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PLANEACIÓN DIDÁCTICA
POR COMPETENCIAS.
SEMESTRE: 2022-A
ACADEMIA: COMUNICACIÓN
__________________________ ______________________________
Lic. Victorina S. Lucio Lic. Ana Pineda
Directora Centro Educativo Libertadores. Coordinadora Académica.
Apertura del curso
ENCUADRE
Objetivo: se busca que el alumno logre el desarrollo de competencias relacionadas con el campo de conocimiento de la comunicación, que el
alumno valore las tecnologías de la información y comunicación a través de la solución de problemas del contexto, forma ética y responsable
como herramientas avanzadas que permiten potenciar su desempeño en las actividades cotidianas, escolares o sociales.
Competencias disciplinares:
Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos
explícitos e implícitos en un texto, considerando el
contexto en el que se generó y en el que se recibe.
Evalúa un texto mediante la comparación de un contenido
con el de otros, en función de sus conocimientos previos y
nuevos.
Plantea supuestos sobre los fenómenos naturales y
culturales de su entorno con base en la consulta de
diversas fuentes.
Argumenta un punto de vista en público de manera
precisa, coherente y creativa.
Analiza y compara el origen, desarrollo y diversidad de
los sistemas y medios de comunicación.
Utiliza las tecnologías de la información y comunicación
para investigar, resolver problemas, producir materiales y
transmitir información.
Horas de trabajo: 15
Competencias disciplinares:
Evalúa un texto mediante la comparación de un contenido
con el de otros, en función de sus conocimientos previos y
nuevos.
Valora y describe el papel del arte, la literatura, y los
medios de comunicación en la recreación o la
transformación de una cultura, teniendo en cuenta los
propósitos comunicativo de distintos géneros
Analiza y compara el origen, desarrollo y diversidad de
los sistemas y medios de comunicación.
Utiliza las tecnologías de la información y comunicación
para investigar, resolver problemas, producir materiales y
transmitir información.
Horas de trabajo:24
Competencias disciplinares:
Evalúa un texto mediante la comparación de un contenido
con el de otros, en función de sus conocimientos previos y
nuevos.
Utiliza las tecnologías de la información y comunicación
para investigar, resolver problemas, producir materiales y
transmitir información.
2. Actividades Bloque I.
de aprendizaje El alumno de manera individual, elaborara un cuadro El profesor Pizarrón Del 24 enero
sinóptico en el que organizara la información referente al comenzará por Marcador al 13 de
tema “Software educativo”. Deberán considerarse las explicar y Borrador mayo
características del software educativo, ventajas y desarrollar el Laptop
desventajas del software educativo. tema en el Software
Se deberá trabajar en binas en base a una investigación pizarrón. GeoGebra
previa, deberán llenar una tabla donde encuentren
ejemplos para cada tipo de software educativo. Al final de
la actividad deberán comentar si hay algún tema o
asignatura específica para la cual les gustaría emplear
como apoyo un software educativo.
Se deberá trabajar en binas después de haber realizado la
lectura y de observar el video “Software libre y
comercial”, deberán compartir opiniones en un
cuestionario.
El alumno de manera individual en base a una
investigación previa, deberá llenar una tabla donde se
encuentren ejemplos de software comercial y alternativas
de software libre para diversos tipos de programas.
El alumno utilizara la aplicación de GeoGebra en línea o
descargada, empleando la aplicación de la geometría.
Bloque II
El alumno escribirá problemas del ámbito escolar que se
resuelvan sin necesidad de usar la computadora y
problemas donde el uso de la computadora es
indispensable.
En parejas los alumnos deberán desarrollar la metodología
de la solución de problemas propuestos.
El alumno deberá enumerar los pasos correctamente para
la solución de las situaciones planteadas.
El alumno desarrollara algoritmos en versión narrada y
diagrama de flujo.
El alumno desarrollara algoritmos en versión narrada y
diagrama de flujo, con una o más de una decisión.
Bloque III
El alumno deberá realizar actividades de aprendizaje en
Excel, es decir deberá realizar prácticas de tablas y filtros,
práctica de funciones y práctica de formato condicional.
El alumno deberá realizar actividades de aprendizaje en
PowerPoint, es decir deberá conocer el entorno y
primeros pasos en la aplicación, prácticas de PowerPoint
escolar y profesional.
