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INFRINGIENDO LA LEY

Una aventura de Mundodisco


De Daniel Expósito Mateo
Espero que este mapa no me de problemas por culpa de Copyright. Está extraído del avance de 19
páginas de Ronda de Noche, que como fans de Terry Pratchett, ya lo deberéis tener todos.
Leyenda del mapa:
1. Pasaje del Nudillo
2. Callejón Tiovivo
3. Comida klatchiana para llevar
4. Callejón de las Gallinas
5. Antigua muralla de la ciudad
6. Callejón del Jamón
7. Herrería
8. Calle Katmir
9. Callejón Jubal
10. Calle Corazón
11. Zapatería de Harry Odre
12. Taller de encargos
13. Calle Centella
14. Sastrería
15. Callejón Gira Otra Vez
16. Grasería
17. Callejón Otrositio
18. Callejón Otrositio
19. Callejón Otrositio
20. Callejón Otrositio
21. Hospital de los Monjes Equilibradores
22. Callejón Otrositio
23. Callejón Otrositio
24. Paseo Podrido
25. Alfarería
26. Materiales de construcción
27. Edificio extranjero raro
28. Casa de empeños
29. Tienda de baratillo Hno. Sol Sal Ya
1. Llegada a Ankh Morpork
Asumimos que los personajes ya se conocen entre sí, el cómo y cuando lo pueden decidir los
propios jugadores1. Los personajes forman ya un grupo y viajan a la ciudad de Ankh Morpork en
busca de un futuro próspero. Con ellos llevarán un carro tirado a mano con sus pocas pertenencias
(ropas, baúles, algunos muebles, etc). Su destino es una pequeña casa en la calle Picadillo, alquilada
para los personajes por el pariente de alguno de ellos. Se verán desbordados por la vida en la gran
ciudad: mucha gente pasando, mercaderes ambulantes, mucho griterío, etc.
Es poco probable que los personajes hayan visitado nunca la ciudad y tendrán que pedir
indicaciones, momento ideal para algún recibimiento típico de Ankh Morpork. Se me ocurre el
recibimiento clásico: un atraco patrocinado por el Gremio de Ladrones. Es importante ponerles en
una situación donde se vean en desventaja y obligados a desembolsar una cantidad. Los propios
ladrones, al más puro estilo Terry Pratchett, les indicarán que sólo les robarán un porcentaje y
después de la transacción les darán un recibo e intentarán explicarles las ventajas de ser robados por
el gremio de ladrones. Otro recibimiento típico podría ser encontrarse con Y.V.A.L.R Escurridizo
intentando venderles algunas de sus salchichas en panecillo.
Llegados a destino, el casero (vive al lado y es el típico casero cascarrabias) les dará la llave de su
nuevo hogar, una casucha bastante cutre. Tienen un mes pagado por adelantado pero intentará
aprovecharse. Cuando comiencen a descargar sus pertenencias llegarán dos guardias del turno
diurno y les harán parar. Les indicarán que están cometiendo una infracción y deben ponerles una
multa, así como confiscarles el carro con todo lo que hay dentro. Si preguntan, están cometiendo
una descarga ilegal, según una nueva ley promovida por la SGADE (Subitus Greminorum
Almacenare Descargis et Envitus) o “Subgremio de Almacenaje, Descarga y Envíos”, de nueva
creación y perteneciente al Gremio de Mercaderes. Según la SGADE, los mercaderes de la ciudad
ven afectados sus beneficios por el constante ir y venir de mercancías sin control 2, las descargas de
mercancía en cualquier parte obstaculizando el acceso a negocios, y lo que es peor, sin contratar los
servicios de transporte y almacenaje de la ciudad3. No sólo eso, cada producto que se vende en
Ankh Morpork (ya sea fruta, armas, etc.) ve su precio incrementado por un canon en concepto de
almacenaje en casa. Nadie entiende cómo ha podido establecerse una ley así, pero aunque hay
malestar general, nadie se ha quejado por ahora.
Los guardias diurnos no querrán ser sobornados y si intentan resistirse irán una noche al calabozo.
Les indican que si quieren hacer una reclamación o recuperar sus pertenencias deben dirigirse a las
oficinas de la SGADE. Cuando los guardias se hayan ido con el carro, el casero les dirá dónde
puedan comprar lo que necesiten, y les informará que hay una nueva cadena de establecimientos
baratos por la ciudad, que todos llaman “Merkado Mediano4”, porque suelen atenderlos enanos, y
venden de todo.

