilizando todas las herramientas anteriores e identifican su proceso de
construcción para completar el siguiente cuadro:
3 Confeccionan en una hoja de oficio tres ilustraciones que den a conocer las medidas de
seguridad a utilizar mediante la construcción del objeto. Por ejemplo: Cubrir o amarrar el cabello antes de trabajar.
CRITERIOS DE Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes criterios: › Distingue la utilización de diferentes herramientas para la construcción de objetos
EVALUACIÓN tecnoló- gicos. › Asocia la utilización de herramientas a un proceso de construcción determinado. › Selecciona un objeto que se elabora a partir
de herramientas propuestas. › Identifica las fases de construcción de un objeto tecnológico, detallando su proceso. › Propone medidas de
seguridad efectivas que sean coherentes con el trabajo a realizar.
SUGERENCIAS METODOLÓGICAS:
EJEMPLO DE EVALUACIONES:
EJEMPLO 1
OBJETIVOS A Elaborar un objeto tecnológico para resolver problemas, seleccionando y demostrando dominio de: › técnicas y herramientas para medir, marcar,
ALCANZAR cortar, serrar, plegar y pegar, entre otras › materiales como papeles, cartones, maderas, fibras, plásticos, cerámicos, desechos, entre otros
INDICADORES DE › Usan las técnicas apropiadas para manipular herramientas específicas (reglas, tijera escolar, sierra de calar manual, entre otras). › Usan las
EVALUACIÓN: técnicas y herramientas apropiadas para transformar materiales (medir, marcar, pegar, pintar, entre otras). › Elaboran un objeto o sistema
tecnológico, usando los materiales y las herramientas apropiados.
ACTIVIDAD Construir una casa rectangular para perros pequeños (como la de la imagen), de 40 centímetros de ancho, 50 centímetros de alto y de 1 metro de
profundidad.
Se deben considerar todos los materiales necesarios para el abrigo y la protección del animal (cartón, telas, plásticos). Tareas: 1 Seleccione
materiales y herramientas necesarias para la elaboración de la casa. 2 Fabrique la casa con los elementos seleccionados. 3 Una vez finalizada la
construcción, muestre por medio de fichas cada uno de las técnicas usadas en la construcción.
CRITERIOS DE Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes criterios: › Distingue y selecciona los materiales y las herramientas necesarios para el confort del
EVALUACIÓN animal dentro de la casa. › Mide y marca las piezas para cortar. › Corta los materiales sin salirse de sus marcas. › Construye la casa con las
herramientas seleccionadas. › Elabora la casa presentada en el desafío.
EJEMPLO 2
OBJETIVOS A Probar y evaluar la calidad de los trabajos propios o de otros, de forma individual o en equipos, aplicando criterios de funcionamiento, técnicos,
ALCANZAR medioambientales y de seguridad, y dialogando sobre sus resultados e ideas de mejoramiento.
INDICADORES DE › Realizan pruebas usando criterios de funcionamiento. › Evalúan objetos o sistemas tecnológicos, usando criterios técnicos como adecuación de
EVALUACIÓN: materiales, terminaciones, estructura, entre otras.
ACTIVIDAD Observe los siguientes objetos y responda:
1 ¿Cuál es la función principal de estos objetos? 2 ¿Por qué están elaborados con distintos materiales? 3 Elabore un listado de pruebas técnicas y
de funcionamiento a los tres objetos para probar su calidad. Mencione las ventajas y desventajas de cada uno. 4 Aplique pruebas de seguridad a
los tres objetos y registre los resultados.
CRITERIOS DE Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes criterios: › Identifica la función principal de los objetos. › Distingue los materiales usados en la
EVALUACIÓN elaboración de los objetos. › Identifica las diferencias al utilizar distintos materiales para un mismo objeto. › Plantea diferentes acciones que
permiten identificar la calidad de un objeto. › Prueba objetos, aplicando criterios de funcionamiento, técnicos, medioambientales y de seguridad.
PERIODO:CUARTO INTENSIDAD HORARIA: 2 CONOCMIENTO PREVIO: › Diseño (vistas principales, croquis, boceto) de
productos tecnológicos. › Técnicas básicas de preparación, unión y acabado de
piezas. › Materiales y sus características. › Herramientas y técnicas básicas de
manejo. › Principios tecnológicos (funcionamiento, técnicos y de seguridad).
OBJETIVOS DE LA UNIDAD:
*Aplicar las habilidades adquiridas en cuanto a diseñar, planificar, elaborar, probar y evaluar por medio de procesos tecnológicos que surgen de una o más necesidades que se deben satisfacer.