Bloque II
Actividad de aprendizaje 1. Tabla: problemas escolares
que se resuelven sin necesidad de usar la computadora y
donde el uso de la computadora es indispensable.
Actividad de aprendizaje 2. Metodología para la solución
de problemas propuestos.
Actividad de aprendizaje 3. Enumera correctamente los
pasos de los cinco Algoritmos.
Actividad de aprendizaje 4. Desarrolla los cuatro
algoritmos en versión narrada y diagrama de flujo.
Actividad de aprendizaje 5. Desarrolla los cuatro
algoritmos en versión narrada y diagrama de flujo para
varias situaciones de decisión.
Tarea integradora.
Bloque III
Actividad de aprendizaje 1. Práctica de Tablas y Filtros.
Actividad de aprendizaje 2. Práctica de Funciones
Actividad de aprendizaje 3. Práctica de Formato
Condicional.
Actividad de aprendizaje 4. Entorno y primeros pasos.
Actividad de aprendizaje 5. Practica de PowerPoint
escolar.
Actividad de aprendizaje 6. Practica de PowerPoint
profesional.
Tarea integradora.
4. Tarea Parcial I: “Búsqueda y uso de software educativo libre y Semana del
integradora comercial”. El profesor Pizarrón 24 de enero
Fecha de entrega: 11 de febrero comenzará por Marcador al 17 de
explicar y Borrador junio del
Parcial II: Estudio sobre la obesidad, hacía una vida saludable. desarrollar el 2022
Fecha de entrega: 18 de marzo tema en el
pizarrón
Parcial III: “Cultura del ahorro en los jóvenes”.
Fecha de entrega: 13 de mayo
5. Portafolio Definición.- es una colección de trabajos realizados, que dan Semana del
cuenta del proceso de formación de las competencias y logros El profesor Pizarrón 24 de enero
obtenidos. comenzará por Marcador al 17 de
explicar y Borrador junio del
Se va a presentar en un cuaderno forrado con collage desarrollar el Laptop 2022
personalizado de la asignatura, integrando como primera parte una tema en el Calculadora
portada con los siguientes datos: logo y nombre de la escuela, pizarrón Juego geométrico
materia, nombre del maestro (a) , nombre del alumno (a), grado y
Software
grupo.
GeoGebra
Presentar las siguientes evidencias, ( con sus respectivos
indicadores, ya sean L.C. o rúbricas) en el orden sugerido:
Cuaderno:
Bloque I.
Presentación de la asignatura
Criterios de evaluación
Separador del Bloque
Evaluación diagnóstica ¿Con qué conocimientos cuentas?
Actividades
Tarea integradora
Examen
Bloque II.
Separador del Bloque
Actividades
Tarea integradora
Examen
Bloque III.
Separador del Bloque
Actividades
Tarea integradora
Examen
10. Se elaborara un examen de diagnóstico para detectar Diseñar un Laptop Semana del
Evaluación conocimientos y habilidades previas en los alumnos. examen Copias de examen 24 de enero
diagnóstica diagnóstico. al 17 de
junio del
2022
PLANEACIÓN DE LA TAREA INTEGRADORA
Periodo.
Fecha de inicio: 28 de enero fecha de término: 11 de febrero Sesiones: 2
COMPETENCIA(S) GENÉRICA(S ) Y ATRIBUTOS COMPETENCIAS DISCIPLINARES
Asume las consecuencias de sus comportamientos y decisiones Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos
Maneja las tecnologías de la información y la comunicación explícitos e implícitos en un texto, considerando el contexto
para obtener información y expresar ideas en el que se generó y en el que se recibe.
Elige las fuentes de información más relevantes para un Evalúa un texto mediante la comparación de un contenido con
propósito específico y discrimina entre ellas de acuerdo a su el de otros, en función de sus conocimientos previos y nuevos.
relevancia y confiabilidad Plantea supuestos sobre los fenómenos naturales y culturales
Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y de su entorno con base en la consulta de diversas fuentes.
sintética. Cuantifica, representa y contrasta experimental o
matemáticamente las magnitudes del espacio y las
propiedades físicas de los objetos que lo rodean.
Analiza y compara el origen, desarrollo y diversidad de los
sistemas y medios de comunicación.
Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para
investigar, resolver problemas, producir materiales y trasmitir
información.
Contex-
tualización En esta actividad, se retomarán los temas abordados en el transcurso del bloque, asimismo, aplicarán los conocimientos
de la TI: relacionados al uso de herramientas como: buscadores, descargas, la nube, entre otros.
