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CAITIFF

Los pecados de nuestros Sires. Nunca quise el Abrazo. Nunca busque la inmortalidad ni estos extraos poderes. Slo quera vivir. Cuando le habl a mi chica de mi cncer slo quera un hombro donde llorar. Ella me abandon dejando que me buscara la vida en mi nueva existencia. Lo nico que me avis fue que tuviera cuidado con el sol. Nunca me habl de clanes, Camarilla o las reglas de crear ms Vstagos. Me dej vivir, que suerte. Ella muri achicharrada por el sol, grabado en video, como aviso para todos aquellos que tuvieran compasin de un humano que se mora. Supongo que era una Gangrel, pero yo era un Caitiff y nadie me ense como ser un Gangrel y yo no aprend. Decid quedarme en la ciudad que conoca y todo habra ido bien si no hubiera desarrollado Disciplinas de otros clanes. Mi amor a la magia y el ocultismo me dirigi hacia la nigromancia cmo iba a saber yo que los Tremere se tomaran como una ofensa aprender estos secretos sin un maestro? Bien, yo no era muy bueno, todo lo que saba lo haba sacado de libros, pero ellos no comprendan que alguien de fuera del clan hiciera magia. Desconfiados bastardos secretistas. Pidieron una Caza de Sangre diciendo que haba diabolizado a uno de los suyos. Los Toreador se les unieron diciendo que mi aura estaba manchada. Lodin la declar y hubiera muerto si no hubiera huido a otra ciudad. Cambi mi nombre, ment sobre mi Sire y dije que era un Brujah. Al mes, se enteraron de mis mentiras y tuve que huir de nuevo. En Seattle prob con los Malkavian, pero ni los ms insanos de los vampiros me queran. Yo era un sangre dbil. Durante mis solitarios viajes o hablar de un sitio donde no gobernaba la Camarilla y todos los Vstagos eran tratados por igual. No camin hacia Los Angeles y los Estados Libres, corr. Es ms fcil ser aceptado aqu. Sigo siendo Caitiff, pero no se usa contra mi. Algunos an me rechazan, pero hay otros como yo por aqu. Nos reunimos de vez en cuando, sintiendo la libertad de caminar en libertad sin temor a ser destruidos. Es un comienzo. La vida entre los indeseados. Lo que sigue es un estudio extrado del refugio del Tremere Claudius Maximus. En mis estudios de varios clanes, he encontrado numerosas referencias a los sangre dbil. Los Caitiff son un caso inusual que me fascina. Olvida las ideas de que son dbiles. He encontrado al menos

15 casos de Caitiff que adems de crear sus propias Disciplinas, se las transferan a su Progenie. Algunos creen que son ms fuertes que algunos clanes y que son los causantes de algunas lneas de sangre. Personalmente creo que las lneas son restos de clanes destruidos en la cada de Segunda Ciudad. Pero los Caitiff estn tan lejos de Can que las Disciplinas que crean son dbiles y normalmente no llegan a ser desarrolladas completamente. Aunque algunos Caitiff creen que no pueden ser enseadas. Una Caitiff que conoc deca ser Nosferatu a pesar que no tena malformaciones y por eso, segn ella, fue expulsada por su Sire. As son las historias de los desventurados y desvergonzados intiles Caitiff. Que pattico debe ser no tener un nombre de clan al que asociarte. Siguiendo esta introduccin, he odo de un Caitiff que clama ser de 6 generacin y que lleva vivo 8 siglos. Yo creo que es verdad lo que dice ya que he estudiado sus habilidades. Otro dice que no fue Abrazado, sino cambiado por experimentos de Tremeres. Yo estoy seguro que no lo es, los Caitiff son errores. De todos modos los Caitiff son un tema extrao. La vida de los indeseados (donde ir cuando no hay donde esconderse). Los Libres son noticia entre muchos Vstagos lo que es a la vez maldicin y ddiva. Muchos Caitiff han vagado muchos aos sin tener contactos con los vampiros ms poderosos y sin preocuparse por la Yihad y los peligros de ser usado como pen. Pero la mayora estn en primera lnea de las luchas entre Matusalenes ya que son peones baratos y una fuente de diversin sin fin para los Antiguos. Pero algunos Vstagos ven su presencia como un aviso de la Gehena y son odiados por ello. Cmo es que consiguen sobrevivir? An quedan bastantes vampiros que creen que tienen el mismo derecho a existir que ellos, son juzgados individualmente, se les da una oportunidad de demostrar su vala. En casos raros, cuando demuestran la suficiente fe y conocimientos, pueden ser aceptados en el clan con el que conviven. Muchos huyen al Sabbat, y un sorprendente nmero de ellos, llevan su propia Mascarada, hacindose pasar por miembros de un clan, pero lejos de la zona donde fueron Abrazados. Es una ruta peligrosa ya que muchos Antiguos llevan registros de su progenie y otros pueden ver ms all de las mentiras. Muchos se ven obligados a convertirse en Anarcas para sobrevivir. Entre los Anarcas no se necesita mentir, se tiene ms en cuenta su vala que el poderoso rbol genealgico. En cualquier caso, siempre sern considerados ciudadanos de segunda. Algunos movimientos de Caitiff se han despertado para reducir su "mala prensa". El ms conocido es el de los Panders. Aunque muchos en el Sabbat siguen sin considerarlos iguales, pocos se atreven a decirlo en voz alta. Otros movimientos han tenido menos xito, como en 1973, que un grupo de Caitiff pidieron la igualdad en la Camarilla. El grupo, liderado por un radical de 8 generacin llamado Alexi Darba, intent forzar a la Camarilla a

