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COMUNICACIÓN 1

COMUNICACIÓN 1

ACTIVIDAD CALIFICADA – T2
TAREA 2

I. DATOS INFORMATIVOS:
● Título : Esquema y redacción de párrafo de tipo
enumerativo
● Tipo de participación : INDIVIDUAL
● Plazo de entrega : Séptima semana de clase (Semana 7)
● Medio de presentación : Aula virtual / menú principal / T2
● Calificación : 0 a 20 – 15% del promedio final

Integrantes del grupo que participaron

1. Lesly Yasmin Guzmán Vela – Grupo 09

II. EVIDENCIA DE APRENDIZAJE:

Elabora un esquema numérico a partir de las fuentes de información otorgadas,


luego redacta un párrafo de desarrollo donde emplee la estrategia discursiva
enumerativa. El párrafo debe cumplir los requisitos del texto.

III. INDICACIONES
1. Lea y analice el ejemplo propuesto pues le servirá de modelo para la realización de la
presente tarea.
2. Coordine con su grupo la mejor manera de realizar esta tarea. El trabajo presentado
debe ser revisado y aprobado por todos los integrantes del grupo.
3. Revisa la rúbrica y cada criterio de evaluación.

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4. Condiciones para el envío:


● El documento debe ser presentado en archivo de Ms. Word (.doc).
● Graba el archivo con el siguiente formato:

T2_(nombre del curso)_Apellidos y nombres completos del representante


Ejemplo: T2_Comunicación 1_Torres Gutierrez Walter Alejandro

5. Asegúrese de enviar el archivo correcto y cumplir con las condiciones de envío, de lo


contrario, no habrá opción a reclamos posteriores.
6. Evite el plagio, si se comete ello la puntuación automática será cero (0).

IV. EJERCICIO EJEMPLIFICADOR

Ejemplo:

● Primer paso: Elaboración del esquema

Tema: La discriminación en el Perú

1. Principales causas de la discriminación en el Perú (idea principal)


1.1 Discriminación por variedad étnica o racial (idea
secundaria)
1.1.1. Condición de inferioridad por aspecto físico (idea terciaria)
1.1.2. Asociación a la delincuencia (idea terciaria)
1.2 Discriminación por diferencia de género (idea
secundaria)
1.2.1. Predominio de la educación machista (idea terciaria)
1.2.2. Dependencia económica (idea terciaria)
● Segundo paso: Del esquema al párrafo

En la sociedad peruana, se suele observar situaciones de discriminación debido a diferentes causas.


En primer lugar, se identifica la segregación social justificada en la variedad étnica o racial. En otras
palabras, muchas personas son valoradas de manera negativa y catalogadas como inferiores por
poseer ciertos rasgos físicos, como el color de piel, u otras características distintivas, como la forma
de hablar, la forma de vestir o el lugar de procedencia. Además, debido a los prejuicios, se les asocia
con la falta de educación y el desarrollo de la delincuencia. En segundo lugar, existen muchos casos
de discriminación por diferencia de género. Esto se debe al predominio de la educación machista en
el Perú, que ha normalizado la idea de que el varón tiene supremacía sobre la mujer. Asimismo, se
identifica situaciones de discriminación cuando dentro de la relación existe dependencia económica,
principalmente de parte de la mujer.

V. TAREA 2 (ACTIVIDAD A DESARROLLAR GRUPALMENTE)


Lee y procesa la información de las dos fuentes. Luego en base a ello elabora un esquema
numérico de un párrafo de desarrollo sobre los síntomas de la adicción al juego.
Finalmente redacta el párrafo según el esquema, empleando para ello la estrategia
discursiva enumerativa. Establece la jerarquía de las ideas utilizando colores para
diferenciar la idea principal de las secundarias y terciarias (según el modelo).
FUENTE 1:

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COMUNICACIÓN 1

ADICCIÓN AL JUEGO: QUÉ ES, SÍNTOMAS, CAUSAS Y TRATAMIENTO


Por Iván Piquero. 26 abril 2021
Normalmente, al hablar de adicciones, pensamos, inevitablemente, en consumo de sustancias. Si
bien es cierto que estas han sido ampliamente estudiadas y han recibido gran cantidad de atención
en la literatura científica, no son las únicas adicciones que podemos encontrar en psicopatología.
La adicción relacionada con el juego y más recientemente la adicción a las nuevas tecnologías
representan una problemática que también ha sido objeto de estudio. El juego (bien sea en casinos,
apuestas deportivas, máquinas tragaperras, videojuegos, etc.) es una actividad lúdica y
aparentemente inocua que, sin embargo, puede llegar a constituir un problema. Sigue leyendo este
artículo de Psicología-Online en el que tratamos el tema de la adicción al juego: qué es, síntomas,
causas y tratamiento.