Este proyecto involucra algunos temas de la asignatura Ética y Valores 2, por lo que, de ser necesario, solicitarán asesoría del
profesor que les imparte la asignatura.
El aspecto ético dentro de este proyecto cobra importancia debido a que el desarrollo de software libre representa un
beneficio para la sociedad, poniéndose en práctica algunos valores como la solidaridad, generosidad y el respeto a los derechos
de los demás.
Asimismo, los integrantes de cada equipo ponen en práctica los valores antes mencionados, ya que, el trabajo que estarán
realizando, será en beneficio de otras personas, en este caso, los alumnos que harán uso del software educativo recomendado.
Al ser necesario y realizar una investigación, deben tomar en cuenta que la información que incluyan debe obtenerse de
fuentes confiables.
Incluso deben considerar que, al tratarse de software educativo actual, al momento de realizar sus búsquedas, deben poner
filtros para que la información que obtengan sea reciente.
Instruccio- Indicaciones:
nes Formen equipos de cuatro integrantes. Pónganse de acuerdo para definir qué acción debe realizar cada integrante durante el
Generales: desarrollo de la actividad.
Actividades Evaluación
Actividades Realicen las siguientes acciones: D F S evidencias e instrumentos Peso
a realizar %
en la T.I.: x x
1. Para las asignaturas de segundo semestre, revisen los
contenidos, ubicando los temas y actividades correspondientes. Investigación 5%
2. Identificar las asignaturas cuyos contenidos puedan ser
reforzados utilizando software educativo.
3. Crear en su unidad en Google Drive, una carpeta llamada “#
Equipo – Proyecto transversal”. Participación 5%
4. Compartir la carpeta anterior brindándoles permisos de editor a
los integrantes del equipo y su profesor, utilizando la dirección de
correo electrónico que él les facilitó.
5. Crear un nuevo documento de Google dentro de la carpeta que Reporte 10%
acaban de crear. Nombrarlo “Opciones recomendadas de software
educativo”
6. En este documento, los integrantes del equipo deberán trabajar
de manera colaborativa para redactar un texto que contemple los
puntos del 7 al 11.
7. Redactar de manera organizada la información referente a las
asignaturas, bloques, temas y software educativo que recomiendan
para reforzar esos conocimientos.
8. Explicar de manera clara, la finalidad, es decir, qué se pretende
lograr con el uso del software.
9. Para cada una de las aplicaciones que recomiendan, incluyan la
siguiente información:
• Nombre del software.
• Tipo de software de acuerdo con su estructura interna.
• Indicar si cuenta con los términos y condiciones de uso.
• Indicar si se trata de software libre o comercial y si es gratuito.
• Dirección para descarga segura y explicar porqué se considera
sitio de confianza.
• Requisitos mínimos de instalación.
10. Expresar su punto de vista respecto a este tema, basado en los
conocimientos adquiridos en la asignatura de Ética y Valores 1.
11. Además de los puntos anteriores, el documento debe cumplir
con los siguientes aspectos:
a) Incluir una portada con los datos requeridos para todo trabajo
formal:
Logotipo, nombre de la institución, plantel, título del proyecto,
asignatura, nombre y número del bloque, alumnos, grupo y turno,
docente, lugar y fecha.
b) Incluir una introducción en la cual expliquen de manera general
en qué consiste el
trabajo realizado.
c) El contenido debe estar organizado apropiadamente.
d) Sin errores ortográficos.
e) Incluir las fuentes de información consultadas.
Libro de Informática II
Recursos
Autores: Oscar Arturo Gámez Blanco Mónica Guadalupe Nájera González Noé Quijano Cota Ramón Humberto Sánchez Salazar
Materiales Computadora, buscadores, descargas, la nube, entre otros. Libro de la asignatura Ética y Valores 2. Procesador de textos.
RÚBRICA DE EVALUACIÓN
PERIODO:
FECHA DE INICIO: 04 de marzo FECHA DE TÉRMINO: 18 marzo SESIONES: 2
COMPETENCIA(S) GENÉRICA(S ) Y ATRIBUTOS COMPETENCIAS DISCIPLINARES
Asume las consecuencias de sus comportamientos y Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos
decisiones explícitos e implícitos en un texto, considerando el contexto en
Maneja las tecnologías de la información y la comunicación el que se generó y en el que se recibe.
para obtener información y expresar ideas Evalúa un texto mediante la comparación de un contenido con
Elige las fuentes de información más relevantes para un el de otros, en función de sus conocimientos previos y nuevos.
propósito específico y discrimina entre ellas de acuerdo a su Plantea supuestos sobre los fenómenos naturales y culturales
relevancia y confiabilidad de su entorno con base en la consulta de diversas fuentes.
Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y Cuantifica, representa y contrasta experimental o
sintética. matemáticamente las magnitudes del espacio y las propiedades
físicas de los objetos que lo rodean.
Analiza y compara el origen, desarrollo y diversidad de los
sistemas y medios de comunicación.
Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para
investigar, resolver problemas, producir materiales y trasmitir
información.
DESEMPEÑOS A LOGRAR: OBJETIVO(S) DE APRENDIZAJE
Organiza de manera lógica la secuencia de actividades para
solucionar un problema mediante un Conceptos básicos.
algoritmo. Elementos.
Ordena la estructura de un proceso empleando diagrama de Manejo de software.
flujo.
Utiliza herramientas de programación básica.
Identifica la simbología del diagrama de flujo
Contex- El proyecto se llevará a cabo en dos etapas:
tualizació
nde la TI: Investigar: Esta etapa le permite al alumno identificar el grado de seriedad de la problemática social, mediante una encuesta,
donde se solicite talla y peso, aplicada a sus familiares, amigos y compañeros haciendo uso de las herramientas informáticas.
Actuar: En esta etapa, el alumno mostrará iniciativa y capacidad para anticiparse a la problemática, por medio de
la creación de un video que aborde el tema de la obesidad y la vida saludable, para mostrarlo a través de sus redes sociales como
Facebook, YouTube, Instagram o TikTok.
Instruccio Indicaciones:
- nes Formen equipos de cinco integrantes. Pónganse de acuerdo para definir qué acción debe realizar cada integrante durante el
Generales: desarrollo de la actividad.
Actividades Evaluación
Actividad D F S evidencias e instrumentos Peso
es a Etapa 1. Investigar: Realicen en equipo de cinco integrantes una %
realizar en encuesta en Internet, dirigida a familiares, compañeros y amigos,
la T.I.: x x
solicitándoles la estatura y el peso. Investigación 5%
Etapa 2. Actuar: Cuando tengan certeza real de la problemática de
la obesidad en los jóvenes, harán uso de herramientas de edición de Sketch 10%
video, para elaborar un sketch con un máximo de duración de 5
minutos, donde animen a la sociedad a llevar una vida saludable. Se
deberán tomar encuenta las estadísticas que obtuvieron en la primer Participación (desempeño) –
etapa. El video deberá compartirse para la sociedad estudiantil. Rúbrica 5%
Libro de Informática II
Recursos
Autores: Oscar Arturo Gámez Blanco Mónica Guadalupe Nájera González Noé Quijano Cota Ramón Humberto Sánchez Salazar
Materiale Computadora, buscadores, descargas, la nube, entre otros. Software de edición de videos.
s
RÚBRICA DE EVALUACIÓN
TIPO Y NOMBRE DE LA TAREA INTEGRADORA:
Estudio sobre la obesidad, hacía una vida saludable.
Ponderación 4% 3% 2%
Argumento Toda la información Toda la información parece La información es incorrecta
parece exacta y está exacta y está en orden, pero y el lenguaje utilizado
en orden, utilizaron un no utilizaron un lenguaje no está de acuerdo con la
lenguaje de acuerdo con de acuerdo con la temática temática tratada.
la temática tratada. tratada.
Ponderación 4% 3% 2%
Recursos Los materiales utilizados son Los materiales utilizados son poco No utilizó materiales ni
didácticos adecuados para la presentación. adecuados para la presentación. musicalización.
Ponderación 4% 3% 2%
Entrega La dramatización cumple La dramatización cumple con La dramatización fue
con su propósito e su propósito e intencionalidad; publicada fuera de tiempo
intencionalidad; publicada publicada fuera de tiempo o y en un formato diferente
en tiempo y en el en un formato diferente al al solicitado.
formato solicitado. solicitado.
Ponderación 4% 3% 2%
Presentación Tiene buena presentación Tiene buena presentación de No existe una presentación
de entrada y al entrada, pero no da créditos a y al final no se
final se pueden observar los participantes. muestran los créditos.
los créditos de los
participantes.
