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El módulo ha sido diseñado para una ciudad grande (con gran numero de vampiros) y arruinada

económicamente, con gran número de paro, delincuencia y mucha pobreza. Aventura diseñada para vampiros
que ya han demostrado que se valen por si mismos y que no necesitan llamar a su mentor cada cinco minutos
para buscarse la información.

Uso del módulo.


No leas en alto la letra en negrita pues se supone que es información que los pnjs no deben saber.

La historia:

La comunidad vampirica esta alterado una serie de sucesos han sonado fuerte en la sociedad no muerta, está en
juego la reputación del príncipe así como la de los vampiros más antiguos ,los cuales temerosos, han tomado la
decisión de dar ciertos poderes a los vampiros más jóvenes (pjs). Estos, se supone, deben resolver el caso.

Lo primero que el príncipe hará será llamar a una audición, en privado, a todos los vampiros jóvenes o no
(pnjs) los cuales recibirán la misión de buscar e informar a cerca de la identidad y paradero del vampiro que se
ha introducido en la ciudad saltándose la tradición de pedir permiso antes. El príncipe dirá que no deben
meterse en problemas a los vampiros, no tiene poder para cazar al vampiro ni tampoco de saltarse la
mascarada por lo que deben tener bastante discreción. Recomienda (AMENAZA) que no se haga ningún
comentario a nadie, ni siquiera a sus mentores ni aliados, aunque si pueden utilizarlos (a estos últimos). Si los
pjs piden alguna explicación al príncipe este sólo contestara los siguiente mientras que a las demás preguntas
contestará que no lo sabe:

A) El vampiro que se ha introducido debe ser un recién creado ya que no se sabe las tradiciones, ni se ha olido
su sangre vieja (Esto es falso ya que el príncipe no tiene ningún dato de que o quien se ha introducido en
la ciudad pero lo dirá para que los vampiros se crean que este chupado el encargo).
B) Posiblemente sea un Nosferatu o Gangrel (o caitiff) ya que en la policía hay denuncias por destrucción de la
propiedad privada de alguien que han identificado como “un humano bastante feo y bruto, con la cara
cubierta de pelo, bastante fuerte y que desapareció de repente” ( Esto es también falso ya que en las
llamadas a la policía se habla de “algo monstruos” sin más pero los informes ya han sido saboteados por
los esbirros del príncipe)
C) También dirá que ha sido visto en las cercanías de una salida de metro, poco céntrico y transitado, que está
junto al complejo industrial y cerca de los parque exteriores de la ciudad. (Eso es cierto)

Una vez terminada la reunión posiblemente los pjs se quieran informar un poco más, para lo cual echaran
mano a los contactos, aliados, mentor, posición trata la siguiente información dependiendo de la relación que
pueden tener con lo dicho o con lo que se pregunte.

Información acerca del informe de policía. No hay indicios de que han sido saboteadas simplemente, pone que
ha habido llamadas anónimas denunciado la destrucción de algunos coches y propiedades por una descripción
que coincide con la dada por el príncipe. Aliados policías, Reputación, Fama, Contactos relacionados con la
policía.

Información acerca de la introducción de un nuevo vampiro. Aquí hay varias teorías da (si es posible) a cada
jugador una o a aquellos que tengan posibilidades más de una teoría estas son:
1) Un poderoso y Antiguo Vampiro ha aparecido y ha empezado a matar vampiros (Verdad en parte ya que ha
aparecido los restos de un Nosferatu joven, este ha sido encontrado en las cercanías de la parada de metro
donde se ha visto al nuevo “inquilino”)
2) Un hombre lobo se suele introducir algunas noches en la ciudad teniendo como lugar de sus correrías las
industrias del polígono situado en las cercanías de la parada de metro y del gran parque. ( Totalmente falso
ya que por la ciudad no hay hombres lobo aunque puedes ser divertido como se empiezan a preocupar los
pjs).
3) Un grupo de marginados (Heavies) se han puesto de ocupas en una de las industrias del polígono, algunos
miembros se cree que son goules (como sangres jóvenes de cazadores cazados), estos han debido de beber
la sangre de algún vástago como algún Nosferatu... (Cierto hay un grupo de okupas en una fabrica y
además deben tratarse como sangres jóvenes pero no han bebido sangre de ningún vampiro. por lo menos
de momento)
4) Algún anarca con ganas de jaleo ha debido de ser el culpable del alboroto además este se ha cargado a un
vástago de la camarilla. (Totalmente falso)
5) Algún ajuste de cuentas entre Nosferatus ya que se ha encontrada uno de ellos muerto y parecía que había
sido drenado o había perdido toda la sangre a causa de grandes heridas. ( Falso el ajuste de cuentas pero es
verdad que apareció drenado ).

Los lugares de interés donde posiblemente quieran buscar información los personajes sean la estación de
metro, la antigua fábrica donde se encuentran los okupas y el complejo industrial, puede que también quieran
introducirse en el parque, donde no estaría demás asustarles, oír aullidos, pisadas cercanas u otros recursos que
aumenten la paranoide del jugador.