reconocerlos como clan por propio derecho. Quizs su gran error fue intentarlo durante su Cnclave de Venecia. No convencieron a los Justicars y Arcontes, y segn los rumores sirvieron de cena para el Crculo Interior, sea como sea, nunca han vuelto a ser vistos. El mejor mtodo de ser aceptado es crear una nueva lnea de sangre, aunque no es garanta de xito. Pocos Caitiff son lo suficientemente fuertes como para proteger a su Progenie y que no sea una lnea dbil. A pesar de los esfuerzos, no hay garanta de seguridad ni una frmula para ser aceptado en la sociedad vamprica como un igual. Hordas Caitiff. Un movimiento reciente ha comenzado en muchas ciudades. Los Caitiff se han unido en pequeos grupos. No son muy poderosos pero les confiere cierta seguridad. Muchos Vstagos han sido requeridos para dar caza a estos grupos, pero ninguno ha tenido xito. La Camarilla no ha llegado a un acuerdo para detenerlos, pero muchos primognitos ven que es un peligro real dejarlos. Algunos dicen que es otro "Pander" que intenta ser reconocido por este mtodo. Otros que es un mtodo de los Pander del Sabbat para infiltrarse en las ciudades de La Camarilla. Otros que simplemente es un acto instintivo para protegerse del ostracismo al que les han forzado los otros clanes. Sea lo que sea, estos grupos estn creciendo en tamao y fuerza. En pequeas ciudades. Los rebaos limitados, la poca proteccin contra los Lupinos y la dificultad de mantener la Mascarada, han hecho que las ciudades pequeas tengan poca poblacin vamprica, pero los Caitiff acuden a ellas para evitar la persecucin de los clanes. La Camarilla no ha podido parar esto porque no controlan estas zonas y porque evitan el avance del Sabbat, porque los Caitiff suelen prometer lealtad al Prncipe de la ciudad grande ms cercana. Estas promesas no suelen romperse porque son severamente castigadas. Poltica entre los Sin-lmites. La poltica de los Cainitas es peligrosa. Los Caitiff procuran evitarla... o eso hacen creer. Lo cierto es que no hay escape de la Yihad. Lo mejor que te puede pasar es que seas demasiado insignificante para los ojos de los Matusalenes. La Yihad lo cubre todo, todo, aunque algunos vampiros no lo noten. Los Caitiff tambin son piezas del juego, y las piezas ms baratas. Algunos Vstagos creen que los Caitiff existen porque los Antediluvianos lo quieren y que son usados para probar nuevas Disciplinas sobre ellos, lo que explicara algunos poderes asombrosos que tienen algunos de ellos. La nica otra opcin es jugar para ganar, y para ellos debers hacer diablerie. Yo he bebido de otros, normalmente porque me atacaron. Yo no la busco, ella me busca a mi. No me gustan esos juegos, pero no hay

