Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
FACULTAD DE POSGRADO
DOCENTE:
INTEGRANTES:
Ibarra, 2023
PROYECTO DE CREACION DE OVA
1. INTRODUCCION
Este Objeto Virtual de Aprendizaje tiene como finalidad ser parte del proceso de
enseñanza aprendizaje y sobre todo facilitar la labor del maestro mediante la
aplicación de recursos tecnológicos, lo aplicamos con un tema muy interesante y
amplio correspondiente al Área de Ciencias Natrales, Unidad “ Los Animales” del
4to año de EGB, siendo éste el REINO ANIMAL, del cual se desprenden diferentes
temas, conceptos, ejemplificaciones, juegos, videos, entre otras; que de seguro
llamará la atención y el interés tanto de estudiantes como docentes.
La creación de este OVA surge del análisis del contexto estudiantil, mismo que ha
reflejado que no tiene un uso pleno de las herramientas digitales en su proceso de
enseñanza, por lo que se ha visto recomendable diseñar un objeto virtual de
aprendizaje con el fin de que el estudiante aprenda contenidos y manejo de la
tecnología con el fin de lograr un desarrollo cognitivo y de habilidades.
2. FUNDAMENTACION
ENFOQUE METODOLOGICO
3. DISEÑO INSTRUCCIONAL
El diseño instruccional en un OVA (Objeto Virtual de Aprendizaje) es un proceso
fundamental para asegurar que el material educativo sea efectivo y esté diseñado
para satisfacer las necesidades de aprendizaje del estudiante. Para el desarrollo de
este trabajo se optó el modelo ADDIE, el cual es muy recomendable ya que
proporciona un enfoque sistemático y estructurado para el diseño y desarrollo de
cursos y programas de formación. Esto significa que cada etapa del proceso está
claramente definida y secuenciada, lo que facilita la planificación y ejecución del
proyecto.
4. OBJETIVO DE APRENDIZAJE
Observar y describir las características de los animales, clasificarlos en
vertebrados e invertebrados, por la presencia o ausencia de columna vertebral,
mediante la aplicación de un OVA diseñado en la herramienta SUTORI, con el fin
de agruparlos de acuerdo a sus características y relacionarlos con su hábitat.
5. SOFTWARE Y MATERIALES
Para el desarrollo del Ova se utilizó herramientas digitales interactivas y de fácil
manejo, entre ellas están las siguientes:
Youtube: Es una plataforma a través de la que reproducir
vídeos, subir contenido a un canal propio e interactuar con
el resto de usuarios mediante likes, comentarios o
‘compartir’.
6. MAPA DE NAVEGACION
A continuación está el mapa de navegación de contenidos, donde se podrá
visualizar los contenidos que se tratarán en el OVA, mismo que fue diseñado en
la Plataforma Tex2midmap
7. GUION TECNICO
O B J E T O D E A P R E N D I Z A J E
Ciclo de Vida
Versión: 1era
Fecha: 18/05/2023
Técnico
Tamaño ----
Educacional
Contexto de aprendizaje: Básica Elemental
Derechos
Costo Libre
Clasificación
Metodología
El OVA inicia con la conceptualización del reino animal y su clasificación, donde se hablará
de las características de los animales vertebrados ( Mamíferos, aves, peces, reptiles y
anfibios) e invertebrados ( artrópodos, moluscos, equinodermos), mediante la
implementación de actividades en plataformas externas interactivas, que contendrán un
apartado con infografías, videos, enlaces, gráficos de cada una de las clasificaciones
incluyendo características y ejemplos de cada clase, enfatizando su conceptualización y
hábitats , luego se presentarán actividades que ayuden a afianzar el nuevo conocimiento. Se
evaluará mediante: Crucigrama, juego de memoria, actividades de Educaplay, kahoot,
flippity.
Problematización
El contexto estudiantil ha reflejado que no tiene un uso pleno de las herramientas digitales
en su proceso de enseñanza, por lo que se ha visto recomendable diseñar un objeto virtual
de aprendizaje con el fin que el estudiante aprenda contenidos y manejo de la tecnología con
el fin de lograr un desarrollo cognitivo y de habilidades.
ESQUEMA DE CONTENIDOS
1. Reino Animal
a. Concepto
b. Características
c. Clasificación
2. Animales Vertebrados
a. Definición
b. Características
c. Clasificación
i. Mamíferos
- Características
- Ejemplos
ii. Aves
- Características
- Ejemplos
iii. Peces
- Características
- Ejemplos
iv. Reptiles
- Características
- Ejemplos
v. Anfibios
- Características
- Ejemplos
3. Animales Invertebrados
a. Definición
b. Características
c. Clasificación
i. Artrópodos
- Características
- Ejemplos
- Clasificación
Insectos
Arácnidos
Crustáceos
Miriápodos
ii. Moluscos
- Características
- Ejemplos
iii. Equinodermos
- Características
- Ejemplos
4. Evaluación
a) Crucigrama
b) Actividades de Educaplay
c) Quiz
d) Sopa de letras
e) El Ahorcado
5. Bibliografía
https://ecosistemas.ovacen.com/seres-vivos/animales-
invertebrados/#:~:text=Los%20animales%20invertebrados%20son%20los,moluscos%2C%
20cangrejos%20o%20los%20gusanos.
https://www.ecologiaverde.com/animales-vertebrados-clasificacion-caracteristicas-y-
ejemplos-2811.html
https://www.significados.com/reino-
animal/#:~:text=Qu%C3%A9%20es%20el%20reino%20animal&text=Los%20animales%20
que%20conforman%20este,es%20sexual%20y%20locomoci%C3%B3n%20aut%C3%B3noma
.
https://portalacademico.cch.unam.mx/biologia2/caracteristicas-generales-dominios-y-
reinos/reino-
animalia#:~:text=Todos%20tienen%20c%C3%A9lulas%20eucariotas.,Presentan%20tejido
s%20especializados.
8. EVALUACION
Anotaciones generales: Este OVA se realizó en equipo, luego de analizó basándonos en los parámetros
del Manual de LORI, el cual consta de 9 parámetros y la puntuación va con el rango de 1 al 5.
1 2 3 4 5 NA
4. Motivación: capacidad de motivar y generar interés en una
grupo concreto de alumno/as.
1 2 3 4 5 NA
8. Reusabilidad: capacidad para usarse en distintos escenarios
de aprendizaje y con alumno/as de distintos bagajes.
1 2 3 4 5 NA
9. Cumplimiento de estándares: adecuación a los estándares y
especificaciones internacionales.
Conclusiones
Una vez aplicada la evaluación al OVA antes mencionado, se ha obtenido una calificación
de 41 puntos sobre 45, por lo que se considera que este Objeto de Aprendizaje tiene
y cumple con la mayoría de parámetros que constan en el instrumento LORI, por ende
Recomendaciones.
permite tener una idea clara de su elaboración y sobre todo de los errores y falencias
que presentan los diferentes OVAS, mismos que hay que tener en cuenta, para que al
momento de que se realice nuevamente un material didáctico digital por parte nuestra
para que así cumplan con los objetivos que tiene esta herramienta.
BIBLIOGRAFIA
Educativa. https://acortar.link/yvw5rB
ANEXOS
Imagen 2: Presentación
Imagen 3: Reino Animal: Definición y características
Vertebrados e Invertebrados: Definición y características
Imagen 10: Videos de sonidos reales de animales, canción en MP3, licencia y actividad
para estudiantes con NEE.