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x
Fuerza +3 INSPIRACIÓN
Veo presagios en todos los eventos y acciones. Los
FUERZA
dioses intentan hablar con nosotros, simplemente
Destreza 0
+1
tenemos que escucharlos. Tolero (o no) otras fes y
x
Constitución +2 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA respeto (o condeno) que se adoren otros dioses.
12 Inteligencia 0
0
DESTREZA
Sabiduría
Carisma 0
14 0 30 RASGOS DE PERSONALIDAD
0
CA INICIATIVA VELOCIDAD Cambio. Debemos ayudar a provocar los cambios
TIRADAS DE SALVACIÓN que los dioses introducen en el mundo (caótico).
Puntos de Golpe Máximos 10
10 Acrobacias 0
Arcanos 0 IDEALES
CONSTITUCIÓN
Atletismo +1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES
0 Engañar 0
10 Historia 0
Interpretación 0 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
x Intimidar +2
Juzgo a los demás con dureza y a mí mismo con
0 Investigación 0 Total 1d10 ÉXITOS aún más severidad.
FALLOS
Juego de Manos 0
10
Medicina 0 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA Naturaleza 0
0 Percepción 0 NOMBRE
Espada larga
BONIF.
+3
DAÑO/TIPO
1d8 +1 cortante
Dracónido:
- Linaje dracónico
x Perspicacia +2 Ballesta ligera +2 1d8 perforante - Ataque de aliento
10 Persuasión 0 - Resistencia al daño
Guerrero Nivel 1:
CARISMA
x Religión +2 - Duelo
- Tomar aliento
0
0 Sigilo
Supervivencia 0
11 Trato con Animales 0
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
HABILIDADES
- Cota de escamas CA 14
10 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
Competencias:
- Armadura intermedia, Armadura ligera,
Armadura pesada, Armas marciales, Armas
sencillas, Escudo
- Ballesta ligera, Espada larga
Idiomas:
Draconido, comun
Linaje dracónico: Tienes un antepasado dragón. Elige un tipo de dragón de la tabla de antepasado dragón. Tu
arma de aliento y tu resistencia al daño están determinadas por el tipo de dragón, como se indica en la tabla.
- Azul - Relámpago - Línea de 5 a 30 pies (salvación de Destreza) - Blanco - Frío - Cono de ...
Ataque de aliento: Puedes usar tu acción para exhalar energía destructiva. Tu antepasado dragón determina
el tamaño, la forma y el tipo de daño de la exhalación. Cuando usas tu arma de aliento, todas las criaturas que
se encuentren en el área de la exhalación deben hacer una tirada de salvación, según determine ...
Resistencia al daño: Tienes resistencia al tipo de daño asociado con tu antepasado dragón.
Duelo: Cuando solo empuñas un arma cuerpo a cuerpo en una mano, ganas un bonificador de +2 a las
tiradas de daño que hagas con ella.
Tomar aliento: Durante tu turno, puedes usar una acción adicional para recuperar un número de puntos de
golpe igual a 1d10 + tu nivel de guerrero. Una vez usas este rasgo, debes terminar un descanso corto o largo
antes de poder usarlo otra vez.
APARIENCIA
ESPACIOS DE CONJURO