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Origen de la aventura y mal desatado

Prologo.

En la ciudad de armonía llegan 5 visitantes muy extraños de ver en un pueblo tranquilo


junto al bosque, ellos entran por turnos a la casa del alcalde. Rowan el alcalde un
señor que a la vista llega a los 70 años, bien vestido con ropas finas y con un acento
extraño en su habla se presenta hacia estos aventureros y les dice

Rowan: como están ustedes jóvenes viajeros, se preguntaran ustedes un grupo de


extraños que no conocen nada uno del otro, en mi humilde pueblo.

A cada uno le envié una carta invitándolo a unirse a una misión de rescate ya que
cada uno de ustedes contiene las capacidades necesarias para lograr ayudarme.

Mi amigo, mi viejo amigo byra rizas, me conto alguna de sus historias, pero ahora él
está en peligro.

Hace un mes cazando en el bosque vimos criaturas horripilantes, el decidió ir a


investigar a ver que ocurría en los adentros del bosque norte pero hace 2 semanas
que no ha vuelto, ya estoy convencido de que ha muerto aunque sea un elfo, ni
siquiera el mejor de los guerreros únicamente solo podría contra esas criaturas él solo.

Así que humildemente les pido por favor que lo encuentren y si llega estar muerto
entréguenme su reloj de bolsillo de plata que es prueba de nuestra hermandad y
unión. Obviamente dado a este trabajo se les entregara una recompensa equivalente a
tal hazaña.

Misión 01

126 po cada uno

Para caripiro (bruno) 50 mandarinas y una oferta en la herrería

Para rolig (puede tomar todo lo que quiera en la cantina del bar)

Para nare (la dejara acceder a su biblioteca personal por si tiene artículos que les
interese leer)

Para darthas (a pensar)

Para talsae (un artefacto que te permite entrar en las sombras)

Rowan les dice que la última ubicación de byra rizas fue en unas ruinas al norte del
bosque enviada por su búho mensajero ustedes aceptan y emprenden viaje hacia el
bosque, en el transcurso sienten que ven los arboles moverse y siente una brisa tétrica
(perspicacia tirada: 15 o mas logran ver a los enemigos, 15 o menos tienen los
enemigos ventaja en la tirada +3) logran percibir a un ent y 5 esqueletos que los
atacan.

Encuentran unas ruinas de un viejo monasterio (tirada de historia para saber hace
cuanto fue construido) encuentran byra rizas pero en una especie rara de trance como
si hubiera sido consumido por algo cantando mantras en idiomas infernales, en el
fondo de la sala hay un sarcófago dorado con runas extrañas inelegibles, cuando de
repente sienten que sus cuerpos están pesados incapaces de moverse, el viejo deja
de cantar cae al suelo en un abrir y cerrar de ojos, el sarcófago cada una de sus runas
se queman rompiendo y abriendo el sarcófago del sale un ser infernal extraño nunca
antes visto

Suñesha: buenas nuevas (bosteza y se estira) mucho tiempo encerrada entumece las
extremidades y eso que me faltan cuatro, bueno como les digo lástima que sean
ustedes los que entraron aquí, como les explico, mas que nada para que no se les
queme el cerebro antes, vieron al viejo ese de ahí, yo lo hipnotice para que me libere
estuve mucho tiempo ahí adentro gracias a un bicho con alas feo llamado angel, pero
no es que sea mala, solo me gusta comer almas y explotar pueblos. Y gracias a ese
viejo ahora puedo seguir haciéndolo entendieron. Más que nada vos perrito por si las
garrapatas te dejaron sordo. Ahora van a morir mas que nada porque tengo ganas de
comer algo estar ahí adentro te deja con mucha hambre.

byra rizas se levanta con sus últimas fuerzas saca un raro puñal con runas y la
atraviesa en su cola serpentina la cual empieza a arder y ustedes se liberan.

Suñesha: viejo culeado asqueroso “atraviesan a byra rizas con una mano desgarrando
su estomago y tirándolo contra la pared”

Pelea

Se escapa después de dos turnos desapareciendo

Se acercan a byra y les habla con su ultimo aliento

Byra: oh aventureros eh escuchado sobre ustedes en mis viajes, les pedi a mi esposo
que los buscara si yo desaparecia en el bosque, este lugar fue una vez parte de una
antigua secta la cual quiso traer a este plano a una criatura de pura malvad, pero mi
gente trato de evitarlo a tal punto que fuimos casi exterminados y terminamos en el
pueblo de armonía, esta secta en vez de atraer a su nefertari trajeron a suñesha uno
de sus comandates la cual con sus poderes quiso abrir un portal capas de traer a su
amo y liberarlo de su confinamiento, evitado únicamente por un ritual antiguo sellado
en los laberintos de peregrim fuimos capaces de encerrarla en ese altar y aprender
runas ya antiguas transmitidas por los celestiales hace eones.