QUÉ ES LA ADICCIÓN AL JUEGO


La adicción al juego tiene la particularidad de constituir una adicción sin que haya un consumo de
sustancias asociado. Esta adicción consiste en la aparición de conductas de juego frecuentes que
lleva consigo una inversión económica y del tiempo elevada. La necesidad de jugar puede incluso
llegar a interferir de forma negativa en la vida diaria de la persona en diferentes áreas como la laboral,
social o familiar.
La adicción al juego puede constituir un trastorno psicológico si cumple determinados criterios
diagnósticos. La adicción al juego aparece recogida en las clasificaciones diagnósticas DSM-5
(Asociación Americana de Psiquiatría) y CIE-11 (Organización Mundial de la Salud).
¿Cómo se llama la adicción al juego? En el DSM-5 el juego patológico se incluye en la categoría
“trastornos relacionados con sustancias y trastornos adictivos” y más concretamente en el
subapartado “trastornos no relacionados con sustancias” y en la CIE-11 existen dos categorías
“trastorno por juego de apuestas” y “trastorno por uso de videojuegos” incluidos en los “trastornos
debidos a comportamientos adictivos”.

SÍNTOMAS DE LA ADICCIÓN AL JUEGO


Para la exposición de las características clínicas del juego patológico, vamos a seguir a
FernándezMontalvo, J. y López-Goñi, J.J. (2014)[1], quienes las agrupan en tres áreas: fisiológica y
emocional, cognitiva y conductual.
Área fisiológica y emocional
• Los pacientes experimentan una excitación y/o activación fisiológica relacionada con la
conducta de juego.
• Pueden presentar problemas de sueño.
• También podemos encontrar síntomas depresivos y angustia generada por las pérdidas
económicas y el pago de las posibles deudas que se deriven de la conducta de juego.
• El cese de la conducta de juego (o al menos el intento de abandonarlo) provoca irritabilidad
y/o nerviosismo.
Área cognitiva
• A nivel cognitivo, el paciente va a presentar preocupaciones por el juego y las pérdidas
asociadas a este.
• Podemos observar distorsiones cognitivas y sesgos: puede negar su problema, minimizarlo,
presentar ilusión de control (considera que controla los resultados del juego de azar),
estrategias de juego, etc.
• Puede aparecer ideación suicida.
Área conductual
• En primer lugar, el paciente dedica mucho tiempo a la conducta de juego.
• Un síntoma que recuerda a la tolerancia que se produce en las adicciones relacionadas con
sustancias y que está recogido en el DSM-5 consiste en que la persona, para conseguir el
nivel de excitación que desea, apuesta cantidades cada vez mayores de dinero.
• El paciente sufre pérdidas económicas derivadas del juego, lo que le puede llevar a jugar de
nuevo para tratar de recuperar el dinero perdido. Estas pérdidas dan lugar a deudas e
impagos constantes. Todo ello provoca una espiral de la que le cuesta salir al paciente. Esta
situación puede también llevar a la persona a robar o realizar actos delictivos.
• Toda esta situación lleva también al paciente a mentir constantemente.

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CAUSAS DE LA ADICCIÓN AL JUEGO


