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Guerrero 1 Acólito FJCamacho

CLASE Y NIVEL TRASFONDO JUGADOR

Giborin Enano de las colinas Legal maligno 300


NOMBRE DEL PERSONAJE ESPECIE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

x Fuerza
 +4 INSPIRACIÓN
He disfrutado de buena comida y bebida, y de la
FUERZA
alta sociedad entre la élite de mi templo. La vida
 Destreza +1
+2
agreste me pone de los nervios. Idolatro a un
x Constitución
 +5 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA héroe en particular de mi fe y hablo
constantemente de sus hazañas y su ejemplo.

15  Inteligencia 0
+1
DESTREZA
 Sabiduría
 Carisma 0
11 +1 25 RASGOS DE PERSONALIDAD

+1
CA INICIATIVA VELOCIDAD Fe. Creo en que mi deidad guiará mis acciones.
TIRADAS DE SALVACIÓN Tengo fe en el trabajo duro, todo irá bien (legal).
Puntos de Golpe Máximos 13
13  Acrobacias +1
 Arcanos 0 IDEALES
CONSTITUCIÓN
x Atletismo +4 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES

+3
Haré cualquier cosa por proteger el templo al que
he servido.
 Engañar 0
16  Historia 0
 Interpretación 0 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
 Intimidar 0
Una vez elijo una meta, me obsesiono con ella en
0  Investigación 0 Total 1d10 
ÉXITOS detrimento de todo lo demás.
FALLOS 
 Juego de Manos +1
11
 Medicina +1 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA  Naturaleza 0

+1  Percepción +1 NOMBRE BONIF. DAÑO/TIPO


Enano de las colinas:
- Visión en la oscuridad
x Perspicacia +3 - Fortaleza enana
12  Persuasión 0 - Afinidad con la piedra
Guerrero Nivel 1:
CARISMA
x Religión +2 - Tomar aliento
+1
0  Sigilo
 Supervivencia +1
11  Trato con Animales +1
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
HABILIDADES

11 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA

Competencias:
- Armadura intermedia, Armadura ligera,
Armadura pesada, Armas marciales, Armas
sencillas, Escudo
- Hacha de batalla, Hacha de mano, Martillo
de guerra, Martillo ligero
Idiomas:
Común, Enano y Elfo

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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Intimidante
Giborin
NOMBRE DEL PERSONAJE APARIENCIA

Curtido en miles de batallas. No recuerda otra cosa que la guerra. A sobrevivido multiples enemigos.

HISTORIA DEL PERSONAJE

 Visión en la oscuridad: Tienes una visión superior en la oscuridad y en la penumbra. Puedes ver en la
penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera
penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
 Fortaleza enana: Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra venenos y eres resistente al daño
por veneno.
 Afinidad con la piedra: Cuando realices una prueba de Inteligencia (Historia) relacionada con el origen de
una obra de mampostería, se considera que tienes competencia con la habilidad de Historia y añades a la
prueba tu bonificador por competencia multiplicado por 2 en lugar del bonificador habitual.
 Tomar aliento: Durante tu turno, puedes usar una acción adicional para recuperar un número de puntos
de golpe igual a 1d10 + tu nivel de guerrero. Una vez usas este rasgo, debes terminar un descanso corto o
largo antes de poder usarlo otra vez.

APARIENCIA

Le faltan 2 dedos mano izquierda

NOTAS ADICIONALES RASGOS

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