Extiende la mano y les pide un favor

Por favor aventureros si permiten que este ser sea libre destruirá este continente y
matara a millones deben encontrar a los 7 sabios pero como no me queda tiempo les
otorgo mi reloj de plata y pídanle a mi marido mi diario él dice que somos mejores
amigos pero entenderá la situación, y llorara mi muerte.

Byra con su ultimo aliento dice unas palabras en las lenguas elficas

“El infinito solamente es alcanzable si piensas en lo finito anteriormente”

Y muere desangrado

Vuelven al pueblo.
Le enseñan el reloj de byra rysas a rowan, él se cae al piso y destrozado por la muerte
de su amado, les cuentan lo que les dijo antes de morir,

Rowan: el diario es este pero antes debo pedirles que me juren que completaran esta
misión hasta el final y lograran evitar que muramos todos.

Este diario tiene pistas de las regiones en donde los sabios habitan pero no saben
dónde se Allan y como llegar hacia ellos.

Por favor abastézcanse y descansen mañana podrán viajar les daré un carro.

Antes de poder al menos reaccionar algo sacude el piso, no saben que es, (tirada de
percepción) cuando miran por la ventana una flecha lo atraviesa (tirada de salvación)
ven que unos bandidos ahora atacan salen a defender el pueblo

Ganan +100 + 126 de po

rowan los invita a pasar la noche y salir a la mañana a la ciudad de artur salidac para
llegar por la tarde

se hace de mañana antes de partir una niña se le acerca a capiriro y nare les da dos
pedazos de torta de mandarinas y le dicen que lindo perrito y carpincho.

En mitad del viaje por el camino escuchan un grito de terror y desesperación desde los
arbustos sale una goblin que agarra la túnica de talsae desesperadamente para que la
protejan de sus perseguidores. Llegan de la nada guerreros koblings para buscarla y
los atacan sin aviso.

5 goblins

Les doy la oportunidad de secuestrar a uno y sacarle información

Ganan 50+ po 350 exp obtienen

Si huyen el campamento goblin va a estar más alerta

Si los matan a todos pueden infiltrarse

Goblin femenino: gracias por ayudarme soy de una tribu diferente a ellos, invadieron a
mi tribu y secuestraron a todas las mujeres, y mataron a todos los hombres. Están
queriendo aumentar sus números creo que para invadir un lugar. Todo esto lo escuche
de un guardia pero preferí escaparme antes que nada. Podrían ustedes guerreros
liberar a mi tribu puedo decirles la ubicación de su jefe.

Aceptan ir con ella o dejarla?.

Si van con ella esta termina muriendo en las manos del jefe orco atravesada al medio

Si no van con ella después les dibuja un mapa de cómo llegar a la ciudad mas rápido
Logran llegar a la ubicación de la tribu de goblins.

Se meten por una abertura en los muros

Deciden ir a matar al jefe o primero liberar a los esclavos.

Los dejo separarse pero los que fueron a por los esclavos tardan 2 rondas en llegar

Llegan enfrente de la habitación como los guio o (marco como llegar) la goblin, de la
cortina sale una mano verde y la agarra de la cabeza a la goblin, un orco sale de la
carpa y lanza al aire a la goblin para después cuando caiga pegarle con el mazo
matándola

Orco: inservible no me sirve para mi ejército.

Saltan al combate

Orco y 4 goblins

Suben a nivel 4 100 de po

Los de la tribu rescatada les agradecen por salvarlos y después de indicarles el


camino seguro del bosque desaparecen entre las hojas de los arboles llorando la
muerte de la goblina.

Capitulo 1 la profundidad

Llegan unas horas antes del atardecer a artur salidac es un pueblo costero con un
centro de comercio, caravanas y barcos, van y vuelven diariamente es un lugar con
diversos tipos de objetos además de viajeros con información

Al llegar buscan una taberna, encuentran una llamada el pirata de agua dulce, al entrar
ven a todo el mundo reírse, hablar de sus aventuras en alta mar un lugar de jugosa
información potencial.

