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1. Introducción
2. Visión y misión.
3. Análisis FODA.
4. Estudio de mercado.
5. Justificación.
6. Público objetivo y estrategias de ventas
7. Presupuesto, financiamiento y proyecto de
ventas.
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MISIÒN
Realizar un producto conforme al estudio del
mercado con características basándose en ellas y
producir un producto de acuerdo a la demanda que
se extrae. También para promover un ambiente
divertido y seguro donde los clientes disfruten el
juego con integrantes adecuados.
VISIÒN
Nuestra empresa tiene el objetivo de mejorar con
mayor tecnología y mejorar la calidad del producto
para así hacerse más conocido entre los juegos
didácticos y lograr superar a la competencia.
Además de ofrecer un excelente juego donde se
inspire para dar lo mejor de sí. Ofrecer al cliente un
juego que satisfaga sus deseos y formar una red de
socios exitosa.
Análisis FODA
FORTALEZA:
En este juego los niños y adolescentes
aprender mientras juegan.
Sirve para desarrollar diversas habilidades
como rapidez matemática.
Es una buena manera para retener o
memorizar fòrmulas o datos sin aburrirse.
La mayoría de juegos se concentran solo
diversión y no en aprendizaje por lo que
nuestro producto tiene los dos.
OPORTUNIDADES:
El material que usamos para producirlo es de
bajo costo por lo tanto es precio no es elevado.
No hay muchos juegos recreacionales y
educativos (no hay competencia).
DEBILIDADES:
El producto no es muy conocido por el público.
La mayoría de los clientes prefieren algo virtual
que algo físico.
AMENAZAS
No contamos con un mercado definido.
La competencia es más conocida y tienen
mayor publicidad.
La mayoría de juegos son online por lo que son
más fáciles de conseguir.
ESTUDIO DE MERCADO
COLEGIO PAMER CAJAHUMAN:
Hoy en día los jóvenes pasan más tiempo en la
tecnología que interactuando con las personas
que se encuentran a su alrededor, es por ello que
este juego didáctico ayudara a relacionarse con
las amistades e incluso con familiares y también
tiene una parte que puedes aprender
creativamente. Y es por esto que hemos decidido
hacer este producto.
JUSTIFICACION
MATERIALES:
Cartón
Hojas de colores
Cartulina
Silicona
Tijeras
Decoraciones
Figuras didácticas
Fichas
PUBLICO OBJETIVO:
El producto está dirigido de 6 años a más, pero
es más recomendable que lo jueguen los niños
y jóvenes, de cualquier estatus social para que
así aprendan a desarrollar sus habilidades de
rapidez ante un problema matemática.
ESTRATEGIAS DE VENTA:
Publicidad en redes sociales como
Facebook, Twitter, WhatsApp, Instagram,
etc.
Volantes en lugares muy transitados.
Oferta del 20% en la compra del segundo
producto.
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PRESUPUESTO:
Cartón: Reciclable
Hojas de colores: 1.00
Cartulina: 2.00
Silicona: 1.50
Decoraciones: 2.00
Figuras didácticas: 1.00
Fichas: 0.50
FINANCIAMIENTO:
Cada persona del grupo proporcionara s/ 1.30.
Se venderá a s/ 10, de esta manera se estará
ganando s/ 2.