opcin, no hay paz entre los vstagos. Y los Caitiff, lo desean ms que nadie. Antes he dicho que son los peones ms baratos. Es verdad. Hay dos modos de reclutarlos, uno aceptarlos en el clan, pero esto es ms fcil de decir que de hacer. El otro es ir a una ciudad pequea. Aunque a nadie le gusta abandonar la seguridad de las grandes urbes para buscar peones. No hay garantas de xito, pero hay talentos por ah, esperando ser descubiertos. Estereotipos. Assamitas. "Los sin clan son peligrosos para todos nosotros. No condono asesinatos sin compensacin, pero para toda regla hay una excepcin. No vacilo en hacer una excepcin con un Caitiff. Hassan il Hastifah". La nica cosa buena que tienen estos bastardos, es que mataran a cualquiera si les pagas. No se molestan en despreciarnos. Baali. Si piensas que soy lo suficientemente estpido como para rondar a estos ests equivocado. Estos son peligrosos. No te pares a hablar con ellos, no esperes misericordia de ellos y no esperes engaarlos. Corre y reza para que no te cojan. Un consejo: lleva una cruz. Estas chinches odian los smbolos religiosos. Brujah. "No creo que sean una amenaza, son demasiado dbiles. Es ms deberan ser exterminados cuanto antes. Son una raza de cucarachas que pasan de todo lo que consideramos sagrado. No creas ni por un momento que no tienen contactos, seguro que son manipulados por algunos astutos Matusalenes. Critias, Antiguo de Chicago" No creo en los Brujah, no soy como los Brujah. Son activos y peligrosos. Ver uno de estos es como ver a un procesador de comida destrozando un pltano. Si le miras de reojo te abrir el cuello y te desayunar. Los Ventrue no les gustan, los Nosferatu no les gustan y yo no les gusto. Si uno te ayuda, esperar algo a cambio. Si le caes medianamente bien te considerar uno de ellos. Gangrel. "Supervivencia de los adaptados. Muchos vienen de nuestro clan. Pobres, ensales lo que puedas y djales. Dr. Raoul King" No he encontrado a demasiados, suelen estar lejos de las reas que frecuento. Nunca les he molestado ni ellos a m. Tenemos un mutuo entendimiento de nuestros territorios. Una cosa: Si te dicen vete, hazlo. Hay que ser muy duro para vivir entre Lupinos y ellos lo hacen todo el tiempo.

Giovanni. "No hay Caitiff Giovanni. No dejamos la basura en la calle. Los dems deberan limpiar por su cuenta. Capise?. Don Michael Antonio Giovanni" Me trataron bien en el pasado. Pero muchos Caitiff dicen que no les creen, que son capaces de vender a sus madres. Lasombra. "Todos somos iguales en el Sabbat. Pero algunos ms que otros. No son intiles, tampoco espero demasiado de ellos. Si no pueden seguir las disciplinas del clan que les cre pueden seguir rdenes complicadas?. Pero como buenos perros, si les das un par de huesos, te sern fieles. Anders Waldegreen, Obispo de Long Island" Que se puede esperar de unos tipos que te clavan un cuchillo en cuanto te giras. Pasa de ellos. Son ms manipuladores que los Ventrue. Malkavian. "Me gustan. Pasan mucho tiempo hablando, pero si se les alimenta bien pueden ser buenos compaeros. No le digas a nadie que lo he dicho. Te he mencionado que casi siempre acaban unindose a nuestro clan?. Bloody Mary, Antiguo de San Francisco". No les entiendo pero puedes estar con ellos una temporada. A veces parece que su locura es una broma, pero quin se pondra a jugar con un tren? Nosferatu. "Son cosas tristes. No tienen clan ni poder ni seguridad. Lo mejor es juzgarles individualmente. Si encuentras uno en el que creer, gasta un poco de tu tiempo en cambiar informacin y acabar siendo parte de tu red de informadores. Khalid, antiguo de Chicago". Estos sucios bastardos son orgullosos con nosotros. No es una broma. Son muy agresivos. Ha hablado con muchos Caitiff Nosferatu, y sus Sires siempre intentaron matarlos cuando no cambiaron o cuando no lo hicieron lo suficiente. No hables con ellos, te tratar bien hasta que sepa algo que pueda usar contra ti y lo vender al mejor postor. Panders. "No hay Caitiff en el Sabbat. nete a nosotros y sabrs lo que es la unidad, no estars solo, hermano. Joseph Pander". No hay un clan llamado Pander. Son un grupo de Caitiff que han dejado de lado sus metas individuales. Han luchado por la igualdad y han sido aceptados donde nadie sera aceptado. Pero estn equivocados cuando se creen iguales que los Sabbat. Es una mentira para unirse a la secta y morir por ella.