Se sientan los 5 en la taberna y piden su orden, en lo que llega la orden se ponen a


hablar del viaje hasta ahora y se conocen. Cuando llega el pedido talsae y nare ven un
cartel de se busca con la cara de darthas vivo o muerto, se nota andrajoso como si
llevara ya una década desde que se estuviera buscando pero el sigue teniendo sus 20
cosa que los pone a dudar. Le preguntan a darthas sobre el cartel, (luca puede soltar
la sopa o hacer como si nada). Llega su pedido y le preguntan a la joven mosa sobre
lugares interesantes de la ciudad y si había escuchado alguna vez sobre el sabio
coral.

Mosa: eso que eh, una especie de marisco?

Mosa: sobre lugares interesantes al ser una ciudad donde las naves van y vienen
pueden fijarse en el centro de comercio, tambien la herrería de Alfonso debería estar
abierta a estas horas aun que yo les recomiendo no estresarlo mucho, va a tener a su
primogénito y esta preocupado por su mujer.
Mosa: ahora si buscan ropas para cambiarse mr fashier, debe estar en su local es
fantástico en horas te confecciona el traje que vos quieras y encima gracias a una
reliquia puede agregarle cualidades mágicas.

Mosa: si quieren que les cuente algo más yo vivo en la habitación 14 con mi hermano
puedo, me crie acá así que se bastante sobre la gente que va o viene o nunca vuelve.

Pueden preguntarle sobre lo último pero la Mosa se pondrá extraña y saldrá rápido

Nare ya se leyó los 3 libros que saco de la biblioteca de armonía puede aprender

2 trucos uno de nigromante descomposición, transmutación Mold Earth

Después de restaurar energías salen a por provisiones.

Alfonso: buenas tardes que desean, no me digan yo ya lo se, estos ojos cansados
sabe lo que necesita unas personas de su calibre.

Uriel: vos pareces una persona que usa la magia para energizar sus disparos lo que
tengo para vos son un set de 20 balas imbuidos por un viejo artificer amigo mío, son
más que nada balas de luz capases de iluminar pero también de eliminar sombras
serían unos 200 de oro.

Bruno: vos muchachote un ser gigante necesita armas de su calibre pero


lastimosamente no tengo nada que pueda resistir tu fuerza pero esa arma tuya si me
la dejas puedo mejorarla en 1 dia o 2 por 150. Sube a 3d4 con perforante y contucion

Talsae: un hombre que prefiere que la noche sea su aliada creo que preferia unas
dagas duales perfectas para ir oculto 200

( 2d4 cortante, Estas dagas vienen en pares y están diseñadas para usarse juntas. A menudo
son utilizados por maestros ladrones para peleas cuerpo a cuerpo.

Especial. Este es un par de dagas que manejas como un arma. Mientras empuñas esta arma, no
puedes participar en una pelea a dos manos.

Ana: mmm se me dificulta pero creo que lo tengo tu baston tiene en su interior una
fuente de foco arcano perfecto para poder hacer magia sin necesidad de material pero
esa arma la rompería yo y eso que solo soy un viejo. Si me dejas tu lanza puedo
desarmarla y incluirla en una arma mas potente una espada pegable seria la mejor
opción serian 200

2d6 y foco arcano

Luca: ahh darthas viejo cliente, pareciera que no ha envejecido ningún día, tengo
todavía el pedido que me dio me ah costado pero al final eh podido encontrar los
materiales necesarios, este articulo tomo el trabajo de el hechicero de la ciudad y mio
durante años es nuestro mejor trabajo. Un articulo capas de capturar el alma de un ser
demonico o abismal adentro suyo, como habíamos negociado usted me pago por
adelantado 500 de oro y me pagaría después 600 mas. Ahora hablando sobre el arma
que quiere me parece que usted necesita algo especial que le parece esto. Al rebuscar
encuentra un orbe. Esta esfera cambiara dependiendo el momento clave en que la
utiliza pero solamente puede hacerlo una vez al dia entre todo creo que serán unos
900 de oro 2d6 hace el arma

Se van de la herrería para el centro de las tiendas para recaudar información y


comprar suministros:

Mirando en las tiendas encuentran 6 ítems interesantes pero cada uno a un alto
precio.