Existen distintas teorías explicativas para el origen del juego patológico, aunque no parece haber
evidencia de la superioridad de una frente a las demás.
• Psicología conductual: esta establece el inicio de la adicción al juego mediante el
reforzamiento positivo que dan los premios (aunque no supongan premios muy grandes) y
pasa, una vez perdido el control, al refuerzo negativo, esto es, la evitación del malestar por no
jugar o la angustia provocada por las pérdidas económicas.
• Mecanismo de ejecución conductual: esta teoría propone que, ante estímulos relacionados
con el juego, el paciente siente la necesidad de "completar la conducta" (es decir, jugar) ya
que, si esto no sucede, la persona experimenta malestar subjetivo.
• Activación psicofisiológica: estas teorías postulan que el reforzador que hace que la conducta
tienda a repetirse sería la propia activación fisiológica que provoca el juego.
• Modelos cognitivos: estos modelos proponen la existencia de distorsiones cognitivas en el
desarrollo y mantenimiento del juego patológico. Se han encontrado sesgos cognitivos tales
como ilusión de control, evaluación sesgada de resultados, supersticiones o recuerdo
selectivo de las ganancias.
• Modelos biológicos: desde el campo de la biología también se ha tratado de explicar qué
sucede en los jugadores patológicos. En esta área se ha estudiado la disminución de
neurotransmisión tanto de serotonina como de noradrenalina y dopamina.

TRATAMIENTO DE LA ADICCIÓN AL JUEGO


¿Cómo dejar la adicción al juego? ¿Se puede salir de la ludopatía solo? El tratamiento es
complejo ya que deberá abarcar todas las dimensiones relacionadas con la adicción al juego
presentes en el caso a tratar. Existen varias estrategias de tratamiento que incluyen desde terapia
cognitivo conductual hasta tratamiento farmacológico (basado fundamentalmente en fármacos
ansiolíticos y antidepresivos.)
A nivel conductual, se controlan los estímulos asociados al juego (como la disponibilidad del
dinero, por ejemplo) y se utiliza la técnica de exposición en vivo con prevención de respuesta, de
modo que se provocan las ganas de jugar en el paciente y se le enseña a controlarlas. También se
utilizan técnicas en relajación.
Por otro lado, dentro de los tratamientos cognitivos se utiliza:
• Terapia motivacional.
• Reestructuración cognitiva.  Prevención de recaídas.

Psicología Online (2018) Adicción al juego: qué es, síntomas, causas y tratamiento. Instituto de
Formación Continua de la Universidad de Barcelona.
Recuperado de: https://www.psicologia-online.com/adiccion-al-juego-que-es-sintomas-causas-y-tratamiento-5666.html

FUENTE 2:

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Recuperado de https://clikisalud.net/adicciones2/la-adiccion-al-juego-no-es-un-juego/

Desarrolla la tarea:

Primer paso: Elaboración del esquema

Tema: Juego Patológico

Elabora aquí tu esquema numérico

1. Síntomas del juego patológico o ludopatía (Idea Principal)

1.1 Síntomas en el área fisiológico y emocional (Idea Secundaria)


1.1.1. Excitación fisiológica y problemas de sueño. (Idea Terciaria)
1.1.2. Depresión, angustia e irritabilidad. (Idea Terciaria)

1.2 Síntomas en el área cognitiva (Idea Secundaria)


1.2.1. Preocupaciones constantes por el juego. (Idea Terciaria)
1.2.2. Distorsiones cognitivas y sesgos. (Idea Terciaria)
1.2.3. Ideación Suicida. (Idea Terciaria)

1.2. Síntomas en el área conductual (Idea Secundaria)


1.3.1. Dedicación excesiva al juego. (Idea Terciaria)
1.3.2. Deudas y perdidas económicas. (Idea Terciaria)
1.3.3. Mentiras constantes y actos delictivos. (Idea Terciaria)

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COMUNICACIÓN 1

● Segundo paso: Del esquema al párrafo

Redacta aquí tu párrafo (estrategia discursiva enumerativa)


El juego patológico, como todo trastorno psicológico, presenta ciertas características clínicas en los pacientes y
sus síntomas se pueden agrupar en área fisiológica y emocional, cognitiva y conductual. En primer lugar, los
síntomas del área fisiológica y emocional son aquellas que se relacionan con las bases biológicas y estados
anímicas del paciente. Por una parte, con respecto a lo fisiológico, la persona adicta sufre de excitación por
querer jugar y esto le produce falta de sueño. Por otro lado, a nivel nacional presentan síntomas de depresión y
angustia por las deudas generadas debido al juego. También, sienten nerviosismo e irritabilidad si dejan de
practicarlo. En segundo lugar, los síntomas del área cognitiva hace referencia a cómo el jugador piensa y
percibe su situación. Es decir, el jugador siente gran obsesión con respecto al juego y esto genera
preocupaciones, tanto así que si no juega pueda llegar a tener pensamientos suicidas. Además, presenta
distorsiones cognitivas y sesgos como negar su situación de adicción o pensar que lo tiene bajo control. Por
último, en el área conductual, los pacientes muestran actitudes obsérvales de su evidente adicción. Por
ejemplo, le dedica mucho tiempo a jugar. Incluso, para tener mayor sensación de excitación, el jugador
aumenta cada vez el monto económico de su apuesta y en consecuencia de ello, sufre grandes pérdidas
económicas.