Ravnos. "Qu no tiene clan? Es un problema? He visto pocos del mo pero se que estn. Primero somos individuos y clan luego. Es poca cosa para preocuparse. Amril Donescu, Ravnos errante". Me gustan. Me producen buenas vibraciones porque tienen buenas ideas sobre la vida: divirtete y haz tu vida lo ms larga posible. Pero son ladrones y son capaces de robarte y tomarse una copa contigo despus. De todos modos no se enfadan cuando tu les robas a ellos. Setitas. "Son un efecto lateral nocivo de los Abrazos no selectivos. Son peligrosos y no deben ser ignorados. Si tengo que elegir entre dejar a un Caitiff vivir o Abrazar a una cobra, elijo la serpiente. Nunca creas que estn solos, La Camarilla est tras su creacin. Nefertiti, autoproclamada Reina de Europa.". Son peligrosos, como serpientes. Creen que son los nicos que deben vivir y nos consideran abominaciones. Mantente alejado o sers comida de sus serpientes mascotas. Se que hacen sacrificios a Set como si fuera un dios, y le gusta siempre que sea sangre vamprica. Toreador. "Estas pobres almas demuestran lo equivocado que est el mundo hoy. Compadcete de ellos porque su existencia no tiene sentido. Anntoinette Larusche, Antiguo de Berln." Si tienes vena artstica puedes aguantarles unas horas mientras te explican lo triste que es la vida. Se llaman a s mismos artistas, pero no lo son. Si eres capaz de tirar una buena foto, puedes estar entre ellos unas semanas y aprender algo. Les encanta hablar de s mismos y del sufrimiento que el clan entero soporta. Tremere. "Son un fenmeno interesante. Saber lo que les hace diferentes es un puzzle que me gustara resolver algn da. Claudius Maximux, sdico bastardo muerto." Mi experiencia con ellos es, afortunadamente, limitada. No creo que haya un clan ms cruel y mercenario. Tienen reuniones secretas cada poco y no tienen compasin con los vampiros que capturan para sus retorcidos experimentos. He odo rumores de que han creado 3 lneas de sangre para servirles. Confirmo lo de las Grgolas, pero los Hermanos de Sangre y los Samedi no hablan. No les creas, evtales si puedes, como Caitiff pueden encontrarte muchos usos. Tengo experiencia ya que me han hecho cosas que no olvidar jams, cosas que no quiero recordar. Dios mo, cmo puede ser alguien tan cruel? Otra cosa. Dicen que los Tremere del Sabbat no se llevan bien con los del clan. Mentira. He visto Tremere de ambos bandos juntarse en los Estados Anarcas Libres.

Tzimisce. "Son un grupo interesante, con gran potencial. Si no estuvieran tan obsesionados con ser iguales, seran algn da un fuerza importante. Danielle Hardling, Priscus de Colombia" Son otro grupo de psicpatas Tremere que quieren conquistar el mundo. Permanece lejos de ellos y de cualquiera que los conozca. Hacen creer a los otros clanes del Sabbat que son iguales mientras les estn vinculando a ellos. Hacen parecer a los Ventrue unas mariconas. Ventrue. "Se necesita suavidad para tratar con ellos. Tolerarlos no significa aceptarlos. Viglalos porque pueden ser peones Brujah a los que les gusta imitar. Algunos piensan que sera buena cosa que se fueran al Sabbat por intiles e ingobernables. Sovereign, de Chicago." Suelen ponerte buena cara mientras piensan en no dejarte ver el prximo da. No les gusto porque no me consideran lo suficientemente puro. Has odo que la mayora de los Prncipes son Ventrue. Lgico, tienen ms dinero y las mejores bases de poder. Cuidado, esconden sus trapos sucios mejor que nadie. La Camarilla. Si son tan igualitarios porque no hay Justicar Caitiff o Setita. Proclaman que todos los vstagos son de la Camarilla y hacen leyes que les desmienten. Hay Tzimisce que no pertenecen al Sabbat, crees que les dejan rondar por sus ciudades? De todos modos les prefieren antes que a nosotros. El Sabbat. Son un poco ms honestos que la Camarilla. Lo que tienes que hacer es beber hasta la cumbre y esperar que nadie te devuelva el favor. De todos modos, al Sabbat le encanta mandar a los Pander a primera lnea, como carne de can. Los pobres bastardos hacen de todo por un poco de amistad. El Inconnu. Las buenas noticias es que hay Antiguos que no son del Sabbat ni de La Camarilla. Las malas es que se toman nuestra existencia como algo personal. Nos creen un smbolo de la Gehena y para ellos slo estamos bien muertos. La Mano Negra. No creas todo lo que oyes. Por lo que puedo comprender, trabajan para los Assamitas y Setitas, y se aseguran que la guerra Sabbat Camarilla continue, porque es lo que desean sus amos. Aljate de ellos, te pongas como te pongas son peligrosos. Humanos. No te equivoques, son peligrosos. Hay una razn para la Mascarada, muchos Antiguos recuerdan an la Inquisicin. Hay demasiados cazadores, y a ninguno le gusta que andemos bebiendo de humanos, aunque les dejemos vivir tras beber. Adems tampoco les agrada ser manipulados. Son agresivos y crueles, Por qu?. Porque todos buscan dejar su huella en la historia -lo ms cercano a la inmortalidad que pueden tener-, algo por lo que ser

