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Plan de evaluación
En el marco de la evaluación diagnóstica ésta permitirá conocer los conocimientos
previos de los alumnos los cuales participaran en la propuesta de trabajo. Se
realizará a través de la implementación de una clase donde el docente se
presentará, expresarán sus expectativas en torno a las actividades a aplicar y
comentarán el recorrido realizado integrando Matemática y la web 2.0 De este
modo, el docente también rescatara los conocimientos previos y expectativas de
los alumnos. Al mismo tiempo, deberá indagar sobre los conocimientos
tecnológicos que tienen los alumnos con el fin de saber el dominio que tienen
sobre las herramientas tecnológicas a utilizar.
La Evaluación formativa se realizará a través de las intervenciones de los
docentes capacitados en las distintas propuestas de trabajo presentadas, tanto
individuales como colaborativas. Las actividades individuales posibilitan expresar
conocimiento y miradas particulares. Las actividades colaborativas en cambio
ponen en juego estrategias, técnicas y maneras de comunicarse que permiten
realizar proyectos de forma grupal persiguiendo la construcción activa y social del
conocimiento. Estas actividades permiten visualizar cómo los alumnos van
construyendo nuevos aprendizajes y descubriendo estrategias a partir del otro que
aporta y enriquece sus ideas.
Metodología para la recolección de datos
La evaluación final se llevará a cabo mediante las siguientes herramientas:
Encuestas a los docentes y alumnos. La encuesta tiene el propósito de
rescatar información sobre las actividades
Aplicación de guía de observación. Con el fin de conocer el desarrollo de
las diferentes actividades
Autoevaluación de los alumnos a lo largo de la propuesta.
Recolección de experiencias concretas de implementación de estas
herramientas en el aula.
Sesión No. 1 Duración: 50 min
Espacio en donde se desarrolla la clase: aula de computo
Nombre de la actividad: Jugando con las matemáticas
Propósito: Desarrollar el sentido numérico y el cálculo mental en alumnos
de segundo grado a través de juegos online
Secuencia didáctica
1. Al iniciar la clase el docente comentará a los alumnos el nombre de la
actividad, así como el propósito que persigue.
2. El docente explorara conocimientos previos de los alumnos sobre las
herramientas digitales a utilizar. Preguntara si alguna vez ha divertido con
juegos matemáticos.
3. Los alumnos ingresaran al sitio web https://www.arcademics.com/
4. Seleccionaran el segundo grado y el subtema sustracción y adición
5. Posteriormente, seleccionaran uno de los diferentes juegos que se
presentan en la plataforma.
6. Una vez que todos los alumnos ya hayan practicado los diferentes juegos
el maestro a manera de cierre de la actividad solicitara a todos los
alumnos ingresen al juego de canoas de las mascotas para hacer una
competencia grupal.