2. De compras
Los personajes se verán con una casa vacía y sin cosas, sin camas para dormir, sin mesas donde
poner lo pies, etc., así que quizás quieran ir a comprar. Los Merkado Mediano están repartidos por
toda la ciudad y pueden ser una buena opción, aunque en la ciudad hay buenos sitios donde
comprar. Los Merkado Mediano serán grandes almacenes de madera con un sinfín de artículos en su
interior, los dependientes son enanos que llevan cota de malla de color rojo. Los precios serán un
10% o 20% más baratos que en cualquier otra tienda. Son las únicas tiendas que no cobran el canon,
por eso son tan baratos. Algunos productos tienen una dudosa manufactura reciente. Con una buena
1 Bastante tiene el DJ con idear una aventura como para encima volverse loco pensando cómo se hicieron amigos un
mago, un troll, un hombre lobo, un vampiro y un trasgo.
2 Lo que quiere decir, que ellos no se llevan ni un dólar por ello.
3 Cómo no, que manejan ellos.
4 Su lema: “Yo no soy un troll tonto”.
tirada de escuchar habrá alguna queja por parte de algún cliente argumentando que alguno de sus
productos antes eran suyos y que se les fueron confiscados. Los enanos negarán cualquier acusación
y echarán a cualquier alborotador, hacha en mano.
Compren o no compren, en cualquier momento una llamada sigilosa5 desde un callejón les hará
mirar en esa dirección y verán entre las sombras a un tipejo que les hará señales para que se
acerquen. Si van, les animará nervioso a que entren en el callejón para evitar miradas curiosas. El
tipo está vestido con una ropa ajustada y gomosa de piel de rana verde oscuro, llevará unas gafas de
esnórquel y una pala a la espalda. Dirá llamarse Demi Buzo, miembro de un pequeño grupo de
internáuticos6 y les preguntarán si están comprando porque les han confiscado sus pertenencias. El
tipo odia hasta la médula a la SGADE, ya que su profesión requiere mucha carga-descarga de
material a las orillas del Ankh y como no puede permitirse las cuotas que le impone, lleva semanas
sin trabajar. Dirá que sus compañeros y él lideran un movimiento clandestino que intenta derrocar
este subgremio y que si quieren vengarse, y de paso ganar dinero, él podría ofrecerles algunos
trabajillos. Si aceptan, les dirá que su primer encargo será esa noche, se encargarán de realizar una
descarga ilegal (de repollos) justo en la puerta de la oficina de la SGADE para impedir que nadie
pueda entrar. Él se ofrecerá llevar esa noche ropa discreta para todos, con el fin de pasar
desapercibidos bajo la oscuridad de la noche, así los personajes no tendrán que gastar dinero.

3. Reclamando lo suyo
Quizás los jugadores prefieran ir a quejarse a la oficina de la SGADE, incluso antes de comprar
nada. La oficina estará en El Paseo del Contrato, cerca del Puente de Latón. Habrá una secretaria
que les indicará que ni el encargado ni el director están en ese momento. Con un poco de persuación
podrán conseguir saber la ubicación de ambos. El director, Lord Toddy Bautizador, vive en una
mansión en la Calle Topes, que desgraciadamente está bien vigilada. Sin embargo, el encargado, el
Señor Romerín puede encontrarse en su frutería de la Calle Barata, especialista en paraguayas7.
El director será inaccesible pero el Señor Romerín estará en su tienda. A pesar de vivir de los
ingresos de una frutería, parece que las cosas le van bastante bien. Realmente bien. Les mirará
siempre por encima del hombro y les indicará que para recuperar sus pertenencias deberán abonar
una cuantiosa suma a modo de multa. No obstante, si aceptan trabajar él, podrán recuperar su carro
y ganar algo de dinerillo. Les dirá que sabe de un lugar donde se esconden unos tipos que han
estado realizando descargas ilegales en los últimos días, y que si deciden ir a darles un escarmiento,
el podrá ser bastante generoso. La guardia requiere pruebas para encargarse pero él dice estar
seguro al 100%, por eso les pide ayuda. Eso sí, no quiere muertes, ya sólo le faltaba enemistarse con
el Gremio de Asesinos.

