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Proceso De Toma De Decisiones

Rafael Angel Uribe

Marketing y Comunicación Universidad Internacional de la Rioja

Psicología Del Consumidor

Mtro. Rosemberth Andrey Rodríguez Amézquita

04 de junio de 2023
Tabla De Imágenes

1. Imagen 1 .................................................................................................................... 3

2. Imagen 2 .................................................................................................................... 4

3. Imagen 3 .................................................................................................................... 5

4. Imagen 4 .................................................................................................................... 6
Actividad

Para esta actividad propondremos casos hipotéticos que me ayudaran a entender la

metodología y los conceptos vistos, donde se realizaran comparaciones para una misma

situación, pero con diferentes temporalidades de tiempo, pre-COVID-19 y pos- COVID -19.

Una familia acomodada de la ciudad de Bogotá con dos hijos adolescentes decide dar un

paseo por el CC. Santa fe y deciden comprarles a sus hijos una consola de videojuegos por sus

buenas notas en la escuela.

Imagen 1

Modelo De Toma Del Consumidor

Influencias Externas Influencias Externas


Esfuerzo De Marketin De La Empresa Ambiente Sociocultural

los dos adolecentes se encuentran


muy atraidos no tanto por las
al ingresar a una de las tiendes de promociones si no por el echo de que
comercio electronico hay un la consola significa divercion por eso
lanzamiento de una promocion de una sienten entusiasmo, la madre discute
ps5 con el 25% de descuento que con su esposo y llegan a la conclucion
incluye dos mandos inalambricos, los de que es una buena promocion y que
dos ultimos juegos de lanzamiento y sus hijos se lo merecen todo y que el
un pase para la tienda virtual donde se precio en oferta es explendido y
pueden encontrar descuentos y juegos ademas la consola se puede instalar en
en linea. a la vista el producto se ve cual quier tv o monitor de la casa un
vastante llamativo para la familia y en asesor tambien les indica que entre las
particular para los dos adolecentes ya funcionalidades de la consola hay una
que el anuncio se ve desde lo mas alto opcion paternal que les ayuda a
de la tienda donde el letrero de la controlar el timpo y duracion que sus
promo esta sobre una piramide de hijos pueden jugar dadoles mas
cajas simboicas de la consola tranquilidad de que no van a dejar a un
lado sus buenos estudios
Imagen 2

Modelo De Toma De Decisión Del Consumidor

Toma De Decision Del


Campo Psicologico
Consumidor

Motivacion: animica ya que es un despliegue de


estimulos, significativos simbolicos y sociales en la toma
Reconocimiento De La Necesidad: para los de decicion, racional por el timpo de analisis de los
padres es ver a sus hijos contentos y productos, de necesidad secundaria ya que no satisface
apremiarlos por los buenos estudios, par los una necesidad promaria pero aun asi satisface un sesgo
hojos el placer de la divercion por jugar lo percectivo con un producto de entretenimiento, ya que
ultimo en videojuegos. la compra tiene como influencia los hijos se le puede
Busqueda Anterior A La Compra: como en atribuir una conssitencia de compra muy positiva por el
toda tienda de electronica tambien abian echo de llegar a ella mas facilmente por llegar a la
diferentes modelos y marcas de consolas pero cituacion prevista.
se decidieron por la mas actual del mercado Percepcion: en los factores externos que influyen la
ya que con el timpo las demas saldran de compra podemos decir que en la mayoria de hogares en
sirculacion por actualizacion de sofware, latinoamerica de trata de disponer un presupuesto para
ademas esta consla en especial tenia el mejor el ocio y la divercion de los hijos, en las factores
descuento de la tienda. internos la influencia que perciben los padres por parte
Evaluacion De Alternativas: como de los hijos tiene gran connotacion y deccion a la hora
alternativas mas viables se encontraba una de decidir comprar un articulo que haga feliz a sus hijos.
PS4, Nintendo switch, xbox, las caracteristicas Aprendizaje: se utiliza uan estrategia que es incentivar
que descarta estas opciones era que los con descuentos y priductos agregados que funcionan
juegos de edstas consolas no les gustaba, como fidelizacion ya que el producto cuenta con
algunis eran modelos menos actualizados y ya plataformas de suscripcion y consumo de estrenos.
que los hijos eran los que iban a utilizar la
consola se decidieron por lo ultimo en Actitudes: el asesoramiento personalizado es de gran
generacion de cinsolas. ayuda para la decicion de los padres, la seleccion sobre
otros productos, diseños, actualizacion, control sobre la
consola, precio y accesorios y lo mas importante los
descuentos y promociones.

(Escobar, 2010)

Comportamiento posterior a la decisión

Al finalizar la compra les ofrecen un servicio de seguro conta daños por la compra de la

consola a un precio ridículamente económico y con la posibilidad de págalo a cuotas, la familia

queda totalmente satisfechos por el ganganzo de una consola que a precios normales era un

poco mas inaccesible para ellos quedando así satisfechos con la compra el servicio los precios y

accesorios. Siendo así un buen lugar a donde volvería a ir para comprar más juegos o accesorios,
mantenimiento etc. Los hijos salen de la tienda con una gran sonrisa por su juego juguete y los

padres satisfechos por el precio y la sonrisa de sus hijos.

Pos– COVID -19

Los padres de dos adolescentes están navegando por las tiendas virtuales de electrónica,

buscando un dispositivo de videojuegos para sus hijos, pero no quieren salir de casa ya que les

tocaría ir a muchos lugares a cotizar y eso demanda mucho tiempo.

