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Pícaro 1 Huérfano Josephlafarga

CLASE Y NIVEL TRASFONDO JUGADOR

Morgan Tiefling Caótico neutral


NOMBRE DEL PERSONAJE ESPECIE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

 Fuerza +1 INSPIRACIÓN
Escondo trozos de comida y baratijas en mis
x Destreza
FUERZA
bolsillos
 +6
+1  Constitución 0 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA

12 x Inteligencia +4
0
DESTREZA
 Sabiduría
 Carisma +2
14 +4 30 RASGOS DE PERSONALIDAD

+4
CA INICIATIVA VELOCIDAD Aspiración. Voy a probar que merezco una vida
TIRADAS DE SALVACIÓN mejor. (Cualquiera)
Puntos de Golpe Máximos 8
18  Acrobacias +6
 Arcanos +2 IDEALES
CONSTITUCIÓN
x Atletismo +3 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES

0
Tengo una deuda que nunca podré pagar con
x Engañar +4 alguien que me tuvo lástima.

11  Historia +2
 Interpretación +2 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
 Intimidar +2
Si yo necesito algo más que lo que lo necesita su
+2 x Investigación +4 Total 1d8 
ÉXITOS dueño, no es un robo.

x Juego de Manos +6 FALLOS 

15
 Medicina 0 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA  Naturaleza +2

0  Percepción 0 NOMBRE BONIF. DAÑO/TIPO


Tiefling:
- Visión en la oscuridad
 Perspicacia 0 - Legado infernal
10 x Persuasión +4 - Resistencia infernal
Pícaro Nivel 1:
 Religión +2 - Ataque furtivo: Daño adicional: 1d6
CARISMA
- Jerga de Ladrones
x Sigilo +8
+2  Supervivencia 0
15  Trato con Animales 0
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
HABILIDADES

10 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA

Competencias:
- Armadura ligera, Armas sencillas
- Ballesta de mano, Espada corta, Espada
larga, Estoque, Herramientas de ladrón, Kit
de disfraz
Idiomas:
Infernal y común

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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Mujer, estatura promedio, ojos negros sin pupila, cuernos cortos como power de csm, cola no tan
gruesa de 4 pies de largo, dientes afiladamente puntiagudos, pelo no tan largo de color negro, peso
Morgan ligero.
NOMBRE DEL PERSONAJE APARIENCIA

Morgan era la hija de una pareja de Tieflings que vivían rechazados por las personas a su alrededor.
Sentían miedo y desconfianza de esa familia a pesar de no haber demostrado ser agresivos. Un día a la
edad de 5 años, por la desaparición de las pertenencias de varios ciudadanos, culparon a la familia de
Tieflings y asesinaron a la pareja. Por suerte de Morgan, sus padres la escondieron para que pudiera
salir con vida de esa situación, esto antes de que fueran atacados por la muchedumbre cegada por el
odio a los Tieflings.
Morgan quedó sola vagando en un camino, y por un golpe de suerte, una familia de humanos la adoptó, ya
que sintieron lastima por ella. Esta familia le proporcionó alimento y un lugar para vivir. Pero esta suerte
no duraría para siempre, ya que a la edad de 8 años, algunas personas se dieron cuenta que la familia
estaba cuidando a un Tiefling, así que para evitar que
HISTORIA DEL el suceso se repitiera, Morgan escapó de la casa
PERSONAJE
para vivir solitaria en las frías y oscuras calles de la ciudad, forjando sus habilidades y conocimientos.

 Visión en la oscuridad: Gracias a tu herencia infernal, tienes una visión superior en la oscuridad y en la
penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la
oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
 Legado infernal: Conoces el truco Taumaturgia. Cuando alcanzas el nivel 3, puedes lanzar el conjuro
Represión infernal como un conjuro de nivel 2 una vez con este rasgo y volver a utilizarlo cuando
completes un descanso prolongado. Cuando alcanzas el nivel 5, puedes lanzar el conjuro Oscuridad una
vez con este r...
 Resistencia infernal: Tienes resistencia al daño por fuego.
 Ataque furtivo: Una vez por turno, puedes infligir daño adicional a una criatura a la que impactes con un
ataque si tienes ventaja en la tirada de ataque o si otro enemigo del objetivo no incapacitado está a
menos de 5 pies de él y no tienes desventaja en el ataque. El ataque debe usar un arma sutil o a
distancia.
- Daño adicional: 1d6
 Jerga de Ladrones: Conoces la jerga de ladrones, una mezcla de dialecto, argot y código secretos que te
permite enviar mensajes en una conversación normal, que sólo puede entender otra criatura que conozca
la germanía. Además, entiendes una serie de signos y símbolos usados para esconder mensajes cortos y
APARIENCIA sencillos.

Equipo: un pequeño cuchillo, un mapa de la ciudad en


la que
creciste, un ratón como mascota, un símbolo para
recordar a tus padres, una muda de ropa común y
una bolsa
con 10po.
IMPORTANTE: el nombre del ratón es Baelz
Equipamiento:
1 espada corta
arco pequeño con carcaj de 20 flechas
armadura de cuero, dos dagas y herramientas de
ladrón.
Equipo de ladrón: Incluye una mochila, una bolsa de
1000 rodamientos, 10 pies de hilo, una campana, 5
velas, una
palanca, un martillo, 10 pitones, una linterna con
capucha, 2
frascos de aceite, raciones para 5 días, un
yesquero y un odre
de agua. El paquete también tiene 50 pies de
cuerda de cáñamo atada a un lado de la misma.

NOTAS ADICIONALES RASGOS

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