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Hechicero 1 Acólito Huddinni4lko

CLASE Y NIVEL TRASFONDO JUGADOR

Naomi Tiefling Legal neutral


NOMBRE DEL PERSONAJE ESPECIE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

 Fuerza 0 INSPIRACIÓN
FUERZA
 Destreza 0
0 x
 Constitución +2 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA

10  Inteligencia 0
0
DESTREZA

x

Sabiduría

Carisma +3
14 0 30 RASGOS DE PERSONALIDAD

0
CA INICIATIVA VELOCIDAD
TIRADAS DE SALVACIÓN

Puntos de Golpe Máximos 7


10  Acrobacias 0

CONSTITUCIÓN
x Arcanos +2 IDEALES

 Atletismo 0 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES

0  Engañar +1
10  Historia 0
 Interpretación +1 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
x Intimidar +3
0  Investigación 0 Total 1d6 ÉXITOS 
0 FALLOS 
 Juego de Manos
11
 Medicina 0 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA  Naturaleza 0

0 x Percepción +2 NOMBRE
Gran hacha
BONIF.
+2
DAÑO/TIPO
1d12 cortante
Tiefling:
- Visión en la oscuridad
 Perspicacia 0 Arco corto +2 1d6 perforante - Legado infernal
10 x Persuasión +3 - Resistencia infernal
Hechicero Nivel 1:
 Religión 0 - Ancestro dragón
CARISMA
- Fortaleza de dragón
0
+1  Sigilo
 Supervivencia 0
- Linaje de dragón rojo

12  Trato con Animales 0


ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
HABILIDADES

- Cota de escamas CA 14
12 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA

Competencias:
- Arco corto, Ballesta ligera, Bastón, Cota de
escamas, Daga, Dardo, Gran hacha, Honda

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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Naomi
NOMBRE DEL PERSONAJE APARIENCIA

HISTORIA DEL PERSONAJE

 Visión en la oscuridad: Gracias a tu herencia infernal, tienes una visión superior en la oscuridad y en la
penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad
como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
 Legado infernal: Conoces el truco Taumaturgia. Cuando alcanzas el nivel 3, puedes lanzar el conjuro Represión
infernal como un conjuro de nivel 2 una vez con este rasgo y volver a utilizarlo cuando completes un descanso
prolongado. Cuando alcanzas el nivel 5, puedes lanzar el conjuro Oscuridad una vez con este r...
 Resistencia infernal: Tienes resistencia al daño por fuego.
 Ancestro dragón: Puedes hablar, leer y escribir dragón. Además, cuando hagas una prueba de Carisma al
interactuar con dragones, tu bonificador por competencia se duplica si se aplica a la prueba.
 Fortaleza de dragón: Conforme la magia fluye por tu cuerpo, los rasgos de dragón emergen. Tus PG máximos
aumentan en 1 por nivel en esta clase. Algunas partes de tu piel están cubiertas por un brillo similar al de las
escamas de un dragón. Cuando no lleves armadura, tu CA es igual a 13 + tu modificador por destreza.
 Linaje de dragón rojo: Tu antepasado era un dragón rojo. Tu linaje te da afinidad con el tipo de daño de
**fuego**.

APARIENCIA

NOTAS ADICIONALES RASGOS

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Naomi Hechicero Carisma 11 +3
NOMBRE DEL PERSONAJE CLASE SORTÍLEGA CARACTERÍSTICA MÁGICA CD SALVACIÓN BONIF. ATAQUE
CONJUROS CONJUROS

ESPACIOS DE CONJURO

NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4 NIVEL 5 NIVEL 6 NIVEL 7 NIVEL 8 NIVEL 9 CONJUROS TRUCOS

2 2 4
 CONOCIDOS CONOCIDOS

PREP NIVEL NOMBRE ESCUELA TIEMPO LANZAMIENTO DURACIÓN ALCANCE COMPS

Truco Descarga de fuego Evocación 1 acción Instantáneo 120 pies V, S


Realiza un ataque de conjuro a distancia a una criatura u objeto. Si aciertas, éste recibe 1d10 puntos de daño por fuego. Incinera objetos inflamables si nadie lo lleva o
transporta. El daño aumenta a nivel 5 (2d10), a nivel 11 (3d10) y a nivel 17 (4d10).
Truco Impacto certero Adivinación 1 acción Concentración 1 asalto 30 pies S
Señalas con el dedo a un objetivo dentro del alcance. Tu magia te revela sus defensas. Durante tu siguiente turno, tienes ventaja en la primera tirada de ataque que
realices contra el objetivo, siempre que no haya terminado el conjuro.
Truco Salpicadura ácida Conjuración 1 acción Instantáneo 60 pies V, S
Lanzas un orbe ácido a una o dos criaturas a 5 pies o menos entre sí y que puedas ver. Deben superar una TS de destreza o recibir 1d6 puntos de daño por ácido. El
daño aumenta a nivel 5 (2d6), a nivel 11 (3d6) y a nivel 17 (4d6).
Truco Taumaturgia Transmutación 1 acción 1 minuto 30 pies V
Realizas una maravilla menor dentro del alcance: tu voz retumba hasta 3 veces más; las llamas titilan, se avivan, debilitan o cambian de color; provocas temblores
inofensivos; creas un sonido en un punto; una puerta o ventana se abre o cierra de golpe o cambias tus ojos.
 1 Escudo Abjuración 1 reacción 1 asalto Personal V, S
Una barrera invisible de fuerza mágica te protege. Hasta el principio de tu siguiente turno, tienes un bonificador de +5 a la CA, incluso contra el ataque que lo activa, y no
recibes daño del conjuro Proyectil mágico.
 1 Hechizar persona Encantamiento 1 acción 1 hora 30 pies V, S
Intentas hechizar a 1 humanoide/nivel de conjuro. Si falla una TS de Sabiduría, con ventaja si tú o tus compañeros estáis luchando contra él, queda hechizado hasta que el
conjuro acaba o recibe daño. La criatura hechizada te ve como un conocido amistoso. Después es consciente del hechizo.

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