recordados. Ellos hicieron la bomba atmica, y nosotros impedimos que la lancen. Sobrevivir y ascender entre los Libres. No hay ninguna regla en las sectas que digan que un vampiro deba ser de un clan u otro. La Camarilla dice que todos los Vstagos son de la secta. El Sabbat dice tratar como iguales a los Caitiff. Es igual lo que digan, en cuanto te reconozcan sers un ciudadano de segunda. Ningn Caitiff es aceptado si no tiene un reputacin. Pero podemos aceptar que otros no quieren. Algunos no los aceptan ni los Assamitas, y todos los peces gordos necesitan guardaespaldas. Si juegas bien tus caras puedes aprender algunas Disciplinas de ellos. Se paciente y toma algunos riesgos y aprenders un par de trucos de los pesos pesados. Mejor an, aprende una disciplina que no sepa nadie y miente sobre tu sire. Conozco a un to que ha engaado a todos diciendo que es de una lnea poderosa. Nadie le ataca temeroso de que lnea puede ser. El mayor peligro es el como acepte el hecho de ser constantemente perseguidos. Algunos se van al bosque. Eso est bien si eres un Gangrel, pero los dems necesitamos, digamos, conexiones humanas, en el buen sentido. Algunos pierden su racionalidad, otros se vuelven sumamente salvajes, no hay dos casos iguales. Conoc una vez a una Caitiff. Se fue a los bosques y la siguiente vez que la vi, la reconoc porque su cara era parcialmente humana y algunos tatuajes. Es casi mejor vivir entre el peligro de los clanes. Y si no eres capaz de tratar con ellos, hazlo entre humanos. Debes estar conectado. No conozco a ningn clan que sufra la degeneracin de los sin clan. Creando nuevas Disciplinas. No es una tarea fcil que lleva meses o aos. El Narrador debe aprobar cada nuevo nivel creado. Cuesta 7 puntos gratuitos por punto comprarla. Durante el juego cuesta 10 de experiencia el primer nivel. Subirla es de 10*nivel actual. Ejemplo:

Kinetismo
1. Amortiguacin. El jugador puede crear un flujo de energa que reduce el dao que le hagan. Sistema. Gasta un Punto de Sangre y tira Resistencia + Esquivar(6). Cada xito reduce un dao contra ti (antes de absorberlo). Tambin afecta a daos agravados. Puede intentar esquivar y Amortiguar dividiendo la reserva de dados.

2. Redireccionar. Puede alterar el curso de los objetos que se mueven. As una bala puede girar hasta 180 grados. Sistema. Tira Resistencia + Esquivar(6). Cada xito permite alterar la direccin de un proyectil 30 grados. Dado la concentracin necesaria, no pueden hacerse otras acciones. Si gira un proyectil 180 grados y quiere dar al objetivo debe tirar Astucia + Armas de Fuego(8). La persona puede intentar esquivar el proyectil retornado. 3. Golpe Vengador. Permitir enfocar la energa cintica para golpear. Cualquier ataque exitoso puede ser reenfocado para aadirse al ataque propio. Sistema. Gasta un Punto de Sangre. Cuando es golpeado debe absorber el dao. Despus puede aadir tantos dados a su tirada de daar como xitos contra l. Slo sirve en el mismo o siguiente turno en el que fue golpeado. El dao extra es considerado agravado si lo fue el ataque. Puede ser usado el mismo turno que Amortiguar si se puede gastar los suficientes Puntos de Sangre. El jugador debe dividir su reserva de amortiguar y la de ataque, a menos que tenga Celeridad. 4. Descarga. El personaje puede incrementar la energa cintica que genera y usarla para atacar. Sistema. Gasta un Punto de Sangre y tira FV(6). Cada xito le permite aadir un dado a la tirada de daar, slo aplicable a ataques fsicos como puos, espadas o balas. El dao extra es agravado si lo era el ataque. No necesite dividir la Reserva, amenos que haga otra accin como esquivar. 5. Escudo cintico. Crea una barrera de energa cintica enfrente. Sistema. Gasta un Punto de Sangre y una tirada de FV(7). Con un xito crea una de 1'8*1'2 que puede absorber cinco niveles de dao. Cada xito adicional puede ser usado para aadir un nivel de absorcin o aumentar el rea (0'9 metros).

