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NARCIZA VILLEGAS
PSICOLOGÍA DEL APRENDIZAJE
5to Psicología
FEBRERO-JUNIO 2020
La Memoria y sus
alteraciones
Temas a revisar
Pensamiento y Aprendizaje
Solución de Problemas y
Autorregulación
Imaginación y Creatividad
4
• Explicar los procesos del pensamiento y su influencia en el Aprendizaje para
entender la importancia.
DEFINICIÓN
5
EL PENSAMIENTO
DEFINICIONES
Actividad mental que consiste en
manipular símbolos
de información.
a) Fantasear. “Estaba pensando en que Agustín me invitaba a salir”. Este soñar despierto, si
bien puede llegar a contener ideas, se trata más bien, de la acción de la imaginación,
basada en las sensaciones que podemos evocar de nuestra memoria y que fueron
previamente captadas por nuestros órganos de los sentidos y que, a su vez, pueden dar
lugar, en su momento, a actos creativos.
b) Hacer remembranza, recordar. “Pensaba en lo agradables que fueron las últimas
vacaciones”. En este segundo caso, más que pensar hacemos uso de nuestra memoria
discursiva.
c) Creer, estar convencido de algo. “Pienso que los padres deben comprender más a sus
hijos”. En este caso, evidentemente se hace referencia a los sistemas de creencias de las
personas.
d) Poner atención: “Piensa bien lo que haces”. , se debe más a la operación de la atención
que permite a la persona tener conciencia refleja de su comportamiento.
• En este ejercicio intervienen cinco duendes vestidos de cinco colores diferentes, los cuales hicieron
cinco tipos de juguetes diferentes. El objetivo del ejercicio es que usted descubra qué hizo cada
uno de los duendes:
• En la bolsa de Santa Claus había 30 juguetes diferentes, hechos por el equipo de duendes: Cher,
Johny, Jane, Sue y Marcia. Ninguno de ellos hizo la misma cantidad de juguetes, pero cada uno de
ellos hizo más de dos. Cher, por ejemplo, hizo un juguete más que quien viste de rojo y uno menos
que quien hizo los trineos. Johny se encargó de los autos de carreras. Jane hizo cinco juguetes.
Los trenes fueron fabricados por quien viste de amarillo, y el de verde produjo una tercera parte de
lo que hizo Sue. La linda Marcia lucía un traje anaranjado y otro duende llevaba un traje azul.
Nadie aportó más juguetes que la que hizo los trompos. El duende de la sonrisa gallarda hizo todas
las pelotas.
• Con estos datos, determine quien hizo cada cosa.
•
SOLUCION
Si el problema se descompone en subproblemas, su solución se facilita.
La lógica presentada es una reconstrucción del proceso de razonamiento colectivo seguido por tres
personas(Italo Camilo Reyes Peña, Telma Patricia Peña Soto e Italo Reyes González):
1. Trate de responder al interrogante: ¿cuál es la menor cantidad de juguetes que puede hacer un Duende?.
Indudablemente la respuesta es 3.
2. Partiendo de esta cantidad mínima, y teniendo en cuenta que Jane hace 5 juguetes, el siguiente problema
a resolver es: Halle tres números, diferentes entre si y diferentes a 3 y 5,que sumados den como resultado 22
(puesto que son 30 juguetes y ya tenemos 3+5=8). Al menos uno de tales números debe ser múltiplo de 3
mayor que 6, puesto que "el de traje verde produjo una tercera parte de lo que hizo Sue", y esta tercera parte
debe ser mayor que dos. Tales números son: 6,7 y 9.
3. Teniendo en cuenta lo anterior, es posible una solución preliminar incompleta:
Cher hizo 6 juguetes, puesto que es el número que satisface la condición: "Uno más que quien viste de rojo y uno
menos que quien hizo los trineos". Este razonamiento nos da como "valor agregado" que Jane viste de rojo.
Puesto que "nadie aportó más juguetes que quien hizo los trompos, se concluye que los trompos fueron hechos
por Sue.
4. Se hace necesario asociar dos nombres a dos cantidades: Johny y Marcia: puesto que Johny se encargó de los autos de
carreras, quien hizo los trineos fue Marcia.
5. Decidido lo anterior, se debe determinar qué tipo de juguetes hicieron Jane y Cher: Como Jane viste de rojo, y los trenes
fueron hechos por quien viste de amarillo, se concluye que Cher viste de amarillo e hizo los trenes, en consecuencia Jane hizo
las pelotas y es "el duende de la sonrisa gallarda".
6. Solo resta por responder a la pregunta: ¿De qué color visten Marcia y Sue?. Como " la linda Marcia
lucía un traje anaranjado", Sue debe ser el duende que llevaba un traje azul.
PENSAMIENTO LATERAL
Es aquel que se refiere a moverse hacia los lados
cuando se trabaja con un problema, para intentar
diferentes percepciones, distintos conceptos y
variados puntos de entrada. Este pensamiento
tiene que ver con la percepción. Ejemplo Inés trata de estudiar mientras
El concepto de pensamiento lateral puede ser Susana, su compañera, habla y habla
utilizado en dos sentidos: impidiendo su concentración.
a) Específico. Un conjunto de técnicas -Uno de los amigos sugiere que le digan a
Susana que se calle. - Otro sugiere que Inés se
sistemáticas usadas para cambiar los ponga a hablar y hablar para no dejar que
conceptos y las percepciones, y generar Susana haga sus comentarios.
nuevos. - Susana se enojará y se irá, pues no podrá
b) General. Explorar múltiples posibilidades y seguir hablando y entonces Inés podrá
concentrarse en su estudio. ¡Una respuesta
aproximaciones en vez de perseguir una sola.
lateral!
Pensamiento Inductivo
¿Cómo decidimos en nuestra vida cotidiana?
Por tanto, una actividad de resolución de problemas debería orientar a los estudiantes
en la aplicación de habilidades básicas y necesarias para dicha resolución y en
promover su autoevaluación desde un punto de vista metacognitivo ya que este tipo
de actividades posibilitarán aprender más y mejor y, en consecuencia, estimularán la
disposición del alumnado hacia el aprendizaje.
IMAGINACIÓN Y CREATIVIDAD
• La creatividad es la capacidad y una habilidad del
pensamiento, que lleva al ser humano a generar
una producción original y novedosa; en
concordancia con estos planteamientos, también
se estima como un producto, por cuánto la
creatividad, se manifiesta en los resultados y
materializaciones de la idea.
• Se definirse como la elaboración mental,
autónoma, transformativa del sujeto y los
objetos, en la que intervienen procesos cognitivo-
afectivos para la generación y desarrollo de ideas
nuevas, relevantes y pertinentes, para la
formulación y solución de retos que responden a
sus intereses y expectativas.
Bibliografía
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