4. Descarga ilegal
Si deciden realizar la misión de descarga ilegal a la puerta de la SGADE, deberán presentarse esa
noche en el callejón donde encontraron a Demi Buzo. Allí tendrá un cuartito lleno de material de
buceo (almacenaje ilegal, claro). Les dirá dónde encontrar el carro cargado de repollos y les avisará
que no deben enfrentarse a la guardia, según él, ellos son un grupo clandestino ilegal, pero son
buena gente y no van atacando a la guardia. Al darles su ropa de faena se mostrará un poco
avergonzado, él tenía pensado comprar ropajes oscuros, pero según dijo el tendero de la tienda de
disfraces, el Gremio de Asesinos prohibía vender ese tipo de ropa, así que se vio obligado a comprar
ropa de otro... estilo. Al abrir el saco se encontrarán con un montón de disfraces de piratas, con
parches, barbas postizas, espadas de madera pintadas, y hasta un loro disecado para colgar en el

5 ¡Psss, Psss!
6 Buzos a sueldo encargados de sumergirse en el río Ankh en busca de objetos perdidos. Ahora se explica el hecho de
que lleven palas.
7 Una fruta parecida a un melocotón.
hombro. Al menos, no los reconocerán, ¿no?
El carro de repollos lo encontrarán en un callejón cerca de Los Jardines del Curry. Es un carro
enorme y está hasta arriba de cajas de repollos. Requerirá trabajo en grupo para moverlo. Deberán
llevar el carro hasta la oficina de la SGADE, descargar allí todos los repollos y salir pitando. El
carro hay que devolverlo. Para hacerlo más emocionante, vamos a suponer que la Calle Ladobarato
tiene una pendiente pronunciada.
Si tardan mucho en la descarga, puede que se encuentren con el sargento Colon y el cabo Nobby.
Según su actuación podrían acabar una noche en el calabozo o siendo “indultados” por estos dos. El
sargento será un poco reticente a ello pero el cabo Nobby puede recordarle que lleva un mes
guardando unos trastos en la Casa de la Guardia y no es un almacén “oficial” de la SGADE.

5. Escarmentando al infractor
Si se ven convencidos por el Señor Romerín, los tipos que realizan las descargas ilegales se
encuentran en un callejón de la Calle Olmo, cerca de las Sombas. Podrán pillarlos por sorpresa y
habrá un número adecuado para una pelea en función de los jugadores que haya, entre humanos,
enanos y trolls. Estos tipos argumentarán que no están haciendo nada malo, únicamente guardando
unas cajas de su propiedad (un cargamento de café Klatchiano). Lo que hagan con los “infractores”
y la mercancía, queda en manos de los jugadores.

6. En contra de la SGADE
Si han realizado con éxito (o al menos intentado) la misión de los repollos, Demi Buzo estará muy
feliz porque siente que por fin se está haciendo algo. Ahora les pedirá una tarea más peligrosa, pero
que puede ser un duro golpe para la SGADE. Se han escuchado rumores de que la SGADE está
traficando con las mercancías confiscadas y vendiéndola a precio de ganga a los del Merkado
Mediano. Si pudieran encontrar pruebas y hacérselas llevar al Ankh Morpork Times, la SGADE
estaría en graves problemas. Conseguir esa información no será fácil, quizás esté en la mansión de
Lord Toddy Bautizador, o quizás en casa del Señor Romerín, o podrían entrar en un Merkado
Mediano y ver qué encuentran. Lo mejor sería tener a mano una cámara pictográfica. También
podrían tender una trampa, quizás haciendo que les confiscaran algún material que luego pueda
verse a la venta. ¿Alguien se atreve a robarle la pluma a Vetinari? Estaría bien saber qué se les
ocurrirá a los jugadores.
En casa de Lord Toddy Bautizador habrá pruebas suficientes en forma de papeles firmados y
sellados, pero será una tarea bastante complicada por la seguridad del lugar, además que incurrirán
en allanamiento de morada y es posible que llegue la guardia si los descubren. En casa de Romerín
las pruebas escritas no serán tan impresionantes pero podrían valer, y al menos no hay guardias. En
los almacenes del Merkado Mediano sí habrá vigilantes y poco encontrarán, si buscan entre las
mercancías quizás encuentren objetos con firmas en plan “Propiedá de Villy el Varbero” y luego
puedan contrastar la información con sus legítimos dueños.
Lo que está claro es que el Señor William de Worde (director del periódico), no aceptará cualquier
minucia como prueba. Si lo convencen, la noticia saldrá en primera plana a la mañana siguiente y
Lord Vetinari no tendrá más remedio que cerrar la SGADE (cosa que le complacerá mucho), y
puede que haga llamar a los personajes para felicitarlos por sus averiguaciones, y quizás contratar
sus servicios.