La diadema de coneja: permite saltar más de 6 metros mientras la lleves puesta pero
no evita el daño de caída precio 300

Mascara de cuervo: permite poder ver atravez de los ojos de un ave a tu elección, pero
debe estar domesticado, se puede usar están ciego. 400 oro

Piedras solares: estas piedras cargas con la luz del sol son recargables y cuando las
chocas contra sí mismas desprenden una luz. 200 oro

Maquillaje de entrada: permite maquillarte y tener similitudes para cualquier tipo de


raza sociable, y te deja tirar una ts de persuasión para poder engañar a otras razas de
que sos como ellos. 500 oro.

Escudo absorbe hechizos: teniéndolo equipado este escudo absorbe la magia


enemiga desde una dirección tiene un límite de absorción de 5 hechizos. 900 oro

Anillo de jesus: perteneciente a una antigua religión te permite caminar 30 pies sobre
el agua, ahora necesita medio dia para recargarse. 400 oro.

Hablando con los vendedores preguntan sobre donde se ubica el hechicero de la


ciudad, además cuentan que hay algo por las noches que deambula por estos lares
pero no les cuentan nada sobre el sabio.

Yendo a la casa del hechizero escuchan una explocion en una casa y van a verla.

Resulta que es una poción que salio mal, dada la casualidad que era la casa que
estaban buscando la de raspotius.

Raspotius: hola supondré que serán ustedes los aventureros de los que rowan me
hablo.

Raspotius: soy el hechizero de artur salic, bien venidos a mi morada estaba haciendo
una poción que salio mal y exploto, yendo al grano debo informarles que el sabio que
buscan esta en un lugar medianamente inaccesible esta en una grieta submarina su
morada a bastante profundidad.

Pero creo que puedo fabricar un hechizo capas de poder bajar con unas burbujas que
permitan que ustedes respiren me tardare bastante en perfeccionar el hechizo un dia o
3 depende si consigo los materiales.

Ustedes aceptan y volviendo a la taberna cae el anochecer


Cada uno alquila por 50 de oro una habitación.

En mitad de la noche se empieza a escuchar pasos en la calle ninguno las escucha


excepto darthas que al escuchar un grito sale corriendo para investigar lo sucedido

Al salir el ve 4 auras azules que con la lluvia torrencial no se distinguen mucho, se


están raptando a un niño, darthas les tira un rayo y cuando choca contra el piso la
electricidad sale viajando hacia el electrocutándolo y rompiendo el collar de las
tormentas, él se desmaya con el trueno el resto se levanta y sale corriendo a ver que
pasa afuera. Ven a la lejanía que se están llevando a darthas y a un niño pero cuando
tratan de alcanzarlos no logran rescatarlos.

Estando bebiendo algo mientras piensan donde se ha ido su compañero se levanta


preocupada la mesera llamada nora

Nora: RAST HERMANITO DONDE ESTAS.

Nora: vieron a mi hermano tendría que aver regresado hace rato antes del anocheser

Ustedes le piden una explicación por lo sucedido recientemente y lo que vieron.

Son los piratas del holandés errante, antiguamente eran tripulantes de un viejo barco
pirata pero este término hundiéndose en el fondo del mar durante una extraña
tormenta.

Pensamos que era una vieja leyenda de piratas pero hace una semana durante las
noches empezaron a surgir raras criaturas mitad humano mitad marino.

Secuestrando a personas del pueblo pero no podíamos decir nada debido a que si
cerráramos el puerto, este pueblo caería en la ruina sin su economía. Por favor
ayuden a mi hermano es mi única familia *llora*

Aparecen enemigos

3 enemigos

150 de oro

Aparición de Juanma.

Abra que hablar con el hechicero para poder encontrar la ubicación de darthas.

Mientras tanto darthas.

Él está encerrado junto a otras personas adentro de un navío incapaz de ver nada

De la nada se ilumina la habitación y aparecen unos entes crustáceos que agarran a


darthas.

Le hablan en un idioma que no entiende y lo tiran contra una pared.

Luca trata de escapar.

Falla da igual que haga.


Los crustáceos vuelven y lo agarran a darthas el cual ve a los ojos al crustáceo y
siente como su mente y espíritu sentimientos están siendo absorbidas por el ente.

3 oportunidades deben sacar un 15 de constitución. Si no toda la gente morirá

Mientras la party.

