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Fuerza 0 INSPIRACIÓN
FUERZA
Destreza +1
0 Constitución +3 +3 BONIFICADOR DE COMPETENCIA
10 Inteligencia +1
x +3
DESTREZA
x
Sabiduría
Carisma +7
11 +1 30 RASGOS DE PERSONALIDAD
+1
CA INICIATIVA VELOCIDAD
TIRADAS DE SALVACIÓN
+3 x Engañar +7
16 x Historia +4
Interpretación +4 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
Intimidar +4
+1 x Investigación +4 Total 8d8 ÉXITOS
+1 FALLOS
Juego de Manos
12
Medicina 0 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA Naturaleza +1
Competencias:
- Armadura ligera, Armas sencillas
- Bastón
Visión en la oscuridad: Gracias a tu herencia infernal, tienes una visión superior en la oscuridad y en la
penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad
como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Legado infernal: Conoces el truco Taumaturgia. Cuando alcanzas el nivel 3, puedes lanzar el conjuro Represión
infernal como un conjuro de nivel 2 una vez con este rasgo y volver a utilizarlo cuando completes un descanso
prolongado. Cuando alcanzas el nivel 5, puedes lanzar el conjuro Oscuridad una vez con este r...
Resistencia infernal: Tienes resistencia al daño por fuego.
Constitución Infernal: La sangre demoníaca corre abundantemente por tus venas, otorgándote una resistencia
similar a la de algunos infernales. Obtienes los beneficios siguientes: * Tu puntuación de Constitución aumenta
en 1, hasta un máximo de 20. * Posees resistencia al daño de frío y al daño de veneno. * Tienes ...
Bendición del oscuro: A partir del nivel 1, cuando reduces a 0 los puntos de golpe de una criatura hostil,
consigues tantos puntos de golpe temporales como tu modificador por Carisma + tu nivel de brujo (mínimo 1).
Descarga agónica: Cuando lances Descarga sobrenatural, añade al daño tu modificador por Carisma.
Don de los Siempre Vivos: Cuando recuperes puntos de golpe y tu familiar esté a 100 pies o menos de ti,
APARIENCIA
trata el resultado de cualquier dado tirado para determinar los puntos de golpe que recuperas como si hubiera
obtenido el máximo resultado.
Escultor de carne: Puedes lanzar Polimorfar una vez usando un espacio de conjuro de brujo. No puedes
volver a hacerlo hasta que no termines un descanso prolongado.
Inversión del Amo de las Cadenas: Cuando lanzas *Encontrar familiar*, imbuyes al familiar invocado de una
cierta cantidad de tu poder sobrenatural, otorgando a la criatura los siguientes beneficios: * El familiar obtiene
una velocidad volando o una velocidad nadando (a tu elección) de 40 pies. * Como acción adicional, puedes ...
Lista de conjuros ampliada: El ser infernal te otorga una lista de conjuros ampliada para cuando puedas
aprender conjuros nuevos. Para ti, los siguientes conjuros se añaden a la lista de conjuros de brujo. - Nivel 1:
Manos ardientes, Orden imperiosa - Nivel 2: Ceguera/sordera, Rayo abrasador - Nivel 3: Bola de fuego, N...
Magia del pacto: Tu investigación arcana y la magia que te otorga tu patrón te han dado la capacidad de lanzar
conjuros. Recuperas todos los espacios de conjuro que hayas gastado cuando termines un descanso corto o
largo.
Pacto de la cadena: Aprendes el conjuro Encontrar familiar, que puedes lanzar como un ritual. Este conjuro no
cuenta como conjuro conocido. Cuando lanzas el conjuro, puedes elegir una de las formas habituales para tu
familiar o una de las siguientes formas especiales: diablillo, duende, pseudodragón o quasit. ...
Suerte del Oscuro: A partir del nivel 6, puedes llamar a tu patrón para que altere el destino a tu favor.
Cuando hagas una prueba de característica o una tirada de salvación, puedes usar este rasgo para añadir 1d10
a tu tirada. Puedes hacerlo después de ver la tirada inicial, pero tiene que ser antes de que ocurran...
ESPACIOS DE CONJURO
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CONOCIDOS CONOCIDOS