*Promover la búsqueda de información, la representación gráfica, la planificación, los procesos de elaboración, la prueba de productos y el análisis crítico de los procesos.
*explorar diferentes opciones de llegar a una solución que satisfaga una necesidad, dibujando, usando materiales, herramientas y las TIC, en el contexto del trabajo colaborativo y en equipo.
CONTENIDOS: › Soluciones tecnológicas. › Vistas principales de un objeto. › Planificación del proceso de ESTANDAR: › Crear diseños de objetos a partir de productos existentes para
elaboración de productos. › Construcción o elaboración de productos. › Herramientas de medición, marcado, resolver problemas simples o aprovechar oportunidades. › Organizar el trabajo
trazado, unión y corte. › Materiales elaborados (papeles, tejidos, plásticos, cerámicos, etc.) y de desecho. › previo a la elaboración de objetos. › Distinguir un problema o situación problemá-
Criterios de funcionamiento, técnicos, medioambientales y de seguridad. tica y darle solución por medio de un diseño tecnológico. › Aplicar fases del proceso
de construcción o fabricación (preparación, unión y acabado de piezas). › Usar
materiales y herramientas de forma segura. › Aplicar conocimiento técnico de uso y
funcionamiento de objetos simples. › Trabajar de forma independiente y con otros,
conformando equipos de trabajo cuando el desafío o tarea lo requiera.
COMPETENCIAS INDICADORES DE DESEMPEÑO
Crear diseños de objetos o sistemas tecnológicos simples para resolver problemas: › Distinguen un problema u oportunidad que refleja una necesidad específica en un ámbito tecnológico
› desde diversos ámbitos tecnológicos y tópicos de otras asignaturas › determinado (fuentes de energía, contaminación, viviendas). › Comparan las características físicas y de
representando sus ideas a través de dibujos a mano alzada, dibujo técnico o usando funcionamiento de objetos o sistemas tecnológicos existentes. › Formulan ideas que permitan modificar
TIC › explorando y transformando productos existentes objetos o sistemas ya existentes (quitan, agregan o no quitan ni agregan partes). › Dibujan objetos
tecnológicos que den respuesta a un problema por medio de croquis, bocetos y las vistas principales (alzado,
planta y perfil).
Plani car la elaboración de un objeto tecnológico, incorporando la secuencia de › Señalan secuencia de acciones para obtener un producto. › Organizan las fases del proceso de elaboración de
acciones, materiales, herramientas, técnicas y medidas de seguridad necesarias para un producto (preparación, unión y acabado de piezas).
lograr el resultado deseado, y discutiendo las implicancias ambientales de los
recursos utilizados.
Elaborar un objeto tecnológico para resolver problemas, seleccionando y › Usan las técnicas apropiadas para manipular herramientas específicas (reglas, tijeras escolares, sierra de
demostrando dominio de: › técnicas y herramientas para medir, marcar, cortar, calar manual, entre otras). › Usan las técnicas y herramientas apropiadas para transformar materiales. › Usan
unir, pintar, perforar, serrar, plegar y pegar, entre otras › materiales como papeles, los materiales apropiados para elaborar un objeto tecnológico específico. › Elaboran un objeto o sistema
cartones, maderas, obras, plásticos, cerámicos, desechos, entre otros tecnológico, usando los materiales y las herramientas apropiados. › Elaboran un objeto tecnológico según
requerimientos dados por el profesor, que permitan variaciones creativas (colores, tamaños, formas, entre
otras).
Probar y evaluar la calidad de los trabajos propios o de otros, de forma individual o › Prueban un producto, considerando criterios de funcionamiento, técnicos, medioambientales y de seguridad.
en equipos, aplicando criterios de funcionamiento, técnicos, medioambientales y › Fundamentan los resultados obtenidos a partir de un proceso de elaboración de productos.
de seguridad, y dialogando sobre sus resultados e ideas de mejoramiento.
ACTITUDES ESPERADAS: › Demostrar curiosidad por el entorno tecnológico, y disposición a informarse y explorar sus diversos usos, funcionamiento y materiales. › Demostrar disposición a
desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y pensando divergentemente. › Demostrar disposición a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y críticas. › Demostrar
iniciativa personal y emprendimiento en la creación y diseño de tecnologías innovadoras. › Demostrar un uso seguro y responsable de internet, cumpliendo las reglas entregadas por el profesor y
respetando los derechos de autor.