Los lugares.

a) Metro. Típico metro que cierra a las 23:00; una vez cerrado se cierran las estaciones, Es la morada de los
Nosferatus y si hay alguno en el grupo recuerda decirle que debe avisar de su intromisión a los principales
dirigentes del clan en el lugar antes de entrar si no los jugadores pueden tener un problema.
En primer lugar ten en cuenta que: Los railes del metro no son desconectados hasta las 23:15 por lo que
tocarlos puede ser el fin de un personaje, causa 4d4+4 heridas agravadas por electricidad; te en cuenta que el
metro no sólo es morada de Vampiros sino de otros personajes como son pandilleros, borrachos.
Estos últimos se encuentran en las afueras del metro, junto a la verja de hierro que está cerrado con un
candado, La forma de abrirla será la de Destreza+Reparaciones (Dif 8) con un mínimo de 3 éxitos en un sólo
turno y deberá gastarse un punto de fuerza de voluntad para volver a intentarlo o tener en la reserva de dados
7. (Fuerza + Potencia + Punto(s) de sangre). Una vez dentro y si no cierran las puertas entrarán los pandilleros.
Si por el contrario los personajes intentan esconderse o bien tienen ofuscación o tiran por
astucia+supervivencia (Dif 7) contra la percepción+alerta del guardia que es 6 dados y que tiene la misma
dificultad (7),

En el Metro pueden desplazarse por cualquier lugar y serán vigilados por nosferatus con ofuscación en grado
2. Después de vigilarlos un buen rato, o después de que hallan luchado contra los pandilleros aparecerán y
pedirán que si hay algún vampiro del clan de príncipe se valla ha hacer gárgaras un rato. Responderán que el
Nosferatu muerto es un joven “crío”, no saben quien ha sido pero creen que ha sido algún humano o goul ya
que tenía marcas jeringas por casi todo el cuerpo como si quisiesen sacarle toda la sangre. (verdadero), les
dirán toda la información que pidan, aunque no tienen ningún sospechoso están investigando el caso.

b) El complejo. Comprende tres fábricas metalúrgicas (hoy solo una en activo) y una gran barriada donde
habitan muchos trabajadores en paro. En las fabricas abandonadas sólo se encontrara pandilleros, borrachos,
prostitutas, y demasiada porquería. Si pagan por información o usan otro medio para conseguirlo ten en cuenta
que la gente normal no sabe nada acerca de vampiros y solo 1 de cada 10 sabe algo del incidente de la bestia,
esta contará lo siguiente.
Oyeron gruñidos y aullidos, pero en la calle no había nadie, después de oír una explosión e ir hacia el lugar
sólo vieron, un brazo que se estaba quemando, también vieron unas flechas o dardos grandes de madera
(Estacas) por el suelo algunas de ellas teñidas de rojo.

c) Los okupas. Una de las fabricas, la más pequeña el hogar de este grupo de extraños que llevan aquí más de
una semana, los que les han visto dice que son gente muy rara, ya que llevan una vida nocturna y que suelen
llevar armas raras, espadas, ballestas.. Los okupas no se moverán de su fabrica ya que recibieron la llamada de
un anónimo diciendo que les quería contratar para cazar a algún vástago y les dijo que fueran donde ahora
están reunidos pero el tío no ha aparecido y han decidido irse.

Cuando los personajes hallan visto todo lo que hay y viendo que falta una pieza en su puzzle, aparecerá otro
vástago muerto en la misma zona, y también ha sufrido el mismo proceso, es decir, su sangre ha sido drenada.
La gente de la barriada no sabe nada si se le pregunta por un nuevo asesinato pero si les preguntan por gente
que va nocturna, extranjeros o gente que lleva desde hace poco, e incluso por alguien sospechoso todos dirán
que el nuevo párroco es un tipo extraño, lleva en la zona sólo unos días y ya ha causado sensación el párroco
no se preocupa por asuntos de la iglesia ni tampoco de la gente de la barriada, todos dicen que sólo sabe dar
vueltas por la noche y preguntar a la gente por los desaparecido y por los muertos como si fuese un poli, no le
han visto dar misa..

El cazador. El nuevo cura es un cazador a las ordenes de la sociedad de Leopoldo (Inquisición) cuyo cometido
es librar a la zona de presencia vampírica. Tiene su casa en la iglesia donde hay varias dagas, objetos sagradas,
varios tarros de cristal vacío y libros de temas cercanos a los vástagos....
Una vez los personajes informen al príncipe, este les ordenará asistir a una asamblea donde delante de todos
los vampiros de la camarilla ordenará que el cazador muera. para ello ordenará a los vástagos matarle, deberán
esperar en la entrada de metro a que el cazador busque a alguna presa y le darán muerte sin testigos, después el
cadáver desaparecerá. También les pide que sea esta noche para que no haya otro vástago asesinado.

El cazador recibirá la llamada anónima de alguien que le avisará de su emboscada por lo que decidirá ir
preparado en consecuencia, esto incluye un par de matones que la Inquisición ha puesto a su disposición, esto
irán fuertemente armados y por supuesto antes. Cuando los personajes lleguen al metro estos abrirán fuego
contra ellos y después huirán en un coche sin dejar más rastro. (En la barriada no saben nada y el párroco
actual tampoco). Si son cogidos vivos antes de que huyan cosa rara ten en cuenta que lucharan hasta el final,
pero si no los matones no saben nada, solo que tienen que liquidar cuentas con unos chantajistas de la Iglesia
y el párroco poco sabe ya que lo único que dirá serán insultos, si es obligado por alguna disciplina (no
intimidación a secas) dirá que pertenece a la Inquisición, y que no se acuerda de quien lo mando a la barriada
por que ha sido hipnotizado para que pierda toda clase de información acerca de la Inquisición.

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