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Instrucciones:
El examen tiene una duración efectiva de 80 minutos.
Los errores ortográficos serán descontados con dos puntos (-2) en el puntaje final del examen (este será a
partir de seis errores).
personas dejan de ser conscientes de todo el dinero que están Idea temática (1 puntos)
perdiendo. Además, existe la ludopatía a los videojuegos que es la más
común y a la vez más infravalorada del mundo. La de los videojuegos
es una de las industrias de entretenimiento más potentes del mundo,
facturando en el mundo más de 100.000 millones de dólares. Son una
vía de escape de la realidad y hay juegos que premian la conducta de
los jugadores, haciendo que se conviertan fácilmente en una adicción.
Finalmente, está la ludopatía a juegos de rol. Los juegos de rol se
juegan mediante cartas y son juegos de mesa muy complejos en los que
se compite con otras personas. El progreso de la partida está
determinado en gran medida por el azar, por lo que no es extraño que
aparezca una adicción.
P. Desarrollo 2
Sin duda, la ludopatía se hace visible a raíz de los cambios que el juego Tipo de párrafo Subtema (0.5
produce en los hábitos y conducta de los jugadores. En principio, el juego (0.5 puntos) punto)
empieza a ocupar un lugar preponderante en la vida de los individuos, que
comienzan a despreocuparse de su vida laboral y de sus relaciones sociales.
La pasividad repentina y la conducta excesivamente reservada, asociadas
a factores como que la persona acuda de forma frecuente al casino o que esté
constantemente apostando en Internet, pueden indicar un caso de juego
patológico. Además, los problemas económicos, gastos imprevistos,
préstamos, falta de dinero, etcétera., hacen que el individuo pueda recurrir a la Idea temática (1 punto)
mentira para eludir responsabilidades y ocultar las consecuencias derivadas
de su ludopatía. Por último, el ludópata tiene necesidad de seguir apostando, a
pesar del daño que le hace. Su mente está preocupada por las apuestas, en
obtener fórmulas para ganar y en conseguir dinero para apostar. Todo esto,
unido al hecho de que en muchas ocasiones el ludópata no tiene acceso al
juego, puede provocar trastornos de ansiedad.
Nieves Andrés explica que lo más habitual es diagnosticar ludopatía cuando Tipo de párrafo Subtema (0.5
el grado de enfermedad es tal que ya existen consecuencias importantes (0.5 punto) punto)
derivadas de los malos hábitos (deudas que se acumulan, mentiras, acudir
frecuentemente a casinos y lugares donde se puede jugar, etcétera). La
evolución y el diagnóstico de la enfermedad es como entrar en una espiral
donde se juega más de lo debido. La espiral comienza con tener problemas
con el juego, lo que acarrea problemas económicos y sociales, que a su vez
P. Desarrollo 3
II. Redacta dos párrafos, uno enumerativo y otro de comparativo teniendo en cuenta la
información de la infografía y, para ello, debes seguir los siguientes pasos:
El té es una infusión preparada con las hojas jóvenes y las yemas sanas del arbusto del té (Thea
sinensis) originario de China. Es una bebida muy popular, ampliamente consumida en todo el mundo. El hábito de
tomar té ha adquirido un carácter social, se ha implantado como bebida nacional en países como Gran Bretaña
y en Japón donde el ritual de preparar y servir el té forma parte de su tradición cultural.
Mujerde10.com (2016) Café vs té. Recuperado y adaptado de: https://www.pinterest.com/pin/488922103269243682/
Mujer de 10.com (2016) Beneficios del Té. Recuperado y adaptado de: https://www.pinterest.com.mx/pin/422282902545740474/
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