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Pícaro 1 Acólito Huddinni4lko

CLASE Y NIVEL TRASFONDO JUGADOR

Leiram Enano de las colinas Caótico bueno


NOMBRE DEL PERSONAJE ESPECIE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

 Fuerza 0 INSPIRACIÓN
Idolatro a un héroe en particular de mi fe y hablo
x Destreza
FUERZA
constantemente de sus hazañas y su ejemplo.
+2
0  Constitución +1 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA

10 x
 Inteligencia +2
0
DESTREZA


Sabiduría

Carisma 0
13 0 25 RASGOS DE PERSONALIDAD

0
CA INICIATIVA VELOCIDAD Aspiración. Mi intención es demostrarme a mí mismo
TIRADAS DE SALVACIÓN que merezco el favor de mi dios actuando según
sus enseñanzas (ninguno).
Puntos de Golpe Máximos 10
10  Acrobacias +2
 Arcanos 0 IDEALES
CONSTITUCIÓN
 Atletismo 0 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES

+1
Moriría por recuperar una antigua reliquia de mis
ancestros que se perdió hace mucho.
 Engañar +2
12  Historia 0
 Interpretación 0 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
 Intimidar 0
0  Investigación 0 Total 1d8 ÉXITOS 
0 FALLOS 
 Juego de Manos
10
 Medicina 0 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA  Naturaleza 0

0 x Percepción +2 NOMBRE
Espada corta
BONIF.
+2
DAÑO/TIPO
1d6 perforante
Enano de las colinas:
- Visión en la oscuridad
x Perspicacia +2 Honda +2 1d4 contundente - Fortaleza enana
11  Persuasión 0 - Afinidad con la piedra
- Velocidad enana
CARISMA
x Religión +2 Pícaro Nivel 1:
- Ataque furtivo: Daño adicional: 1d6
x Sigilo +2
0  Supervivencia 0
- Jerga de Ladrones

10  Trato con Animales 0


ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
HABILIDADES

- Camisote de malla CA 13
12 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
- Herramientas de ladrón

Competencias:
- Armadura ligera, Armas sencillas
- Ballesta de mano, Camisote de malla,
Espada corta, Espada larga, Estoque, Hacha
de batalla, Hacha de mano, Herramientas de
ladrón, Honda, Martillo de guerra, Martillo ligero,
Paquete de ladrón

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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Leiram
NOMBRE DEL PERSONAJE APARIENCIA

HISTORIA DEL PERSONAJE

 Visión en la oscuridad: Tienes una visión superior en la oscuridad y en la penumbra. Puedes ver en la
penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En
la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
 Fortaleza enana: Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra venenos y eres resistente al daño por
veneno.
 Afinidad con la piedra: Cuando realices una prueba de Inteligencia (Historia) relacionada con el origen de una
obra de mampostería, se considera que tienes competencia con la habilidad de Historia y añades a la prueba
tu bonificador por competencia multiplicado por 2 en lugar del bonificador habitual.
 Velocidad enana: Tu velocidad no se reduce por llevar armadura pesada.
 Ataque furtivo: Una vez por turno, puedes infligir daño adicional a una criatura a la que impactes con un
ataque si tienes ventaja en la tirada de ataque o si otro enemigo del objetivo no incapacitado está a menos de
5 pies de él y no tienes desventaja en el ataque. El ataque debe usar un arma sutil o a distancia.
- Daño adicional: 1d6
 Jerga de Ladrones: Conoces la jerga de ladrones, una mezcla de dialecto, argot y código secretos que te
permite enviar mensajes en una conversación normal, que sólo puede entender otra criatura que conozca la
APARIENCIA germanía. Además, entiendes una serie de signos y símbolos usados para esconder mensajes cortos y
sencillos.

NOTAS ADICIONALES RASGOS

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