Imagen 3

Modelo De Toma De Decisión Del Consumidor Pos-COVID

Influencias Externas Influencias Externas


Esfuerzo De Marketin De La Empresa Ambiente Sociocultural

al ingresar los datos por internet aparecen


in finidad de productos precios y demas, los padres revisas las
pero les llama la atencion uno en caracteristicas del producto, los
particular ya que se trata de una tienda accesorios con los que biene la
conocida y para mas seguridad. es una consola y la puntuacion y reseñas
anuncio b astante llamativo por un de las personas que ya adquirieron
descuento especial del 25% de descuento el producto por linea, biendo que
con accesorios completos un pase de tiene muy buenas reseñas y la
temporada para juegos incluidos, y por puntualidad a la hora de la entrega
pagara con targetas cretito xxx obtine un del producto.
5% mas de descuento y el envio es gratis o
puede recoger en la tienda directamente.
Imagen 4

Modelo De Toma De Decisiones Del Consumidos Psicológico Pos COVID

Toma De Decision Del


Consumidor Campo Psicologico

Motivacion: en el campo de la motivacion


se puede decir qie el regocijo de adquirir
un objeto de ocio los podemos denominar
"experienciales" y si bien son tanjibles
generan sensaciones tan inolvidable como
cualquier otro.
Percepcion: los factores internos hacia la
compra es una postura de entregar un
incentivo a lso hijos por sacar buenas
Reconocimiento De La Necesidad: para este notas en el colegui, influye en realizar la
caso la necesidad es de ocio hacia los hijos. compra la facilidad y los descuentos
obtenidos al realizar la compra en lineay
Busqueda Antes De La Compra: la busqueda asi etre los dos realizar las compra mas
estubo llena de muchas opciones, la idea era objetiva y coherente, para los factores
evitar ir a sitiso donde se llenan de personas y externos se puede tomar como punto de
aglomeraciones en centros comerciales y asi partida las prohibiciones que aun se
evitar contagiso por covid, por eso se tomaron manejan en cada ciudad, sobre
el timpo para leer las opiniones de los demas aglomeraciones en los establecimientos
consumidores y que les ayudara a timar una publicos , dando como mejor opcion la
mejor decicion. busqueda de articulos en la wed.
Evaluacion De Alternativas: la busquea se Aprendisaje: se logra llamr la atencion
extendio a diferentes plataformas de compras con descuentos sobre descuentos y eso
incluyendo y no menso importantes como hace que las personas se fidelicen hacia
sony store, mercado libre, linio, alkosto y asi una tienda en especial, envios gratis ,
descartando las tiendas por cantidad de abcesorios etc.
opiniones positivas y negativas por cantidad
de entregas exitosas y por precios- beneficio. Actitudes:el preceso de seleccion varia
pero las tiendas mas conocidas inspiran
mas confianza a la hora de comprar
productos en linea, por su respaldo y
cseriedad igual mantienen un gran diseño
de plataforma y es muy amigable con los
clientes

(El placer de comprar, s. f.)


Comportamiento Posterior A La Decisión

Como la compra se realizo en la misma ciudad el paquete llega 3 días después de a ver

echo el pedido, todo llega completo en excelente estado, el funcionamiento esta bien y la

felicidad de los hijos es reconfortante para los padres, en aras de que todo esta bien y llego a

tiempo deciden dejar un comentario en la página de compra, para que les sirva a otros

internautas a decidir sus compras ya sea por precio, seguridad o gustos.

Desde la aparición del fenómeno del internet y las redes sociales, se ven reflejados

cambios que con el tiempo han desplazado las compras habituales, y esto ha llevado a que

gran parte de la economía mundial haya tenido una significativa evolucionando, canales online,

el comercio electrónico, estas tecnologías pasan de ser un tabú y un misterio para la mayoría de

las personas y se convierte en la representación del comercio mundial, ya sea para la

distribución de productos o la comercialización electrónica. La pandemia como tal ayudo a

acelerar este proceso, haciendo más amigable la navegación por la web y así las personas

asimilarían las compras en línea como algo cotidiano, esta aceleración obliga a las empresas a

implementar estrategias más innovadoras e inteligentes que estén ligadas al consumo, diseño y

distribución de productos. (000073ECONOMISTASNum170A4.pdf, s. f.)

Esto de cara a realizar una pequeña comparación acerca de las ventajas que se tienen

ahora que las tecnologías están mas cerca y a la mano de las personas, de que es más fácil

adquirir un producto sin tener que visitar físicamente la tienda, aunque algunas personas aún

siguen prefiriendo el contacto físico y personal con las tiendas, ya que eso hace que algunos

clientes se sientan más a gusto y pues en realidad algunos artículos si es mejor adquirirlos
personalmente. La mayor parte del tiempo los clientes están conectados a cualquier dispositivo

donde son penetrados por publicidad cada minuto, como dicen “todo entra por los ojos”.
Bibliografía

000073ECONOMISTASNum170A4.pdf. (s. f.). Recuperado 1 de junio de 2023, de

http://www.economistaslaspalmas.org/actualidad/000073ECONOMISTASNum170A4.

pdf#page=157

El placer de comprar. (s. f.). Recuperado 1 de junio de 2023, de https://www.semana.com/el-

placer-de-comprar/398552/

Escobar, M. S. (2010). La psicología del consumidor: Una discusión de su estado actual y

aportes al mercadeo. Artículos en PDF disponibles desde 1994 hasta 2013. A partir de

2014 visítenos en www.elsevier.es/sumapsicol, 1(2), Article 2.

https://doi.org/10.14349/sumapsi1994.294

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