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INDICE:

1. Introducción
2. Visión y misión.
3. Análisis FODA.
4. Estudio de mercado.
5. Justificación.
6. Público objetivo y estrategias de ventas
7. Presupuesto, financiamiento y proyecto de
ventas.

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MISIÒN
Realizar un producto conforme al estudio del
mercado con características basándose en ellas y
producir un producto de acuerdo a la demanda que
se extrae. También para promover un ambiente
divertido y seguro donde los clientes disfruten el
juego con integrantes adecuados.

VISIÒN
Nuestra empresa tiene el objetivo de mejorar con
mayor tecnología y mejorar la calidad del producto
para así hacerse más conocido entre los juegos
didácticos y lograr superar a la competencia.
Además de ofrecer un excelente juego donde se
inspire para dar lo mejor de sí. Ofrecer al cliente un
juego que satisfaga sus deseos y formar una red de
socios exitosa.
Análisis FODA
FORTALEZA:
 En este juego los niños y adolescentes
aprender mientras juegan.
 Sirve para desarrollar diversas habilidades
como rapidez matemática.
 Es una buena manera para retener o
memorizar fòrmulas o datos sin aburrirse.
 La mayoría de juegos se concentran solo
diversión y no en aprendizaje por lo que
nuestro producto tiene los dos.
OPORTUNIDADES:
 El material que usamos para producirlo es de
bajo costo por lo tanto es precio no es elevado.
 No hay muchos juegos recreacionales y
educativos (no hay competencia).
DEBILIDADES:
 El producto no es muy conocido por el público.
 La mayoría de los clientes prefieren algo virtual
que algo físico.
AMENAZAS
 No contamos con un mercado definido.
 La competencia es más conocida y tienen
mayor publicidad.
 La mayoría de juegos son online por lo que son
más fáciles de conseguir.
ESTUDIO DE MERCADO
COLEGIO PAMER CAJAHUMAN:
Hoy en día los jóvenes pasan más tiempo en la
tecnología que interactuando con las personas
que se encuentran a su alrededor, es por ello que
este juego didáctico ayudara a relacionarse con
las amistades e incluso con familiares y también
tiene una parte que puedes aprender
creativamente. Y es por esto que hemos decidido
hacer este producto.
JUSTIFICACION
MATERIALES:
 Cartón
 Hojas de colores
 Cartulina
 Silicona
 Tijeras
 Decoraciones
 Figuras didácticas
 Fichas
PUBLICO OBJETIVO:
El producto está dirigido de 6 años a más, pero
es más recomendable que lo jueguen los niños
y jóvenes, de cualquier estatus social para que
así aprendan a desarrollar sus habilidades de
rapidez ante un problema matemática.

ESTRATEGIAS DE VENTA:
 Publicidad en redes sociales como
Facebook, Twitter, WhatsApp, Instagram,
etc.
 Volantes en lugares muy transitados.
 Oferta del 20% en la compra del segundo
producto.
:
PRESUPUESTO:
 Cartón: Reciclable
 Hojas de colores: 1.00
 Cartulina: 2.00
 Silicona: 1.50
 Decoraciones: 2.00
 Figuras didácticas: 1.00
 Fichas: 0.50

FINANCIAMIENTO:
Cada persona del grupo proporcionara s/ 1.30.
Se venderá a s/ 10, de esta manera se estará
ganando s/ 2.

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