PANDER
Durante mucho tiempo, los Caitiff han sido los campesinos y los tteres de las lneas de sangre puras. A medida que crece su nmero y poder, van convirtindose en una fuerza que puede rivalizar con los

clanes. Durante las Guerras Sabbat-Camarilla, el nmero de Caitiff aument drsticamente, pero tambin la tasa de destruccin. Los Ritos de Creacin se ejecutaban de forma diferente de hoy. Se desangraba al recluta y luego se le alimentaba con la sangre de toda la manada, lo que poda crear en l un Vinculum intenso desde la primera toma. Esta variedad de Ritos De Creacin fue popular durante la guerra, pero cuando acab, el Sabbat se encontr con que el nmero de Caitiff no dejaba de crecer. El clan Lasombra no deseaba renunciar a su control y consider que los sin clan eran una gran amenaza. Por ello modificaron los Ritos de Creacin para permitir que un recluta tuviera un solo sire. Esto era importante para algunos, porque permita que continuase la pureza de las lneas de sangre. Aunque no son realmente un clan en el sentido estricto de la palabra (pues no tienen ningn progenitor en la Tercera Generacin), los Panders forman gran parte de la sociedad igualitaria del Sabbat, labrndose un nicho de respeto a pesar de su herencia bastarda. Como los Caitiff (pues a todos los efectos prcticos lo son), no disponen de un linaje formal reconocible. Cualquier vampiro que se una al Sabbat y no sepa a que clan pertenece entra en los Panders, igual que los chiquillos de Panders establecidos. El grupo consta de una amplia variedad de Cainitas, la mayora jvenes y sin probar. Sin embargo, hay que sealar que se trata de autnticos Sabbat, no de un cajn de sastre para rechazados y miembros sin probar de los dems clanes. Son un "clan" muy joven. Puede que sea una mezcla de sangre de clanes distintos, pero sus miembros son Sabbat de pies a la cabeza. Aunque son Caitiff el Sabbat los acepta como iguales y tienen las mismas oportunidades. Al menos eso les gustara creer a los Panders. Su existencia comenz en 1950, como resultado de la Guerra Civil Sabbat. Tras la matanza de ms de 30 Caitiff en Cincinnati, Pander se enfureci tanto con los Lasombra que decidi romper con la tradicin. Un vampiro sin clan conocido como Joseph Pander uni a todos los desheredados bajo su estandarte y los dirigi contra la faccin Moderada, motivado por algunos Lasombra y Tzimisce importantes. Impresionados con sus esfuerzos, los antiguos del Sabbat recompensaron su lealtad a la secta con el reconocimiento formal, lo que inmediatamente encendi la mecha de los dems clanes "legtimos". Sin embargo, al final vencieron y lograron el reconocimiento una y otra vez mediante el derramamiento de sangre y la diplomacia. Joseph Pander aun existe, pero circula todo tipo de rumores entre los Chuchos sobre intentos de asesinato por parte de antiguos descontentos. Siguen representados por J.Pander, que ha alcanzado el cargo de Priscus. Son uno de los defensores ms enfervorizados del Sabbat. Ese fervor permite que desempeen un papel importante en la secta.

A lo largo de los aos han conseguido respeto. Pero el clan no es slo un nombre, ya que tiene sus propios rituales. Consideraban que los rituales del Sabbat unan a los miembros de los clanes, as que crearon los suyos propios. Se han ido interesando cada vez ms por el liderazgo dentro del Sabbat. De hecho los Lasombra los consideran una amenaza para la seguridad de la secta. Son los rebeldes de una secta rebelde. Aprovechan todas las ocasiones para remover el estado de las cosas y hacer que la secta sea ms fuerte y catica. Se consideran la vanguardia de los esfuerzos del Sabbat por recuperar las ciudades dominadas por la Camarilla. Han demostrado ser tan viles como los Lasombra, astutos como los Gangrel y ms rebeldes que los Brujah. El clan en general es uno de los principales defensores del movimiento Lealista y se resiste al creciente uso de los Panders como vampiros desechables. La mayora de Sabbat creen que los miembros de este clan slo lo hacen para salvar el cuello. Sin embargo, debida a su reducida esperanza de no-vida, slo los Lasombra han emprendido alguna accin contra ellos y los Antitribu Ventrue han llegado a apoyar los esfuerzos del clan. De hecho el clan ha crecido en nmero y poder, principalmente, porque los Panders estn dispuestos a asumir los riesgos que sean para obtener, segn creen, el respeto del resto del Sabbat. Por supuesto, los Panders son las balas perdidas, la "X" en las ecuaciones, los "rebeldes en una secta rebelde". Los Lasombra modernos los consideran amenazas a la seguridad y les preocupa que su falta de cohesin y de tradicin milenaria les haga imprevisibles. Los Panders comprenden su propia posicin y aceptan su papel como carne de can. De hecho, en cualquier asedio Sabbat la lnea del frente suele estar compuesta por Panders dispuestos a demostrar su vala. Tan astutos como cualquier Lasombra y tan brutales como los Brujah antitribu, hacen lo que sea necesario por el bien de la secta. Carecen de sofisticacin si se les compara con los aos de formalidades disfrutados por los dems clanes, y son una autentica turba de bribones y matones. Sin embargo, al contrario que los dems grupos, llevan al Sabbat en su corazn y sus asaltos suelen ser la primera oleada de una conquista "por el bien de la Espada de Can". Al reconocer de buena fe a los Pander, la secta ha logrado un aliado eterno, aunque aun se encuentren en la parte baja de la sociedad. Los Chuchos siempre terminan con las peores asignaciones, las misiones mas peligrosas y los ritae mas arriesgados, por culpa de su juventud y su falta de tradicin. Aquellos con el suficiente seso aceptan este "honor" como una muestra de coraje, mientras que los menos avispados simplemente hacen lo que se les ordena con la esperanza de comer los primeros de las victimas de la manada. Este motivo, su devota y temeraria resolucin a la hora de cumplir con su obligacin, es lo que ha llevado a los Pander hasta su actual posicin, y su numero y su poder no dejan de crecer.

