Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
02 Pensadores
03 CNEB
04 Proyectos de emprendimiento
STEAM
¿Cómo aplicarla?
1) Trabajo en equipo
2) Creatividad sin límites
3) Aprendizaje práctico
4) Hacer el contenido relevante
5) Convertir errores en momentos
positivos de aprendizaje
6) Alto nivel de dificultad
Pensadores del modelo STEAM
S c i e n c e T e c h n o l o g y E n g i n e e r i n g A r t s M a t h e m a t i c s
Habilidades del siglo XXI
Creatividad Colaboración
Comunicacíón Determinación
Perseverancia
Objetivos de Desarrollo sostenible
El Curriculo Nacional
DS 014-2021-MINEDU
DS 014-2021-MINEDU
Eje 1:
Recuperación y
consolidación de
Eje 2: Desarrollo
aprendizajes de los
profesional
estudiantes de la
docente
Educación Básica
y retorno a la
presencialidad Medida 3.1: Conectividad, adquisición y dotación oportuna de
equipamiento tecnológico
Comprende acciones para atender a poblaciones sin conectividad
(población rural, originaria, de frontera, periferia urbana) con
Eje 3: Innovación
tecnológica y Eje 4: Educación criterios de equidad, desde un enfoque territorial que garantice la
competitividad Superior democratización en el acceso, uso y aprovechamiento de la
educativa información, para generar conocimientos a través de la innovación
tecnológica y la competitividad educativa. Asimismo, la dotación
oportuna y pertinente de equipamiento tecnológico para su
incorporación, uso y aprovechamiento innovador a nivel de usuario
Eje 5: Atención
integral de las y gestor desde la metodología STEAM de toda la comunidad, que
poblaciones
Eje 6:
permita generar conocimientos a lo largo de la vida y ampliar
rurales, indígenas, oportunidades personales, laborales y profesionales de los
Descentralización
afroperuana y
personas con ciudadanos.
discapacidad
DS 014-2021-MINEDU
Eje 1:
Recuperación y
consolidación de
Eje 2: Desarrollo
aprendizajes de los
profesional Medida 3.2: Promoción de la innovación educativa y tecnológica, y
estudiantes de la
docente
Educación Básica desarrollo de Centros Comunitarios Digitales
y retorno a la
presencialidad Comprende la promoción de Centros Comunitarios Digitales como espacios
libres, abiertos y disponibles para la interacción social, académica, cultural y
económica de toda la comunidad, mediados por la tecnología como
herramienta democratizadora y el desarrollo de las habilidades STEAM, los
Eje 3: Innovación cuales dinamizan el emprendimiento, el diseño y la producción innovadora
tecnológica y Eje 4: Educación
competitividad Superior de bienes y servicios que respondan a las necesidades, características,
educativa desafíos y potencialidades de los pobladores y de los territorios.
Incluye acciones que promuevan a través de un fondo semilla el
reconocimiento de experiencias de innovación tecnológica en educación, así
como la alfabetización digital desde una gestión descentralizada y territorial,
Eje 5: Atención a partir de las propias experiencias innovadoras, con el fin de generar
integral de las
poblaciones condiciones oportunas para la comunidad educativa, de modo que
Eje 6:
rurales, indígenas,
Descentralización garanticen el desarrollo de capacidades para una cultura del
afroperuana y
personas con
emprendimiento, investigación, innovación, diseño, prototipado y
discapacidad fabricación como producción industrial y artesanal.
Resolución Ministerial N° 165 - 2022
Se resuelve:
Artículo 1.- Aprobar la creación del “Modelo de Servicio
Educativo de Secundaria con Formación Técnica (MSE
SFT)”, el mismo que, como anexo, forma parte de la
presente Resolución.
Resolución Ministerial N° 165 - 2022
9.1.1.1. Dimensión científica, tecnológica, matemática y artística
Promueve la creación.
Perspectivas en el construccionismo
Science Technology E ngineering Arts Mathematics
S T E A M EDUCACIÓN