SUGERENCIAS METODOLÓGICAS:
EJEMPLO 1
OBJETIVOS A Crear diseños de objetos o sistemas tecnológicos simples para resolver problemas: › desde diversos ámbitos tecnológicos y tópicos de otras
ALCANZAR asignaturas › representando sus ideas a través de dibujos a mano alzada, dibujo técnico o usando TIC › explorando y transformando productos
existentes
CRITERIOS DE › Formulan ideas de diseño. › Representan gráficamente bocetos individuales de la solución. › Dibujan las vistas principales de la solución final.
EVALUACIÓN
EJEMPLO 2
OBJETIVOS A Usar internet y buscadores para localizar, extraer, evaluar y almacenar información, considerando la seguridad de la fuente.
ALCANZAR
CRITERIOS DE Usan internet para buscar información de objetos similares existentes en el mercado.
EVALUACIÓN
EJEMPLO 3
OBJETIVOS A Planificar la elaboración de un objeto tecnológico, incorporando la secuencia de acciones, materiales, herramientas, técnicas y medidas de
ALCANZAR seguridad necesarias para lograr el resultado deseado, y discutiendo las implicancias ambientales de los recursos utilizados.
CRITERIOS DE › Señalan tareas a realizar en función del tiempo. › Organizan materiales, herramientas, técnicas y medidas de seguridad en el plan de
EVALUACIÓN construcción
EJEMPLO 4
OBJETIVOS A Elaborar un objeto tecnológico para resolver problemas, seleccionando y demostrando dominio de: › técnicas y herramientas para medir, marcar,
ALCANZAR cortar, unir, pintar, perforar, serrar, plegar y pegar, entre otras › materiales como papeles, cartones, maderas, fibras, plásticos, cerámicos,
desechos, entre otros
CRITERIOS DE › Construyen un objeto de acuerdo al diseño previo. › Usan materiales y herramientas de acuerdo al plan de construcción. › Aplican técnicas de
EVALUACIÓN acuerdo a cada fase del plan de construcción.
EJEMPLO 5
OBJETIVOS A Probar y evaluar la calidad de los trabajos propios o de otros, de forma individual o en equipos, aplicando criterios de funcionamiento, técnicos,
ALCANZAR medioambientales y de seguridad, y dialogando sobre sus resultados e ideas de mejoramiento.
CRITERIOS DE › Explican el funcionamiento del objeto. › Prueban el objeto construido, aplicando criterios técnicos, medioambientales y de seguridad. ›
EVALUACIÓN Describen algún aspecto a mejorar del objeto construido
G
R
A
PERIODO: PRIMERO INTENSIDAD HORARIA: 2 CONOCMIENTO PREVIO: › Interacción inicial con el entorno de trabajo que
presenta un software de presentación (abrir, cerrar, insertar imágenes). ›
Interacción inicial con el entorno de trabajo que presenta un procesador de texto
(abrir, cerrar, guardar). › Elaborar documentos, empleando operaciones básicas en
un texto (insertar, seleccionar, borrar, editar, mover y remplazar). › Buscadores y
criterios de búsqueda.
OBJETIVOS DE LA UNIDAD:
*Conocer el funcionamiento de un determinado tipo de software de presentación y las respectivas herramientas que se requieren para su funcionamiento.
*Aplicar herramientas para organizar, comunicar e intercambiar ideas con diferentes propósitos.
*Interactuar con el entorno de trabajo de un procesador de texto, usando algunas de las funciones básicas que permitan elaborar documentos y escribiendo en ellos informaciones variadas.
* escribir, insertar formas e imágenes, seleccionar, mover, borrar, remplazar, editar y guardar información obtenida, siempre con orientación del docente.
CONTENIDOS: › Manejo del software de presentación, reconociendo los principales iconos de la pantalla ESTANDAR: › Manejar software de presentaciones copiando, duplicando y eliminando diapositivas
inicial. › Autoría y derechos de autor. › Operaciones básicas al operar con procesador de texto (insertar, según requiera cada trabajo. › Insertar y modificar de imágenes. › Establecer un adecuado contraste entre
seleccionar, borrar, editar, mover y remplazar). › Inserción y ajuste de imágenes en un documento. › textos y fondos. › Utilizar apropiadamente las funciones básicas de un procesador de texto (crear, abrir,
Modificación de la apariencia de un documento al usar el procesador de textos. › Uso de internet y de grabar y cerrar). › Usar el procesador de texto para cambiar la apariencia de un documento, guardar e
herramientas de comunicación en línea. › Estrategias de búsqueda de información en la web. › Selección crítica imprimir información significativa. › Localizar una información requerida de formas variadas › Evaluar
de fuentes de información. › Aspectos que brindan seguridad en el uso de internet. › Citar las fuentes de las el tipo de resultado obtenido en la búsqueda en internet y asignar prioridades a aquellas que se
cuales obtuvieron todos los elementos utilizados en su presentación. determinan como las más adecuadas. › Reconocer y emplear aspectos que brindan seguridad en el uso
de internet.