Apodo: Chuchos. Apariencia: La mayora es joven (al menos en trminos Cainitas), y viste de forma moderna. Debido a su naturaleza rebelde y a sus orgenes contraculturales, muchos adoptan el vestuario de las culturas "rebeldes": cuero de motoristas, crestas punk, maquillaje gtico, botas de skinhead y colores de bandas. En realidad, la filosofa de muchos de ellos parece haberse congelado desde el Abrazo, cindose a ciertos estilos durante aos o dcadas, aunque pasen de moda para los mortales. Se trata menos de una postura "antimoda" que de una falta de comprensin del cambio de los tiempos. Muchos antiguos se ren de esto, ya que ven que hasta los jvenes vampiros se convierten en seres estticos, igual que ellos, que a veces siguen vistiendo los estilos populares en sus das mortales. Refugio: Los Pander suelen tener su refugio con la manada, y si no hay ghouls para encargarse de ello son los responsables del mantenimiento. Casi nunca poseen refugios privados, ya que se sienten mucho mas seguros si no se apartan de la manada. Tambin suelen preferir lugares que guarden alguna relacin con sus vidas mortales: talleres de motocicletas, fumaderos, lugares de venta de drogas, discotecas, etc Trasfondo: Los Panders suelen Abrazar entre las capas bajas de la sociedad, reclutando a rebeldes excitables que se convierten en excelente carne de can para las ofensivas del Sabbat. Entre sus filas hay verdaderos psicpatas y sociopatas, pero estos desequilibrados suelen morir entre los fuegos de los asedios. No son en absoluto una lnea de sangre estable, ya que esta formada por gente demasiado enfadada con la sociedad (por cualquier motivo) como para ser parte til de ella. Creacin: Los Panders suelen tener conceptos violentos y rebeldes, y a menudo poseen Naturalezas fuertemente individualistas (aunque abundan los Conformistas que simplemente quieren pertenecer a un grupo). Las Conductas son enormemente variadas. Los Atributos Fsicos, los Talentos y las Tcnicas son las elecciones mas frecuentes, y los Trasfondos no abundan demasiado. La mayora se aferra a su Humanidad, pero los cerebros mas crticos adoptan la Senda de la Catarsis o la del Acuerdo Honorable. Disciplinas: Ninguna. Como los Caitiff de la Camarilla, los Panders pueden tomar las Disciplinas que deseen (sujetos a la aprobacin del Narrador). Adems, aumentan sus Disciplinas con costes de experiencia diferentes, como los Caitiff. Debilidad: Los Panders no sufren ninguna debilidad inherente impuesta por la sangre. Sin embargo, apenas reciben respeto de los dems, y por lo general se ven obligados a realizar todo el trabajo sucio del Sabbat. Adems, ninguno puede comenzar con una

generacin menor que la Novena (aunque puede disminuirse mediante diablerie u otros medios a lo largo del juego). Sendas preferidas: Armona o de Can. Catarsis, Acuerdo Honorable. Algunos la