Ponderación 4% 3% 2%
PLANEACIÓN DE LA TAREA INTEGRADORA
NOMBRE Y NÚMERO DEL BLOQUE: Bloque III. Herramientas avanzadas de software de aplicación.
TIPO Y NOMBRE DE LA TAREA INTEGRADORA: Proyecto de investigación “Cultura del ahorro en los jóvenes”
PERIODO:
FECHA DE INICIO: 29 abril FECHA DE TÉRMINO: 13 mayo SESIONES:2
Asume las consecuencias de sus comportamientos y Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos
decisiones explícitos e implícitos en un texto, considerando el contexto en
Maneja las tecnologías de la información y la comunicación el que se generó y en el que se recibe.
para obtener información y expresar ideas Evalúa un texto mediante la comparación de un contenido con
Elige las fuentes de información más relevantes para un el de otros, en función de sus conocimientos previos y nuevos.
propósito específico y discrimina entre ellas de acuerdo a su Plantea supuestos sobre los fenómenos naturales y culturales
relevancia y confiabilidad de su entorno con base en la consulta de diversas fuentes.
Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y Cuantifica, representa y contrasta experimental o
sintética. matemáticamente las magnitudes del espacio y las propiedades
físicas de los objetos que lo rodean.
Analiza y compara el origen, desarrollo y diversidad de los
sistemas y medios de comunicación.
Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para
investigar, resolver problemas, producir materiales y trasmitir
información.
DESEMPEÑOS A LOGRAR: OBJETIVO(S) DE APRENDIZAJE
Presentadores electrónicos.
Elige procesadores de textos, presentadores y hojas de Hojas de cálculo.
cálculo pertinentes como apoyo de sus actividades ● Funciones avanzadas
académicas. ● Bases de datos
Logra un dominio de las herramientas avanzadas de ● Integración de aplicaciones
procesadores de texto, presentadores y hojas de cálculo.
Diseña aplicaciones mediante la utilización de fórmulas y
funciones avanzadas, que le permitan incrementar su
formación académica.
Mejora el diseño de proyectos escolares utilizando
herramientas avanzadas de procesadores de texto,
presentadores y hojas de cálculo.
Contex- La importancia de la cultura del ahorro en los jóvenes siempre será uno de los pilares fundamentales de una buena educación
tualizació financiera. Tener el hábito del ahorro les permitirá hacer frente a imprevistos, cumplir sueños y tener inversiones que le generarán
n de la TI: ingresos adicionales.
Por ello, es importante tener en cuenta que lo realmente complicado al momento de ahorrar es dar los primeros pasos y superar
esos sesgos de comportamiento que impiden tener hábitos financieros saludables como, por ejemplo: la falta de constancia,
disciplina, postergar decisiones o desviarse de los propósitos que se desean alcanzar.
Se deberá realizar una encuesta donde involucren preguntas para recabar datos. Con ayuda de Excel se deberá realizar las
estadísticas necesarias en base a cada una de las preguntas realizadas, en una exposición en el aula se deberá exponer los datos
obtenidos.
Instruccio Indicaciones:
- nes De forma individual se deberán definir las acciones que se debe realizar durante el desarrollo de la actividad.
Generales:
Actividades Evaluación
Actividad Puedes realizar una encuesta donde involucres las siguientes D F S evidencias e instrumentos Peso
es a preguntas para recabar datos: %
realizar en 1. ¿Edad del entrevistado para calcular el rango?
la T.I.: 2. ¿Sexo?
3. ¿Grado de estudio?
4. ¿Nivel de ingreso?
• 1-3 salarios mínimos.
• 4-7 salarios mínimos.
• 8-10 salarios mínimos. X Investigación 5%
• 11 o más salarios mínimos.
5. ¿Fuente de ingreso?
6. ¿Cuáles considera que son los gastos necesarios que lleva a cabo?
7. ¿Cuáles considera que son los gastos innecesarios que lleva a
cabo?
8. ¿Cuando gastas más, cómo cubrir esos gastos ya sea pidiendo 10%
prestado, empeñando, usando tarjeta de crédito, utilizar ahorros, etc.? Reporte de Excel y power point
9. Recomendaciones para el ahorro.
TIPO Y NOMBRE DE LA TAREA INTEGRADORA: Proyecto de investigación “Cultura del ahorro en los jóvenes”