RÚBRICA DE EVALUACIÓN:
La asignación del puntaje máximo a cada criterio es aplicable si este se cumple a nivel
satisfactorio. El docente del curso determina el puntaje de cada ítem de acuerdo con su
juicio de experto.
ASPECTOS INDICADORES

NIVELES DE LOGRO Puntaje


Básico En proceso Logrado

Jerarquización Respeta la Plantea ideas sobre el Jerarquiza la idea principal, Jerarquiza correctamente
de ideas en el estructura del tema, pero no se respeta ideas secundarias y terciarias la idea principal, ideas
esquema esquema. la jerarquía entre ellas. con cierta dificultad secundarias e ideas
terciarias
(2 puntos)
(3 puntos)
(1 puntos)

Plantea ideas El esquema no presenta El esquema presenta ideas El esquema sintetiza las
precisas y ideas precisas y de las fuentes brindadas, ideas de las fuentes de
coherentes en el coherentes sobre el tema pero son poco precisas. información brindadas,
esquema. planteado. con coherencia y
precisión.

(2 puntos)
(0 puntos)
(1 punto)

Párrafo de Incluye El párrafo no incluye El párrafo presenta la idea Incluye correctamente


desarrollo correctamente la correctamente la idea principal redactada la idea principal (3
idea principal. principal ni es coherente. correctamente, pero no es puntos)
coherente con el esquema
(0 punto)
(1 punto)

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Incluye El párrafo no incluye El párrafo presenta las Incluye correctamente las


correctamente correctamente las ideas ideas secundarias ideas secundarias y
las ideas secundarias y terciarias, redactadas correctamente, terciarias utilizando la
secundarias y ni estrategia alguna. pero no las terciarias y estrategia enumerativa de
terciarias y tampoco usa forma adecuada.
utiliza la correctamente la estrategia
estrategia enumerativa. (2 puntos)
enumerativa.
(3 puntos)
(0 punto)

Coherencia y Aplica la El párrafo presenta Solo algunas ideas del El párrafo está redactado
cohesión coherencia y poca coherencia y un párrafo presentan coherencia con
cohesión textual mal empleo/ausencia y cohesión (hacen falta coherencia
de conectores lógicos y algunos conectores lógicos y y
referentes. (0 puntos) referentes). cohesión (relación lógica
y buen uso de conectores
(2 puntos) y referentes).

(3 puntos)

Uso de Aplica Se observa de 4 a más Se observa de 1 a 3 errores En el párrafo, se muestra


normativa correctamente la errores de puntuación en de puntuación en el párrafo. un buen uso de la
ortográfica y normativa de el párrafo. normativa de puntuación.
trabajo grupal puntuación
(2 puntos)

(0 puntos)
(1 punto)

Aplica El trabajo evidencia


correctamente Se observa de 1 a 3 errores cumplimiento de las
las normas de Se observa de 4 a más en las normas de tildación y normas de tildación y
tildación y uso errores de escritura (mal uso de grafías. uso de correcto de
de grafías uso de mayúsculas y/o grafías.

grafías) y/o tildación en (1 punto) (2 puntos)


el párrafo.

(0 puntos)

Presentan el El trabajo evidencia que El trabajo evidencia


trabajo no ha sido revisado por revisión, cuidado y
siguiendo las los integrantes del El trabajo presentado colaboración por parte de
indicaciones grupo, pues hay partes evidencia regular revisión de los integrantes del grupo,
ofrecidas desde no relacionadas (falta de algunos integrantes del pues muestra
las primeras coherencia interna) grupo. coherencia, corrección y
semanas de adecuación.
clase. (0 puntos)
(2 puntos)

(1 punto)

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