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DIRECCIÓN DE POSGRADO
“CEFORPI”
TAREA FINAL
APLICACIÓN DEL EDUCAPLAY A UNA MOOC EN LAS
DIFERENTES ÁREAS DE SABERES Y CONOCIMIENTOS
DOCENTE: DR. BORIS LLANOS TORRICO PH. D
POSTULANTES:
LOURDES YOBANA QUISPE CANCARI
SONIA LIMACHI PALACIOS
DELIA NANCY BALTAZAR MAMANI
ROSMARY GUARACHI VELASCO
RONALD CARRASCO JALDIN
FECHA: 28 DE DICIEMBRE DE 2022
LA PAZ – BOLIVIA
1. INTRODUCCIÓN
Actualmente la actividad se desarrolla utilizando tres cursos en la internet que son:
el Google drive donde se proporciona a los estudiantes un espacio con cuatro
carpetas destinadas a las lecturas, las clases grabadas, formularios de evaluación,
y las presentaciones de los temas que se desarrollan en las clases por ZOOM. El
WhatsApp donde se comparten enlaces de realización de los cursos, de los sitios
web necesarios, así como determinadas cuestiones y sugerencias de docentes y
estudiantes sobre la temática que se desarrolla. Finalmente utilizamos la plataforma
ZOOM para las clases magistrales, de retroalimentación de las evaluaciones, y
participación de los estudiantes utilizando so recursos que nos proporciona como: la
pizarra, chat y participación sincrónica.
En la siguiente propuesta, enriqueceremos el curso a distancia (ELEARNING)
introduciendo actividades que nos proporciona las herramientas de EDUCAPLAY.
2. ¿Qué es EDUCAPLAY?
Es una plataforma para la creación de actividades educativas multimedia,
caracterizadas por sus resultados atractivos y profesionales.
Está orientada a crear una comunidad de usuarios con vocación de aprender y
enseñar divirtiéndose. Brinda diversas posibilidades para que profesionales de la
enseñanza puedan instalar en la plataforma su propio espacio educativo online,
donde llevar a otro nivel de participación las clases.
3. ¿Cómo funciona?
Educaplay, es una plataforma web que le permite a los docentes crear diferentes
tipos de actividades educativas multimedia, mediante diferentes escenarios o
actividades tales como crucigramas, sopa de letras, adivinanzas, dictados, entre
otras. Está orientada a crear una comunidad de usuarios con vocación de aprender
y enseñar divirtiéndose, con posibilidades variadas para que profesionales de la
enseñanza puedan instalar en la plataforma su propio espacio educativo online,
donde llevar a otro nivel de participación las clases.
6. El objetivo de la plataforma
El principal objetivo de una plataforma educativa es simplificar los procesos
administrativos de los alumnos por un lado, y por otro ofrecer a los estudiantes un
entorno accesible y flexible para el e-learning.
6.1. ¿Cómo ver los resultados de una actividad en Educaplay?
Tus alumnos abrirán cualquier actividad de Educaplay directamente desde tu Google
Classroom (o el LMS que uses), y sus resultados se guardarán automáticamente en
el libro de notas de tu LMS y en Educaplay.
7. Actividades en Educaplay
La plataforma permite realizar hasta día de hoy 17 juegos, entre los que se
encuentran:
Crucigrama.
Sopa de letras.
Ruleta de palabras.
Relacionar mosaico.
Test.
Relacionar columnas.
Completar.
Relacionar.
Adivinanza.
Video quiz.
Mapa interactivo.
Ordenar letras.
Ordenar palabras.
Presentación.
Dictado.
Diálogo.
Lo más resaltante sobre el uso del plataforma es que a través de estos juegos que
proporciona la plataforma Educaplay los estudiantes logran una mejora de forma muy
sustancial en cuanto a su rendimiento académico y podríamos entonces decir que
esta forma de enseñanza y aprendizaje son exactamente lo que los estudiantes de
nivel superior necesitan pues el desarrollo y creatividad que ellos descubrieron en sí
mismos es de gran valor en sus vidas futuras ya que ellos desarrollaron muchas
cualidades que ni ellos sabían que poseían.
9. BIBLIOGRAFÍA
Correa, L. (s.f.). www.virtualepn.edu.ec. Obtenido de www.virtualepn.edu.ec:
https://www.virtualepn.edu.ec/evento2013/Presentaciones/LeticiaCorreaEdu
caplay.pdf
Educaplay. (s.f.). es.educaplay.com. Obtenido de es.educaplay.com:
https://es.educaplay.com/recursos-educativos/196871
que_es_educaplay.html
Gardey, J. P. (2011). definicion.de. Obtenido de definicion.de:
https://definicion.de/crucigrama/sharonntomassi. (2 de setiembre de 2022).
es.slideshare.net. Obtenido de es.slideshare.net:
https://es.slideshare.net/sharontomassi/educaplay-38627732.