COMPETENCIAS INDICADORES DE DESEMPEÑO
Usar software para organizar y comunicar los resultados de investigaciones e intercambiar › Identifican y utilizan los principales botones de herramientas de software de presentación y en una hoja de cálculo, como
ideas con diferentes propósitos, mediante: › programas de presentación para mostrar abrir, guardar, copiar y pegar, deshacer, entre otros. › Alternan los modos de vista de las presentaciones: hoja de trabajo,
imágenes, diagramas y textos, entre otros › hojas de cálculo para elaborar tablas de doble forma de diapositiva, pantalla completa. › Insertan y adaptan gráficos en presentaciones. › Aplican animaciones y efectos a
entrada y elaborar gráficos de barra y línea, entre otros textos e imágenes en las presentaciones. › Organizan una presentación de acuerdo a un propósito definido. › Reconocen y
seleccionan filas, columnas y celdas en una hoja de cálculo. › Ingresan, ordenan y editan datos en una hoja de cálculo. ›
Elaboran y rotulan gráficos a partir de datos en hojas de cálculo.
Usar procesador de textos para crear, editar, dar formato, incorporar elementos de diseño y › Crean documentos, aplicando diferentes opciones de formato (apariencia del texto, estilo de fuente, viñetas, bordes,
guardar un documento. encabezados, número de páginas). › Crean, insertan y editan textos en un procesador de texto. › Insertan imágenes en
procesadores de texto. › Copian y pegan figuras, imágenes y cuadros entre diferentes documentos. › Guardan y abren
archivos de textos desde diferentes espacios físicos del computador, memorias flash u otras ubicaciones externas. › Crean
tablas dentro de procesadores de texto, con el fin de mostrar datos.
Usar internet y comunicación en línea para compartir información de diferente carácter con › Usan buscadores en línea para localizar información específica. › Utilizan estrategias para buscar de forma efectiva en
otras personas, considerando la seguridad de la fuente y las normas de privacidad. internet (palabras clave, por tema, idioma). › Agregan y visualizan marcadores en diferentes páginas web. › Completan
formularios en línea, ingresando información según políticas de uso y privacidad del sitio (como blogs, web educativas,
web de concursos). › Descargan archivos de texto, imágenes, videos desde páginas web a un lugar específico del
computador (pendrive, disco duro). › Crean y publican mensajes en medios de comunicación en línea (blogs, wikis, redes
sociales).
ACTITUDES ESPERADAS: › Demostrar disposición a desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y pensando divergentemente. › Demostrar un uso seguro y responsable de internet, cumpliendo las reglas
entregadas por el profesor y respetando los derechos de autor. › Demostrar disposición a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y críticas.
SUGERENCIAS METODOLÓGICAS:
EJEMPLO DE EVALUACIONES:
EJEMPLO 1
OBJETIVOS A Usar software para organizar y comunicar los resultados de investigaciones e intercambiar ideas con diferentes propósitos, mediante: › programas de
ALCANZAR presentación para mostrar imágenes, diagramas y textos, entre otros › hojas de cálculo para elaborar tablas de doble entrada y elaborar gráficos de barra y línea,
entre otros
INDICADORES DE › Identifican y utilizan los principales botones de herramientas de software de presentación y de una hoja de cálculo, como abrir, guardar, copiar y pegar,
EVALUACIÓN: deshacer, entre otros. › Insertan y adaptan gráficos en presentaciones. › Aplican animaciones y efectos a textos e imágenes en las presentaciones. › Organizan una
presentación de acuerdo a un propósito definido.
ACTIVIDAD Mostrar los principales viajes de descubrimiento de América y a sus principales representantes por medio de una presentación. Instrucciones Mediante el
software de presentaciones, destacan los principales rasgos de los viajes de descubrimiento y los aspectos significativos de la biografía de Cristóbal Colón y
Hernando de Magallanes, entre otros. El docente sugiere utilizar la barra de dibujo.
