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Bárbaro 8 Héroe del Pueblo Magnusxzar

CLASE Y NIVEL TRASFONDO JUGADOR

Thundar Humano Caótico bueno


NOMBRE DEL PERSONAJE ESPECIE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

x
 Fuerza +6 INSPIRACIÓN
FUERZA
 Destreza +2
+3 x
 Constitución +5 +3 BONIFICADOR DE COMPETENCIA

17  Inteligencia 0
0
DESTREZA


Sabiduría

Carisma 0
14 +2 40 RASGOS DE PERSONALIDAD

+2
CA INICIATIVA VELOCIDAD
TIRADAS DE SALVACIÓN

Puntos de Golpe Máximos 112


14  Acrobacias +2
 Arcanos 0 IDEALES
CONSTITUCIÓN
x Atletismo +6 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES

+2  Engañar 0
15  Historia 0
 Interpretación 0 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
 Intimidar 0
0  Investigación 0 Total 8d12 ÉXITOS 
+2 FALLOS 
 Juego de Manos
10
 Medicina 0 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA  Naturaleza 0

0  Percepción 0 NOMBRE BONIF. DAÑO/TIPO


Bárbaro Nivel 8:
- Ataque adicional
 Perspicacia 0
- Ataque temerario
10  Persuasión 0 - Defensa sin armadura
- Frenesí
 Religión 0 - Furia: 4 veces / día, +2 daño
CARISMA
- Furia irracional
+2
0  Sigilo
x Supervivencia +3
- Instinto salvaje
- Movimiento rápido
- Sentido del peligro
10 x Trato con Animales +3
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
HABILIDADES

10 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA

Competencias:
- Armadura intermedia, Armadura ligera,
Armas marciales, Armas sencillas, Escudo
- Herramientas de artesano, Vehículo
(terrestre)

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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Thundar
NOMBRE DEL PERSONAJE APARIENCIA

HISTORIA DEL PERSONAJE

 Ataque adicional: Puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realices la acción de ataque en tu turno.
 Ataque temerario: Cuando ataques por primera vez en tu turno, puedes hacer un ataque temerario, que,
durante ese turno, te da ventaja en las tiradas de ataque con armas cuerpo a cuerpo utilizando Fuerza, pero,
a cambio, las tiradas de ataque que se hagan contra ti tienen ventaja hasta tu siguiente turno.
 Defensa sin armadura: Mientras no llevas la armadura, tu CA es igual a 10 + tu modificador por Destreza + tu
modificador por Constitución. Sigues pudiendo utilizar escudo y recibir sus beneficios.
 Frenesí: Puedes entrar en frenesí cuando estés en furia. Si lo haces, mientras dure tu furia puedes hacer
un único ataque cuerpo a cuerpo como acción adicional en cada uno de tus turnos después de este. Cuando
acaba tu furia, sufres un nivel de agotamiento.
 Furia: Puedes entrar en furia como acción adicional. Consigues ventaja en las pruebas y TS de Fuerza. Al
hacer ataques cuerpo a cuerpo usando Fuerza, consigues un bonificador al daño. Tienes resistencia al daño
contundente, perforante y cortante. No puedes lanzar conjuros ni concentrarte.
- 4 veces / día, +2 daño
 Furia irracional: No puedes ser hechizado o asustado mientras estás en furia. Si lo estás antes de entrar en
furia, el efecto se suspende mientras dure la furia.
APARIENCIA
 Instinto salvaje: Tus instintos están tan pulidos que tienes ventaja en las tiradas de iniciativa. Además, si
estás sorprendido al principio del combate pero no incapacitado, puedes actuar con normalidad en tu primer
turno si entras en furia antes de hacer cualquier otra cosa.
 Movimiento rápido: Tu velocidad aumenta en 10 pies mientras no lleves armadura pesada.
 Sentido del peligro: Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Destreza contra efectos que puedes ver,
como trampas y conjuros. Para conseguir este beneficio, no puedes estar cegado, ensordecido ni incapacitado.

NOTAS ADICIONALES RASGOS

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