7. Una petición de dudosa moral


Tal vez los jugadores hayan decidido trabajar para el Señor Romerín y su tarea anterior esté
resuelta. Si es así, les ofrecerá un trabajo mayor y más peligroso. Resulta que en la ciudad ya
comienzan a plantearse la legalidad de la SGADE y quiere afianzar la confianza que han depositado
en ellos las autoridades, así que propone un plan un poco sucio, pero efectivo. Les pide que por la
noche se dirijan a los muelles y roben unas cajas pertenecientes al Gremio de Mercaderes (o sea, a
ellos mismos), y que, a propósito, parezca obra de simpatizantes de las descargas ilegales. De ese
modo, podrá demostrarse lo peligrosos que son esos vándalos y las autoridades seguirán apoyándo a
la SGADE.
En el muelle habrán algunos vigilantes que habrá que evitar o encargarse de ellos. Nuevamente, no
debe haber derramamiento de sangre. Las cajas estarán a salvo levitando a dos metros de altura,
metidos en unas redes colgando de unas grúas. Así que tendrán que descargar de las redes la
mercancía y llevársela. ¡Ups!, el Señor Romerín no les ha prestado ningún carro, tendrán que
improvisar.
Si dejan algún indicio de robo mediante el proceso, puede que se vean sorprendido por el
Comandante Vimes y el Capitán Zanahoria, y ahí sí tendrán problemas. Quizás la ayuda de Detritus
pueda ser conveniente para igualar las cosas.
No todo está perdido, si los atrapan puede que por la mañana los quiera ver Lord Vetinari y según
cómo se las arreglen puede que salgan de esta. Si son sinceros y le cuentan al Patricio todo, Lord
Vetinari tendrá motivos para cerrar la SGADE (crea malestar entre los ciudadanos de Ankh
Morpork, y no conviene), así que les dará una segunda oportunidad, siempre que trabajen para él
una temporada, claro está, y no es bueno para la salud negarse.

8. Vía diplomática
A lo mejor los jugadores prefieren otra vía para avanzar en la aventura. Una vez que les confiscan el
carro quizás quieran conocer sus derechos y lo mejor es visitar un abogado. El Señor Slant estará
encantado de antenderles, por un precio. Les dirá que una de las vías para recuperar sus cosas y
acabar con la SGADE se trata de conseguir una moción de censura contra ella, y eso sólo es posible
si se convence a la mayoría de los gremios importantes8. Deberán hablar y convencer al Gremio de
Asesinos, Gremio de Ladrones, Gremio de Mendigos, Gremio de Bufones y al Gremio de Payasos.
Tienen que ser muy convincentes ya que, a priori, todos ganan algo con la SGADE, los personajes
deben hacerles ver las desventajas de que exista ese subgremio para ellos. Hay que saber que el
Gremio de Asesinos tiene muy buena relación con el Gremio de Mercaderes (consiguen muchos
contratos a través de ellos) y el Gremio de Ladrones no simpatiza mucho con la SGADE9.

9. Recompensas
A parte de un pasar un buen rato jugando a rol y conseguir algunos puntos de experiencia, ¿qué más
pueden pedir los jugadores? Bueno, todos sabemos que siempre quieren más y más. Cada misión se
verá recompensada por una suma. Usando moneda GURPS, la primera misión de Demi Buzo serán
100$ cada uno10, y la segunda 500$. El Señor Romerín paga mejor, 250$ la primera misión, 1.000$
cada uno para la segunda. El DJ también podría dar regalos “especiales” a los personajes al
principio de la aventura, pero que desgraciadamente estarán guardados en el carro al ser confiscados
y no podrán recuperarlos hasta el final. Otra recompensa a tener en cuenta puede ser la
predisposición positiva de Lord Vetinari a ofrecerles trabajo, no será fácil, incluso será muy
peligroso, pero Vetinari sabe pagar bien11.

8 Que son los que manejan el cotarro en la ciudad.


9 ¿Acaso los ladrones no son ellos?
10 Al fin y al cabo se trata de transportar repollos.
11 Al fin y al cabo si los personajes mueren, no paga, y si consiguen su misión, es dinero bien invertido.