CRITERIOS DE Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes criterios: › Muestran el tema solicitado en la presentación, que prioriza lógicamente (con títulos y subtítulos) los
EVALUACIÓN principales rasgos de los viajes de descubrimiento. › Utilizan la barra de dibujo, empleando opciones como: - líneas rectas - flechas - rectángulos - elipses y
círculos - autoformas › Utilizan animaciones y efectos para enfatizar los elementos más importantes.
EJEMPLO 2
OBJETIVOS A Usar procesador de textos para crear, editar, dar formato, incorporar elementos de diseño y guardar un documento.
ALCANZAR
INDICADORES DE › Crean documentos aplicando diferentes opciones de formato (apariencia del texto, estilo de fuente, viñetas, borde, encabezados, número de páginas). › Crean,
EVALUACIÓN: insertan y editan textos en un procesador de texto.
ACTIVIDAD Desafío Editar un documento sin formato. Instrucciones En un documento sin formato entregado por el docente, los estudiantes identifican los principales
problemas de formato que podrían dificultar la comprensión. Hacen una lista de los cambios a realizar y los efectúan.
CRITERIOS DE Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes criterios: › Reconocen y usan adecuadamente los botones minimizar, restaurar, maximizar y cerrar. › Abren un
EVALUACIÓN documento existente. › Guardan cambios efectuados en un documento. › Modifican la justificación de un texto (centrado, derecha, izquierda).
EJEMPLO 3
OBJETIVOS A Usar internet y comunicación en línea para compartir información de diferente carácter con otras personas, considerando la seguridad de la fuente y las normas
ALCANZAR de privacidad.
INDICADORES DE › Usan buscadores en línea para localizar información específica. › Utilizan estrategias para buscar de forma efectiva en internet (palabras clave, por tema,
EVALUACIÓN: idioma). › Agregan y visualizan marcadores en diferentes páginas web. › Completan formularios en línea, ingresando información según políticas de uso y
privacidad del sitio (como blogs, web educativas, web de concursos). › Crean y publican mensajes en medios de comunicación en línea (blogs, wikis, redes
sociales).
ACTIVIDAD Desafío Hoy existen variadas herramientas de comunicación para compartir información. 1 Investigan y describen la utilidad de cada una de ellas. 2 Señalan la
función de cada una de las siguientes herramientas de comunicación en línea que sirven para comunicar información: › Blogs › Foro de discusión › Grupos de
noticias › Servicios para compartir documentos 3 Finalmente abren una cuenta en un servicio de blog gratuito y escriben un resumen de lo investigado.
CRITERIOS DE Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes criterios: › Busca información en internet, utilizando más de un sitio de consulta. › Compara información obtenida
EVALUACIÓN en diversos sitios de internet. › Extrae y sintetiza la información obtenida en Internet. › Indica las fuentes de las cuales obtuvo todos los elementos utilizados en
su trabajo (texto, fotografías, imágenes, mapas, etc.). › Abre una cuenta en un servicio gratuito de blog, resguardando sus datos personales.
SUGERENCIAS METODOLÓGICAS:
EJEMPLO 1
OBJETIVOS A Crear diseños de objetos o sistemas tecnológicos para resolver problemas o aprovechar oportunidades: › desde diversos ámbitos tecnológicos y
ALCANZAR tópicos de otras asignaturas › representando sus ideas a través de dibujos a mano alzada, dibujo técnico o usando TIC › analizando y modificando
productos
INDICADORES DE › Identifican mejoras en objetos tecnológicos que podrían solucionar problemas o aprovechar oportunidades existentes en su entorno. › Diseñan
EVALUACIÓN: mejoras para productos existentes a mano alzada o usando TIC. › Proponen cambios a objetos existentes mediante bocetos. › Dibujan cambios a
objetos o sistemas tecnológicos; por ejemplo: creando accesorios adicionales o ajustando su función o número de partes. › Dibujan ideas de
diseño por medio de bocetos, croquis, las vistas principales o TIC.
