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Sangra Segovia

Organizaciones y Clanes de Segovia y sus territorios


En Segovia no hay ninguna organización que tenga el orden de la ciudad. Al ser una ciudad
pequeña cada clan y organización va por su cuenta, sin embargo, sí que existen divisiones de
territorio.

-Anarquistas

Controlan con totalidad el polígono del Cerro y el polígono de Hontoria, habitando en naves y
almacenes. Son una docena, en su mayoría del clan Brujah.

-Nosferatu

Controlan y habitan las alcantarillas de Segovia capital y de algunos barrios cercanos al centro.
En total son cuatro.

-Caitiff

La mayor parte de los vampiros de Segovia son Caitiff, vampiros sin clan que han venido a una
pequeña ciudad a hacerse un lugar en el mundo vampírico. Los lidera una mujer llamada Maite.
Su territorio no está definido del todo ya que habitan en varias zonas de la ciudad. Su territorio
principal es el centro y el casco histórico.

-La Segunda Inquisición

Al principio de la aventura no estarán, pero empezarán a salir si los jugadores no tienen cuidado
de ocultar su vampirismo o más adelante en la historia cuando se vea que son los que han creado
la droga que mata a los vampiros. Su territorio como tal no tienen.
Historia
Comienzo

La partida comenzará con los jugadores despertando en su refugio común o cada uno en su
refugio individual. Nada más despertarse deberán hacer una tirada de enardecimiento. Al poco
rato (después de dejarles rolear un poco), el pj de Samuel recibirá un mensaje de su Sire
diciéndole que quiere verle cuanto antes en uno de los almacenes del polígono de Hontoria, que
si tiene amigos con la misma condición que él que los lleve.

Camino a Hontoria

Camino a Hontoria los jugadores deberán bombear su sangre y usar el rubor de la vida (tira de
enardecimiento). Si nadie tiene el coche a mano tendrán que ir andando al lugar con lo cual
tardarán unas horas en llegar.

El almacén anarquista

Una vez lleguen al polígono Samuel debe realizar una tirada de inteligencia+callejeo (2 éxitos),
si falla no recordará cual es el almacén ya que solo ha estado allí una vez, si eso pasa cualquiera
del grupo menos Samuel puede realizar una tirada de inteligencia+callejeo (4 éxitos) para
intentar localizar el lugar. Si fallan Samuel recibirá otro mensaje que pondrá algo del estilo
“¿dónde estás?” o “¿por qué tardas tanto?”. Sea como fuere al cabo de las horas (si fallan las
tiradas) encontrarán el lugar.

Una vez dentro el Sire de Samuel se dirigirá a ellos:

“Hola, soy Álex, el sire de vuestro amigo, ¿Quiénes sois vosotros?”.

Después de las presentaciones y de alguna pregunta el Sire les dirá porque les ha hecho llamar.

“Alguno de mis hombres han encontrado a varios vástagos muertos. Todos en condiciones
parecidas, quemados por dentro y con un sobre con una extraña droga. Pensamos que alguien
está cazando vampiros y matándolos mediante el consumo de la droga. Vosotros debéis
investigar por la ciudad y tratar de localizar al distribuidor. Una vez que le encontréis debéis
deshaceros de él, por favor, sed sutiles”.

Buscando al distribuidor

Al poco de salir de la reunión con los anarquista tres vampiro Caitiff se presentarán a los
jugadores, uno de ellos es Miguel Cantero el sire de Garcy. Miguel preguntará a los jugadores
que qué es lo que han hablado con los anarcas, si los jugadores se lo cuentan los Caitiff les dirán
que si en vez de ayudar a los anarquistas les ayudan a ellos les aceptarán como vástagos y
miembros reconocidos de su clan, pese a no llevar su sangre. Lo que quieren es que los lleven al
distribuidor vivo a uno de sus refugios para que allí le puedan interrogar ellos a fondo. Si deciden
pasar de ellos no se ganarán buena fama entre los Caitiff los cuales empezarán a putear a los
jugadores, por ejemplo, cazando en un territorio que no es el suyo y demás. Incluso pueden
llegar a ponerse hostiles con los jugadores.
Hagan lo que hagan los jugadores deben buscar al distribuidor y para ello deben ir a la ciudad e
ir preguntando por allí. Todavía dispondrán de varias horas de luz para indagar, pero no tendrán
el tiempo suficiente para ir a “la rosa blanca” esa misma noche. Obtendrán la información
preguntado a camellos y jóvenes alegres que se encuentren por la zona centro de la ciudad,
todos les dirán que hay un nuevo tipo vendiendo una droga cojonuda llamada VK y que la vende
un tal Gonzalo Sanz en una discoteca nueva llamada “La Rosa Blanca”. Cuando descubran esto
dispondrán de una o dos horas para ir a sus respectivos refugios y protegerse de la luz del sol.

La Rosa Blanca

A la noche siguiente los jugadores deberán hacer un control de enardecimiento para ver si su
ansia aumenta. Una vez vayan a la Rosa Blanca no tendrán muchos problemas en llegar (a lo
mejor algún Caitiff les molesta). La discoteca es un lugar inmenso y está atestado de mortales
sudorosos y bastante apetecibles (tirada de fuerza de voluntad).

Una vez allí deberán preguntar por Gonzalo Sanz, un tipo bajito, moreno, pelo rapado por los
lados y amistoso pero peligroso. A su lado se encontrarán un par de guardaespaldas. Si le
interrogan acerca de la droga este se mostrará reacio a decirles nada (si tiran por persuasión
deberán obtener 5-6 éxitos). Si le amenazan o le golpean lo más probable es que se las vean con
los matones de Gonzalo. Si consiguen vencer y someter a Gonzalo este les dirá que la mierda se
la pasa un tal José Antonio, el sire de Nicolás.

Si por el contrario lo matan sin interrogarle antes deberán informar a los anarquistas los cuales
se mostrarán bastante sorprendidos de que hayan matado ellos solos al distribuidor. Pero la
cosa no acabará allí ya que seguirán apareciendo cadáveres de vampiros por la ciudad debido al
VK.

En busca del cocinero

El cocinero

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