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Fuerza 0 INSPIRACIÓN
Creo que cualquier cosa que valga la pena
FUERZA
hacerse, vale la pena hacerlo bien. No puedo
Destreza +2
0
evitarlo - Soy un perfeccionista. Soy grosero con
x Constitución
+4 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA la gente que no tiene mi compromiso por el
trabajo duro y las reglas justas. No me separo
10 x Inteligencia +4
con facilidad de mi dinero y regatearé para
conseguir el mejor trato posible.
0
DESTREZA
Sabiduría
Carisma 0
16 +2 25 RASGOS DE PERSONALIDAD
+2
CA INICIATIVA VELOCIDAD Libertad. Cada uno debería ser libre de perseguir
TIRADAS DE SALVACIÓN su propio estilo de vida (Caótico)
Puntos de Golpe Máximos 27
14 Acrobacias +2
Arcanos +2 IDEALES
CONSTITUCIÓN
Atletismo 0 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES
+2
Algún día, volveré a mi gremio y probaré que soy
el más grande artesano.
Engañar 0
15 Historia +2
Interpretación 0 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
Intimidar 0
Rápidamente asumo que la gente trata de
+2 x Investigación +4 Total 3d8
ÉXITOS engañarme.
FALLOS
Juego de Manos +2
15
Medicina 0 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA Naturaleza +2
0 x Percepción +2 NOMBRE
pistola pequeña
BONIF.
+4
DAÑO/TIPO
1d8+2 perforante Artífice Nivel 3:
x Perspicacia +2 Martillo ligero
Hacha de mano
+2
+2
1d4 contundente
1d6 cortante
- Armadura de Fuerza Mágica
- Arreglos Mágicos
11 x Persuasión +2 - Cañón Sobrenatural
- Competencia con Herramientas
Religión +2 - Conjuros de Artillero
CARISMA
- Defensa Mejorada: +1 CA
+2
0 Sigilo
Supervivencia 0
- Imbuir objeto: Infusiones conocidas: 4 //
Objetos imbuidos: 2
- La Herramienta Adecuada para la Tarea
10 Trato con Animales 0 - Lanzamiento de Conjuros
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
- Lanzamiento ritual
HABILIDADES - Sirviente Homúnculo
- Tiro de Repetición
- Cota de escamas CA 14
12 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
- Herramientas de ladrón
- Homunculo sirviente Rana
Competencias:
- Armadura intermedia, Armadura ligera,
Armas sencillas, Escudo
- Hacha de batalla, Hacha de mano,
Herramientas de artesano, Herramientas de
ebanista, Herramientas de ladrón,
Herramientas de manitas, Martillo de guerra,
Martillo ligero
Idiomas:
Comun y enano
Krag creció en una familia de artesanos enanos, y desde joven se interesó por la creación de objetos
mágicos. Aprendió los secretos del oficio de su padre y otros artificieros de la comunidad enana, y ha
ido perfeccionando sus habilidades a lo largo de los años. Ahora se ha aventurado fuera de su hogar en
busca de nuevos desafíos y aventuras, y para seguir mejorando sus habilidades como artificiero.
Armadura de Fuerza Mágica: *Objeto: una armadura (requiere sni tonización)* Esta armadura tiene 6
cargas. El portador puede gastar las cargas de la armadura de las siguientes formas: * Cuando realice
una prueba de Fuerza o una tirada de salvación de Fuerza, podrá gastar 1 carga para añadir un
bonificador a la tirada ...
Arreglos Mágicos: Has aprendido a inyectar una chispa de magia en objetos mundanos. Para usar esta
característica, tienes que tener a mano herramientas de ladrón o de artesano. Después, toca un objeto
no mágico Diminuto como acción y otórgale una de las siguientes propiedades mágicas a tu elección: * El
objeto ...
Cañón Sobrenatural: Has aprendido a crear un cañón mágico. Con el uso de herramientas de ebanista o
de herrero, podrás llevar a cabo una acción para crear mágicamente un cañón sobrenatural Pequeño o
Diminuto en un espacio sin ocupar sobre una superficie horizontal a 5 pies o menos de ti. Un Cañón
Sobrenatural Pequeñ...
Competencia con Herramientas: Obtienes competencia con herramientas de ebanista. Si ya tienes esta
competencia, obtienes competencia con otro tipo de herramientas de artesano que elijas.
Conjuros de Artillero: Siempre tienes algunos conjuros preparados cuando alcanzas determinados niveles
en esta clase, tal y como aparece en la tabla "Conjuros de artillero". Estos conjuros se consideran, en lo
APARIENCIA que a ti respecta, conjuros de artífice, pero no cuentan para el total de conjuros de artífice que
preparas.
Defensa Mejorada: *Objeto: una armadura o un escudo* Una criatura recibe un bonificador de +1 a la
Clase de Armadura mientras lleva (si es una armadura) o porta (si es un escudo) el objeto con la
infusión. El bonificador aumenta a +2 cuando alcanzas el nivel 10 de esta clase.
- +1 CA
Imbuir objeto: Has obtenido la capacidad inyectar ciertas infusiones mágicas en objetos mundanos para
convertirlos en objetos mágicos. Cuando obtengas este rasgo, elige cuatro infusiones de artífice que
aprender de la sección "Infusiones de artífice". Podrás elegir más infusiones cuando llegues a
determinado...
- Infusiones conocidas: 4 // Objetos imbuidos: 2
La Herramienta Adecuada para la Tarea: Has aprendido a fabricar exactamente la herramienta que
necesitas: con herramientas de ladrón o de artesano a mano, puedes crear mágicamente un juego de
herramientas de artesano en un espacio sin ocupar a 5 pies o menos de ti. Para esta creación,
necesitarás 1 hora de trabajo ininterrumpido, que ...
Lanzamiento de Conjuros: Has estudiado el funcionamiento de la magia y cómo lanzar conjuros,
canalizando la magia a través de los objetos. Para los observadores, no pareces estar lanzando conjuros
de una manera convencional; parece que estás haciendo maravillas con objetos mundanos e inventos
extravagantes. Produces t...
Lanzamiento ritual: Puedes lanzar de forma ritual aquellos conjuros de artífice de tu lista si están
marcados como “ritual” y tienes preparado el conjuro.
Sirviente Homúnculo: *Objeto: una gema o un cristal que valga al menos 100 po* Aprendes métodos
intrincados para crear mágicamente un homúnculo especial que te sirve. El objeto imbuido será el corazón
de la criatura y el cuerpo se creará a su alrededor inmediatamente. Tú decides el aspecto del
homúnculo. A algu...
Tiro de Repetición: *Objeto: un arma sencilla o marcial con la propiedad "munición" (requiere
sintonización)* Esta arma mágica concede un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y de daño que
hagas con ella cuando se use para un ataque a distancia e ignora la propiedad "recarga" si la tiene. Si no
cargas el ...
ESPACIOS DE CONJURO
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PREPARADOS CONOCIDOS