ACTIVIDAD Desafío La bicicleta fue creada para satisfacer la necesidad del ser humano de desplazarse de una manera más rápida y económica. Observe el
funcionamiento de la bicicleta y proponga cambios que faciliten su uso. Instrucciones 1 Observe con atención una bicicleta actual y conteste las
siguientes preguntas: › ¿Cómo funciona? › ¿Con qué materiales está construida? › ¿Por qué cree que se usaron estos materiales y no otros? 2
Proponga tres cambios en la bicicleta por medio de un dibujo rotulado y a escala y fundamente su respuesta: › un cambio que facilite su uso. › un
cambio que mejore su estética › un cambio que facilite su almacenamiento
CRITERIOS DE Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes criterios: › Evalúa las distintas características de un objeto tecnológico (en este caso, la bicicleta)
EVALUACIÓN en cuanto a aspectos técnicos y funcionales. › Realiza propuestas de cambios en un objeto para optimizar sus características de funcionamiento y
uso. › Obtiene información en internet, luego ordena los datos recogidos en un documento Word o de presentación de powerpoint. › Representa
las propuestas de cambio del objeto tecnológico con un dibujo a escala.
EJEMPLO 2
OBJETIVOS A Planificar la elaboración de objetos tecnológicos, incorporando la secuencia de acciones, materiales, herramientas, técnicas y medidas de
ALCANZAR seguridad necesarias o alternativas para lograr el resultado deseado, discutiendo las implicancias ambientales y sociales de los recursos
utilizados.
INDICADORES DE › Secuencian y detallan las acciones necesarias para la elaboración de un objeto tecnológico. › Responden preguntas sobre procesos de
EVALUACIÓN: planificación de objetos tecnológicos. › Señalan las medidas de seguridad necesarias para elaborar un objeto tecnológico.
ACTIVIDAD Desafío Los diferentes objetos que empleamos se construyen mediante técnicas; es decir, una serie de tareas que se efectúan paso a paso.
Investigue las técnicas que se usan para transformar algunos materiales. Instrucciones 1 Indique diez materiales y la técnica usada para
transformar dicho material, y su producto final.
3 Seleccione uno de los productos señalados anteriormente e indique una medida de seguridad para prevenir accidentes durante su elaboración. 4
Conteste las preguntas: ¿Por qué es importante planificar la elaboración de objetos tecnológicos? ¿en qué se relaciona con las técnicas?
CRITERIOS DE Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes criterios: › Seleccionan los requerimientos necesarios para elaborar una solución tecnológica. ›
EVALUACIÓN Registran los pasos para elaborar objetos tecnológicos, considerando criterios como tareas, materiales, herramientas, presupuestos, tiempos,
entre otros. › Identifican las principales medidas de seguridad en la producción de un objeto tecnológico.
SUGERENCIAS METODOLÓGICAS:
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD METODOLÓGÍA OBSERVACIÓN AL DOCENTE
Artes Visuales: Crear trabajos de arte y En conjunto con la asignatura de Artes Visuales y con la finalidad de › Respeto a la propiedad intelectual A los estudiantes se
diseños a partir de diversos desafíos, elaborar un trabajo de arte utilizando cartón, investigan en internet sobre les debe educar en el respeto por la protección de los
mostrando dominio en el uso de distintas técnicas para el trabajo en cartón; por ejemplo: uso de pestañas, derechos de los autores o creadores de los recursos que
materiales, herramientas y ribetes rectos, ribetes curvos, uniones de tope, ensambles, entre otras se publican en la web, como los documentos, las
procedimientos. técnicas. Ilustran o pegan imágenes asociadas a cada técnica. El docente películas, la música, las imágenes, los artículos, entre
resalta que todas estas técnicas tienen en común la necesidad de medir, otros, citando su autor o la dirección encontrada en
trazar, cortar, pegar uniones y realizar terminaciones. Luego aplican internet.
técnicas para trazar y marcar sobre un cartón. Traspasan las medidas al
material con cuidado y precisión, empleando técnicas básicas del trazado
(dibujar el contorno de una pieza y marcar). El docente explica que se
emplean útiles especializados para cada técnica, como reglas graduadas,
escuadras y punzón
Artes Visuales: Crear trabajos de arte y El docente los desafía a elaborar objetos decorativos (flores, alcancías,
diseños a partir de diversos desafíos, marcos de fotografías) con materiales de desecho, como botellas plásticas.
mostrando dominio en el uso de Se organizan en grupos y trabajan de acuerdo a los siguientes pasos: ›
materiales, herramientas y Investigan y reconocen las etapas del proceso de reciclaje del plástico. ›
procedimientos. Diseñan y explican cómo lo construirán. › Señalan la secuencia de pasos o
acciones que efectuarán y las herramientas que utilizarán. › Determinan
quiénes serán los responsables de cada una de las etapas. › Elaboran su
objeto siguiendo su plan de trabajo, con atención a las formas en que
realizarán los cortes y las uniones del trabajo. › Revisan el resultado
obtenido en cada etapa. Al concluir el proyecto, el docente enfatiza la
importancia de evaluarlo. Para esto, responden las siguientes preguntas
con un procesador de texto. › La técnica requerida para la construcción,
¿es fácil de aplicar? › ¿Necesita de algún conocimiento previo? › ¿Qué
medidas de seguridad se adoptaron? › La construcción, ¿tiene relación con
el diseño inicial? › ¿Se adoptaron cambios? Fundamenten las razones. › El
objeto, ¿es frágil, delicado, resistente?