Organizacin: La organizacin de los Pander depende enormemente de la manada. Algunas, formadas exclusivamente por miembros de este clan, tienen la estructura de una banda de motoristas o de cabezas rapadas; otras carecen de organizacin alguna y simplemente recuerdan a reuniones de subculturas. Cuando los Panders se convierten en parte de manadas variadas suelen verse en lo bajo del escalafn. Casi todos muestran reconocimiento por Joseph Pander, aunque muchos creen que su tiempo ha pasado y que la lnea de sangre debera dedicarse a intentar ser buenos vampiros. Obtencin de Prestigio: Siempre que aumente la unidad del clan, ayude a los compaeros para mejorar el Sabbat o de los Panders o aumente el respeto que tienen los dems por los Panders. Cita: Me importa un huevo tu pose de "soy-mejor-que-tu". Tengo cosas que hacer y si no estas conmigo estas contra mi. Sabes lo que le hago a los que estn contra mi? Estereotipos Caitiff fuera del Sabbat. No significan nada. No ven la importancia de la unidad y la igualdad. Aceptan con alegra su inferioridad. Lasombra. Son dbiles. Tardaron muchos siglos en erigir su influencia. Aunque destruyeron a sus antiguos, no lo hicieron solos. Les mostraremos el verdadero significado de la fuerza. Tzimisce. Estn ocultando algo. Aunque no fuera as, su falta de respeto hacia nosotros es suficiente para que les odiemos. Assamitas Antitribu. Peores que los Tzimisce, pero al menos se puede confiar en ellos. S que les gustara ver la disolucin de nuestro clan. Brujah Antitribu. Se parecen mucho a nosotros. Su nico problema es su carencia de solidaridad hacia el clan. Gangrel Antitribu. Es fcil llevarse bien con ellos, aunque no son los vampiros ms accesibles. Malkavian Antitribu. Son demasiado extraos. Hago lo que puedo por evitar estar cerca de ellos.

Nosferatu Antitribu. En ellos hay cierta nobleza. Ravnos Antitribu. Son de lo ms interesante que llegars a conocer. Son aliados estupendos y amigos entretenidos. Serpientes de la Luz. Su 'maldad' es aceptable. Puede que sean aliados tiles para mi clan. Toreador Antitribu. No estn mal, si puedes pasar por encima de todas esas chorradas de 'la vida es arte'. Son leales al Sabbat y no se cruzan en nuestro camino. Tremere Antitribu. Estn en una situacin parecida a la nuestra. Los Lasombra los utilizan. Podran ser unos aliados maravillosos. Ventrue Antitribu. Puede que sean el clan de la 'sangre azul' pero son igual que nosotros. Mano Negra. Debera disolverse de forma permanente. No puede hacer nada que no podamos hacer nosotros mismos. Es la herramienta poltica de Assamitas y Lasombra. Camarilla. Son buenos oponentes. La secta es demasiado idiota como para ver la verdad. pero quin soy yo para convencerla de los contrario?

CAITIFF IMPORTANTES. Joseph Pander. No hay duda que ha sido algo impactante entre los Vstagos del Sabbat. Su pasin por la libertad le hizo crear una rebelin de Caitiff como nunca se haba vista. La rebelin de los 50 consigui que los Caitiff del Sabbat el mismo status que los clanes y Pander obtuvo el ttulo de Priscus, un rango nunca obtenido por un sin clan. Incluso se supo fuera del Sabbat y algunos hablan de l con devocin casi religiosa. El intento del grupo encabezado por Alexi Darba en la Camarilla fall. Pander sigue activo an liderando a su clan con fiera eficiencia y asegurndose que los Panders son tratados como se merecen. Su lealtad al Sabbat es incuestionable y su dedicacin hacia los Caitiff y su visin de la igualdad es una inspiracin para los Libres. El Hombre de Piedra. Su pasado est cubierto de misterio y los que le preguntan por su pasado o edad slo se encuentran con una sonrisa enigmtica. Se sospecha que ha estado vagando por la Tierra varios siglos. Su

conocimiento de Cartago y sus sucesos hace sospechar que estuvo all; su participacin en la Rebelin Anarca est bien documentada. Se afirma que ha creado varias disciplinas y que se las ensea a los Caitiff que se ajusten a sus estndares. Muchos de los clanes creen que es un mito creado por los sin clan, una mezcla de Superman y Papa Noel. Los Caitiff lo conocen mejor. Algunos dicen que ahora es del Inconnu y otros que es el Sire de Pander, pero este niega haberlo dicho. Stoneman es un ejemplo de lo que un Caitiff puede llegar a ser sin pertenecer a un clan. Otros rumores dicen que ha creado varias lneas de sangre, pero no se nombra a ninguna. Algunos han dicho que ha diabolizado a un Antediluviano o que es un hijo de Can que ha venido desde el Este. Pocos lo creen, pero muchos lo temen. Aunque no se involucra en los asuntos de los Vstagos, vigila a los Caitiff y les ayuda cuando son atacados por los clanes. Nadie puede decir como es, ya que parece tener la capacidad de cambiar su forma, lo que hace que cada uno lo describa de un modo.

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