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Evaluación Parcial (C) 2021 – 20B

Asignatura: COMUNICACIÓN EFECTIVA


Apellidos y nombres:
Docente: Sección:

Instrucciones:
 El examen tiene una duración efectiva de 80 minutos.
 Los errores ortográficos serán descontados con dos puntos (-2) en el puntaje final del examen (este será a
partir de seis errores).

I. En el siguiente texto expositivo, aplica las estrategias de comprensión.

I.1 Durante la lectura


A lo largo de los siglos, los - ¿Escribe qué tipo de marco se
juegos han estado presentes en evidencia en la introducción?
la vida de las sociedades. Resalta la respuesta. (1 punto)
Podríamos decir que la
historia del juego es tan
antigua como el hombre
mismo. La adhesión por esta
nIntroduccióP.

clase de recreación lúdica - ¿Cuál es el tema del texto? (0.5


siempre fue un factor que
puntos)
ocupo la vida de los antepasados del hombre. Existen registros
históricos que establecen la aparición de los juegos antes que la del
dinero como moneda de pago inclusive. La ludopatía es una patología que
consiste en la alteración progresiva del comportamiento por la que el
individuo experimenta una necesidad incontrolable de jugar, por encima de
cualquier consecuencia negativa. Está reconocida como enfermedad por la
Organización Mundial de la Salud y por la Asociación Americana de
Psiquiatría (APA). La ludopatía se produce en los juegos que tienen
capacidad adictiva, que son aquellos en los que transcurre poco tiempo entre
la apuesta y el premio conseguido. A continuación, se darán a conocer
aspectos relevantes sobre dicho tema.
Un tipo de ludopatía es a los juegos de azar; se trata de la adicción que Tipo de párrafo Subtema (0.5
generan los casinos, bingos, ruleta, dados, el Blackjack, etc. todos están (0.5 puntos) puntos)
basados en la suerte. La persona deposita dinero y, en ocasiones,
obtiene un premio, cosa que genera una enorme satisfacción y acaba
haciendo que se vuelva adicta a esa sensación. Otro tipo es a las
apuestas deportivas, pues hay muchos centros que se dedican a ello,
pero lo que realmente ha disparado los casos de adicción es que puedan
realizarse de forma on-line, es decir, al no intervenir dinero físico, las
P. Desarrollo 1

personas dejan de ser conscientes de todo el dinero que están Idea temática (1 puntos)
perdiendo. Además, existe la ludopatía a los videojuegos que es la más
común y a la vez más infravalorada del mundo. La de los videojuegos
es una de las industrias de entretenimiento más potentes del mundo,
facturando en el mundo más de 100.000 millones de dólares. Son una
vía de escape de la realidad y hay juegos que premian la conducta de
los jugadores, haciendo que se conviertan fácilmente en una adicción.
Finalmente, está la ludopatía a juegos de rol. Los juegos de rol se
juegan mediante cartas y son juegos de mesa muy complejos en los que
se compite con otras personas. El progreso de la partida está
determinado en gran medida por el azar, por lo que no es extraño que
aparezca una adicción.
P. Desarrollo 2

Sin duda, la ludopatía se hace visible a raíz de los cambios que el juego Tipo de párrafo Subtema (0.5
produce en los hábitos y conducta de los jugadores. En principio, el juego (0.5 puntos) punto)
empieza a ocupar un lugar preponderante en la vida de los individuos, que
comienzan a despreocuparse de su vida laboral y de sus relaciones sociales.
La pasividad repentina y la conducta excesivamente reservada, asociadas
a factores como que la persona acuda de forma frecuente al casino o que esté
constantemente apostando en Internet, pueden indicar un caso de juego
patológico. Además, los problemas económicos, gastos imprevistos,
préstamos, falta de dinero, etcétera., hacen que el individuo pueda recurrir a la Idea temática (1 punto)
mentira para eludir responsabilidades y ocultar las consecuencias derivadas
de su ludopatía. Por último, el ludópata tiene necesidad de seguir apostando, a
pesar del daño que le hace. Su mente está preocupada por las apuestas, en
obtener fórmulas para ganar y en conseguir dinero para apostar. Todo esto,
unido al hecho de que en muchas ocasiones el ludópata no tiene acceso al
juego, puede provocar trastornos de ansiedad.

Nieves Andrés explica que lo más habitual es diagnosticar ludopatía cuando Tipo de párrafo Subtema (0.5
el grado de enfermedad es tal que ya existen consecuencias importantes (0.5 punto) punto)
derivadas de los malos hábitos (deudas que se acumulan, mentiras, acudir
frecuentemente a casinos y lugares donde se puede jugar, etcétera). La
evolución y el diagnóstico de la enfermedad es como entrar en una espiral
donde se juega más de lo debido. La espiral comienza con tener problemas
con el juego, lo que acarrea problemas económicos y sociales, que a su vez
P. Desarrollo 3

desencadenan una serie de problemas psicológicos, como trastornos de


ansiedad y depresión. Por ello, las posibilidades de éxito del Idea temática (1 punto)
tratamiento resultan de la terapia farmacológica que es de gran utilidad, ya
que los medicamentos ayudan a frenar los impulsos y a manejar los sistemas
de regulación de la conducta. Se pueden administrar fármacos inhibidores
selectivos de la recaptación de la serotonina, etc. empleados también en el
tratamiento de la depresión. Asimismo, la psicoterapia individual resulta
necesaria ya que refuerza las conductas positivas y suprime las negativas (la
incidencia de querer seguir en el juego); para resolver un problema de
adicción, hay que reconocer el problema y querer resolverlo.
Rams, A. Ludopatía (2015). Recuperado y adaptado de
https://cuidateplus.marca.com/enfermedades/psiquiatricas/ludopatia.html
Escribe la conclusión, teniendo en cuenta las ideas temáticas de cada párrafo de desarrollo. (1.5 puntos)

II. Redacta dos párrafos, uno enumerativo y otro de comparativo teniendo en cuenta la
información de la infografía y, para ello, debes seguir los siguientes pasos:

El té es una infusión preparada con las hojas jóvenes y las yemas sanas del arbusto del té (Thea
sinensis) originario de China. Es una bebida muy popular, ampliamente consumida en todo el mundo. El hábito de
tomar té ha adquirido un carácter social, se ha implantado como bebida nacional en países como Gran Bretaña
y en Japón donde el ritual de preparar y servir el té forma parte de su tradición cultural.
Mujerde10.com (2016) Café vs té. Recuperado y adaptado de: https://www.pinterest.com/pin/488922103269243682/
Mujer de 10.com (2016) Beneficios del Té. Recuperado y adaptado de: https://www.pinterest.com.mx/pin/422282902545740474/

Mujerde10.com (2016) Café vs té. Recuperado y adaptado de: https://www.pinterest.com/pin/488922103269243682/


Mujer de 10.com (2016) Beneficios del Té. Recuperado y adaptado de: https://www.pinterest.com.mx/pin/422282902545740474/

Tema: (1 punto)

a) Esquema numérico (1 punto cada esquema)


Párrafo enumerativo Párrafo de comparativo

b) Oracionalización (2 puntos cada uno)


- Recuerda que debes desarrollar el esquema teniendo en cuenta los subtemas, la idea temática y sus contenidos
respectivos.

c) Redacción (2 puntos cada uno)


- Para esta parte, debes iniciar con la idea temática (subráyala); asimismo, debes usar los signos de puntuación
y los conectores lógicos para unir las oraciones de cada párrafo.

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