Ciencias Naturales: Construir un El docente los desafía a elaborar una “lámpara didáctica” que permita Si no se dispone de botellas plásticas, puede utilizarse
circuito eléctrico simple (cable, encender una ampolleta y, al mismo tiempo, enseñarle a otros cómo otro tipo de material de desecho, teniendo en
ampolleta, interruptor y pila) usarlo funciona el circuito. Para esto: › seleccionan materiales (cables, consideración su seguridad: que no sea nocivo para los
para resolver problemas cotidianos y ampolletas, interruptor y pila) › practican, con ayuda del docente, técnicas estudiantes y que no requiera herramientas
explicar su funcionamiento. para aplicar en su circuito (como marcar, cortar y unir, en materiales como potencialmente peligrosas para trabajarlo.
cables y madera) › elaboran el circuito y rotulan cada una de sus partes
Finalmente elaboran una presentación corta, en la que utilizan la “lámpara
didáctica” para enseñar a otros cómo funciona su circuito.
EJEMPLO DE EVALUACIONES:
EJEMPLO 1
OBJETIVOS A Elaborar un producto tecnológico para resolver problemas y aprovechar oportunidades, seleccionando y demostrando dominio en el uso de: ›
ALCANZAR técnicas y herramientas para medir, marcar, cortar, unir, pegar, mezclar, lijar, serrar, perforar y pintar, entre otras › materiales como papeles,
cartones, maderas, fibras, plásticos, cerámicos, metales, desechos, entre otros
INDICADORES DE › Responden a desafíos, elaborando productos tecnológicos. › Elaboran un objeto tecnológico, usando los materiales y las herramientas
EVALUACIÓN: apropiados. › Elaboran un producto según necesidades específicas o generales de los usuarios. › Elaboran productos tecnológicos innovadores
con materiales dados.
ACTIVIDAD El docente desafía a los estudiantes a elaborar una mesa exclusivamente de cartón, sin utilizar otros materiales. Pueden organizarse en grupos.
La mesa deberá tener la altura adecuada como para servir de escritorio y resistir el peso suficiente como para sostener un plato de comida o
algunos libros. Deben considerar también criterios estéticos.
CRITERIOS DE Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes criterios: › Aplican correctamente técnicas apropiadas para el trabajo con cartón (medir, marcar,
EVALUACIÓN cortar, unir, pegar y pintar). › Trabajan ordenadamente, administrando con responsabilidad su tiempo y los materiales. › El producto final cumple
los estándares de calidad del enunciado. › Reflexionan sobre las limitaciones del material utilizado (cartón) respecto del desafío.
EJEMPLO 2
OBJETIVOS A Probar y evaluar la calidad de los trabajos propios o de otros, de forma individual o en equipos, aplicando criterios de funcionamiento, técnicos,
ALCANZAR medioambientales, estéticos y de seguridad, y dialogando sobre sus resultados e ideas de mejoramiento.
INDICADORES DE › Obtienen información sobre productos tecnológicos para evaluarlos. › Analizan productos tecnológicos según criterios dados (morfológico,
EVALUACIÓN: estético, funcional, técnico, económico, de seguridad). › Evalúan y realizan pruebas, usando criterios de funcionamiento.
ACTIVIDAD Desafío La construcción de un objeto puede ser evaluada desde un punto de vista social y/o económico; es decir, si satisface las necesidades para
las cual se diseñó, su uso y el costo de su elaboración. Instrucciones Seleccione un objeto dentro del establecimiento y: › determine si cumple o
no con las necesidades para cual se ideó; fundamente su respuesta. › indique si el objeto satisface necesidades y efectivamente mejora de la
calidad de vida; fundamente su respuesta › averigüe en internet y responda: - ¿Cuál es el precio del objeto? - ¿Es adecuado el precio comparado
con otros de similares características?
