Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
x Fuerza
+4 INSPIRACIÓN
He disfrutado de buena comida y bebida, y de la
FUERZA
alta sociedad entre la élite de mi templo. La vida
Destreza +1
+2
agreste me pone de los nervios. Idolatro a un
x Constitución
+5 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA héroe en particular de mi fe y hablo
constantemente de sus hazañas y su ejemplo.
15 Inteligencia 0
+1
DESTREZA
Sabiduría
Carisma 0
11 +1 25 RASGOS DE PERSONALIDAD
+1
CA INICIATIVA VELOCIDAD Fe. Creo en que mi deidad guiará mis acciones.
TIRADAS DE SALVACIÓN Tengo fe en el trabajo duro, todo irá bien (legal).
Puntos de Golpe Máximos 13
13 Acrobacias +1
Arcanos 0 IDEALES
CONSTITUCIÓN
x Atletismo +4 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES
+3
Haré cualquier cosa por proteger el templo al que
he servido.
Engañar 0
16 Historia 0
Interpretación 0 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
Intimidar 0
Una vez elijo una meta, me obsesiono con ella en
0 Investigación 0 Total 1d10
ÉXITOS detrimento de todo lo demás.
FALLOS
Juego de Manos +1
11
Medicina +1 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA Naturaleza 0
Competencias:
- Armadura intermedia, Armadura ligera,
Armadura pesada, Armas marciales, Armas
sencillas, Escudo
- Hacha de batalla, Hacha de mano, Martillo
de guerra, Martillo ligero
Idiomas:
Común, Enano y Elfo
Curtido en miles de batallas. No recuerda otra cosa que la guerra. A sobrevivido multiples enemigos.
Visión en la oscuridad: Tienes una visión superior en la oscuridad y en la penumbra. Puedes ver en la
penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera
penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Fortaleza enana: Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra venenos y eres resistente al daño
por veneno.
Afinidad con la piedra: Cuando realices una prueba de Inteligencia (Historia) relacionada con el origen de
una obra de mampostería, se considera que tienes competencia con la habilidad de Historia y añades a la
prueba tu bonificador por competencia multiplicado por 2 en lugar del bonificador habitual.
Tomar aliento: Durante tu turno, puedes usar una acción adicional para recuperar un número de puntos
de golpe igual a 1d10 + tu nivel de guerrero. Una vez usas este rasgo, debes terminar un descanso corto o
largo antes de poder usarlo otra vez.
APARIENCIA