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Fuerza +1 INSPIRACIÓN
Escondo trozos de comida y baratijas en mis
x Destreza
FUERZA
bolsillos
+6
+1 Constitución 0 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA
12 x Inteligencia +4
0
DESTREZA
Sabiduría
Carisma +2
14 +4 30 RASGOS DE PERSONALIDAD
+4
CA INICIATIVA VELOCIDAD Aspiración. Voy a probar que merezco una vida
TIRADAS DE SALVACIÓN mejor. (Cualquiera)
Puntos de Golpe Máximos 8
18 Acrobacias +6
Arcanos +2 IDEALES
CONSTITUCIÓN
x Atletismo +3 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES
0
Tengo una deuda que nunca podré pagar con
x Engañar +4 alguien que me tuvo lástima.
11 Historia +2
Interpretación +2 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
Intimidar +2
Si yo necesito algo más que lo que lo necesita su
+2 x Investigación +4 Total 1d8
ÉXITOS dueño, no es un robo.
15
Medicina 0 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA Naturaleza +2
Competencias:
- Armadura ligera, Armas sencillas
- Ballesta de mano, Espada corta, Espada
larga, Estoque, Herramientas de ladrón, Kit
de disfraz
Idiomas:
Infernal y común
Morgan era la hija de una pareja de Tieflings que vivían rechazados por las personas a su alrededor.
Sentían miedo y desconfianza de esa familia a pesar de no haber demostrado ser agresivos. Un día a la
edad de 5 años, por la desaparición de las pertenencias de varios ciudadanos, culparon a la familia de
Tieflings y asesinaron a la pareja. Por suerte de Morgan, sus padres la escondieron para que pudiera
salir con vida de esa situación, esto antes de que fueran atacados por la muchedumbre cegada por el
odio a los Tieflings.
Morgan quedó sola vagando en un camino, y por un golpe de suerte, una familia de humanos la adoptó, ya
que sintieron lastima por ella. Esta familia le proporcionó alimento y un lugar para vivir. Pero esta suerte
no duraría para siempre, ya que a la edad de 8 años, algunas personas se dieron cuenta que la familia
estaba cuidando a un Tiefling, así que para evitar que
HISTORIA DEL el suceso se repitiera, Morgan escapó de la casa
PERSONAJE
para vivir solitaria en las frías y oscuras calles de la ciudad, forjando sus habilidades y conocimientos.
Visión en la oscuridad: Gracias a tu herencia infernal, tienes una visión superior en la oscuridad y en la
penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la
oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Legado infernal: Conoces el truco Taumaturgia. Cuando alcanzas el nivel 3, puedes lanzar el conjuro
Represión infernal como un conjuro de nivel 2 una vez con este rasgo y volver a utilizarlo cuando
completes un descanso prolongado. Cuando alcanzas el nivel 5, puedes lanzar el conjuro Oscuridad una
vez con este r...
Resistencia infernal: Tienes resistencia al daño por fuego.
Ataque furtivo: Una vez por turno, puedes infligir daño adicional a una criatura a la que impactes con un
ataque si tienes ventaja en la tirada de ataque o si otro enemigo del objetivo no incapacitado está a
menos de 5 pies de él y no tienes desventaja en el ataque. El ataque debe usar un arma sutil o a
distancia.
- Daño adicional: 1d6
Jerga de Ladrones: Conoces la jerga de ladrones, una mezcla de dialecto, argot y código secretos que te
permite enviar mensajes en una conversación normal, que sólo puede entender otra criatura que conozca
la germanía. Además, entiendes una serie de signos y símbolos usados para esconder mensajes cortos y
APARIENCIA sencillos.