CRITERIOS DE Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes criterios: › Revisa objetos tecnológicos desde un punto de vista social y económico. › Compara
EVALUACIÓN objetos tecnológicos con otros de similares características. › Busca y extrae información de internet.
PERIODO:CUARTO INTENSIDAD HORARIA: 2 CONOCMIENTO PREVIO: › Diseño (vistas principales, croquis, boceto) de productos
tecnológicos. › Técnicas básicas de preparación, unión y acabado de piezas. › Materiales y sus
características. › Herramientas y técnicas básicas de manejo. › Principios tecnológicos
(funcionamiento, técnicos y de seguridad).
OBJETIVOS DE LA UNIDAD:
*Llevar a cabo una secuencia completa de acciones en cuanto a diseñar, hacer y probar para obtener un producto.
*Buscar información, representación gráfica, planificación, elaboración, prueba y análisis crítico en relación con un objeto tecnológico que ellos elaboren y los procesos que implique su
elaboración.
*Explorar diferentes opciones para intentar generar una solución o aprovechar una oportunidad que satisfaga una necesidad propuesta, usando materiales y herramientas adecuados en el contexto
del trabajo colaborativo.
CONTENIDOS: › Vistas de un objeto. › Planificación del proceso de elaboración de ESTANDAR: › Representar ideas por medio de bocetos, croquis, esquemas o mediante el empleo de
productos. › Construcción de productos. › Herramientas de medición, marcado, trazado, software asociados a la representación gráfica. › Trabajo en equipo para determinar los responsables
unión, corte. › Principios tecnológicos (funcionamiento, técnicos, medioambientales y de de cada una de las etapas necesarias para elaborar un objeto tecnológico. › Evaluar la calidad de los
seguridad) objetos tecnológicos en torno a seguridad, eficiencia, facilidad de uso y mantenimiento.
SUGERENCIAS METODOLÓGICAS:
EJEMPLO DE EVALUACIONES:
EJEMPLO 1
OBJETIVOS A Crear diseños de objetos o sistemas tecnológicos para resolver problemas o aprovechar oportunidades: › desde diversos ámbitos tecnológicos y
ALCANZAR tópicos de otras asignaturas › representando sus ideas a través de dibujos a mano alzada, dibujo técnico o usando TIC › analizando y modificando
productos
CRITERIOS DE › Formulan ideas de diseño para resolver un problema. › Representan gráficamente bocetos de la solución.
EVALUACIÓN
EJEMPLO 2
OBJETIVOS A Usar internet y comunicación en línea para compartir información de diferente carácter con otras personas, considerando la seguridad de la
ALCANZAR fuente y las normas de privacidad.
CRITERIOS DE Usan internet para investigar ideas de solución similares.
EVALUACIÓN
EJEMPLO 3
OBJETIVOS A Planificar la elaboración de objetos tecnológicos, incorporando la secuencia de acciones, materiales, herramientas, técnicas y medidas de
ALCANZAR seguridad necesarias o alternativas para lograr el resultado deseado, discutiendo las implicancias ambientales y sociales de los recursos
utilizados.
CRITERIOS DE › Señalan acciones a realizar por cada integrante. › Organizan materiales, herramientas, técnicas y medidas de seguridad en función del tiempo.
EVALUACIÓN
EJEMPLO 3
OBJETIVOS A Elaborar un producto tecnológico para resolver problemas y aprovechar oportunidades, seleccionando y demostrando dominio en el uso de: ›
ALCANZAR técnicas y herramientas para medir, marcar, cortar, unir, pegar, mezclar, lijar, serrar, perforar y pintar, entre otras › materiales como papeles,
cartones, maderas, fibras, plásticos, cerámicos, metales, desechos, entre otros
CRITERIOS DE › Construyen el objeto de acuerdo al diseño grupal final. › Usan herramientas y técnicas de acuerdo al plan de construcción. › Usan materiales de
EVALUACIÓN acuerdo a cada fase del plan de construcción.
EJEMPLO 3
OBJETIVOS A Probar y evaluar la calidad de los trabajos propios o de otros, de forma individual o en equipos, aplicando criterios de funcionamiento, técnicos,
ALCANZAR medioambientales, estéticos y de seguridad, y dialogando sobre sus resultados e ideas de mejoramiento.
CRITERIOS DE › Prueban el objeto construido, aplicando criterios de funcionamiento, técnicos, estéticos y medioambientales. › Comprueban el cumplimiento de
EVALUACIÓN las medidas de seguridad. › Proponen ideas de mejora al objeto construido.