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PASO 3 - PLANEACIÓN

IDIER ALDAIR ÑAÑEZ DIAZ

GRUPO: 551160_3

TUTOR: YORFER ALEXIS TORO

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD


ESCUELA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
INVESTIGACIÓN EDUCATIVA Y PEDAGÓGICA
26 DE DICIEMBRE DE 2022
Parte 3

Cómo seleccionar herramientas digitales con propósitos educativos:

1. ¿En qué consiste la herramienta?

Kahoot y Educaplay son 2 plataformas de enseñanza o aprendizaje mixto que se

basan en la lúdica y el juego, las cuales permiten al docente o estudiante indagar, crear,

compartir, procesar o desarrollar conocimientos mediante la formulación o solución de test,

evaluaciones, juegos interactivos, etc.

2. ¿Por qué la herramienta es útil para determinado aprendizaje de?

Kahoot y Educaplay son herramientas útiles en el desarrollo de la actividad ya que

permiten de manera didáctica y llamativa aprender o evaluar los aprendizajes adquiridos a

lo largo de la clase, creando una forma dinámica y sencilla dentro del proceso. Las

herramientas desde sus características fortalece el desarrollo cognitivo, lógico, inferencial,

deductivo, etc. procesos bases para el desarrollo personal.

3. ¿Cuándo utilizar la herramienta?

Kahoot y Educaplay, se pueden utilizar en cualquier momento de la clase ya que

desde sus cualidades permiten no solo evaluar los conocimientos, sino también

promoverlos o enseñarlos. Estas herramientas están diseñadas para formar una enseñanza

interactiva que promueva en los estudiantes motivación y atención dentro del proceso

además de que sus características permiten una evaluación didáctica y llamativa.

4. ¿Quién está utilizando ya la herramienta en procesos educativos?

Educaplay es una herramienta educativa diseñada para promover un proceso de

enseñanza y aprendizaje acorde a las necesidades de la comunidad educativa, la cual está

orientada a docentes y estudiantes con vocación para enseñar y aprender, mediante la


creación de diferentes actividades didácticas y de fácil acceso, lo que hace que docentes

contemporáneos inicien por esta herramienta para crear interés en los estudiantes a la hora

de enseñar.

Kahoot es una herramienta educativa global fundada y con centro en Noruega, en

los últimos años a porcentualizado un avance significativo al llegar a otros países lo cual

permite tener mayor participación y mayor cantidad de juegos. Es una herramienta

dinámica y fácil de usar por lo que se convierte en una de las más factibles a la hora de

secuenciar clases.

5. ¿Cómo iniciar el uso de la herramienta?

Se debe entrar desde el navegador preferido a Educaplay, se registra con los datos

personales y oprimes crear actividad, la plataforma mostrara múltiples formas de cómo

crearlas solo elije que actividad quieres y das clic, luego se presentara un recurso

multimedia donde te explicara como debes de desarrollar tu actividad, para finalizar solo

publícala y comparte el link para que otros evalúen sus conocimientos.

Kahoot por su parte solo debes acceder desde tu navegador al aplicativo, te registras

con tus datos personales y das clic en crear cuestionario, seleccionas el tema, contenido y

tipo de pregunta y realizas tu juego, para finalizar solo das clic en guardar o publicar y estás

listo para enviárselo a otras personas. Recuerda que es en línea por lo tanto al iniciar se

publicara un código con el que se puede ingresar al juego, este automáticamente publicara

cuantas personas obtuvieron un buen resultado y cuáles no.

6. ¿Dónde puedo encontrar más información sobre la herramienta?

Educaplay: Diríjase al siguiente link: https://es.educaplay.com

Kahoot: Diríjase al siguiente link: https://kahoot.com/

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