El caripiro rompe la puerta cerrada del raspotius, que estaba cerrado, lo despiertan de
golpe para que pueda indicarles el camino del holandés errante

El se despierta y grita INSENSATOS

Raspotius: acaso quieren ir a morir ahí, son idiotas esos entes del mal los mataran a
no ser que tengan el poder del sol de su lado, dios mio.

Pero creo que tengo resulto esto enano tienes trabajo que hacer

Raspotius: empieza a crear esencia de los hechizos de luz en partes específicas de


las armas del equipo para poder luchar contra los entes tardan un rato, roll de
constitución

Volvemos con luca

Cuando los espectros empiezan a consumirlo, los rasgos faciales de Darthas


empiezan a desdibujarse. La tortura se extiende por horas y cada vez que acaban con
una de sus caras.

Tira dado de constituciones

Si falla una de las personas muere.

Raspotius mediante un artilugio y el abrigo de darthas la party van al muelle para


tomar dos barcos e ir hacia el holandés errante.

Con luca

Cuando los espectros empiezan a consumirlo, los rasgos faciales de Darthas


empiezan a desdibujarse. La tortura se extiende por horas y cada vez que acaban con
una de sus caras

Entonces, su piel y su pelo comienzan a perder el color hasta ser completamente


blancos, sus rasgos se vuelven completamente andróginos y casi alienígenas,
mientras que sus ojos se convierten en dos esferas negras que parecen dos agujeros
sin fondo perforados en su rostro. Con una voz irreconocible dice:

- Supongo que todos esos desgraciados deben ser una delicia para ustedes. No los
culpo, también es mi hábito el de adueñarme de identidades que no me pertenece.
Pero díganme... ¿Cuál es mi sabor?
La party llega al holandés pero no hay nadie parece vacio bajan a la parte de abajo
pero ven una escena horripilante

Acepta con calma el beso de uno de los espectros. Súbitamente, sostiene su cabeza
con las dos manos para evitar que escape mientras el beso se convierte en un
espectáculo grotesco en el que pareciera estar devorando la cara del ente. Al dejarla
ir, la criatura finalmente implosiona como si un agujero negro se la traga se desde el
centro de su cuerpo. El resto de espectros se dispersan.

darthas se acomoda el pelo pero se da cuenta tarde que sus compañeros vieron su
verdadera forma antes que él pueda cambiar revelando dudas inquietantes en ellos

Pero antes de poder salir el barco se estremece y de entre los tablones salen barba
gris y sus secuaces

Barbagris: malditos peces de agua dulce, polisones asquerosos, yo Edward greybeard,


les pido que se unan al banquete donde la comida principal serán ustedes.

Son dos rondas primero 5 piratas y después barba gris y 5 piratas

Ganan la pelea 400 de oro cada uno suben al nivel 5

Edward en sus últimos momentos

Edward: oh aventureros perdónenme a mí y mis compañeros por favor no quisimos


alimentarnos de los inocentes pero el hambre era atroz, nos trajeron del mas alla
obligándonos a mantenernos en estas formas atroces.

Esa sirena horripilante nos obligó a esto que atroz pero gracias de corazón espero
verlos en el mas allá.

Edward desaparece junto a sus compañeros en el humo y mientras se alejan en sus


barcos ven como el temible holandés errante desaparece en la neblina como si fuera
una pesadilla a la luz del alba.

Mientras vuelven con los sobreviventes inconcientes y darthas con una figura nueva

Un niño un herrero y algunas personas mas

Les da tiempo para hablar

Cuando llegan al puerto los esperan la hermana del chico y raspotius

Raspotius: oh aventureros *les pega a todos con un bate de bambu* MALDITOS


IDIOTAS no puedo creer como sobrevivieron a esto gracias a los dioses que no
murieron en el intento pero en fin descansen que su aventura todavía le por concluir
mañana ya tendre listo el artefacto que los ayudara a poder bajar en la grieta
submarina

Mientras raspotius habla ven como una mujer y la mosa del bar se acercan a buscar
sus familias lloran de la emoción al encontrarlos y ver que están a salvo.
Toda la mañana descansan y en la posada se ponen a hablar sobre lo que vieron y las
últimas palabras de Edward.

Después de la charla intensiva darthas del bolsillo del saco se le cae por un agujero el
mapa orco y la carta del rajesh

Primero ven el mapa o la carta.

La carta es de un tal comandante del reino vaporix le explica al rajesh una estrategia
para poder eliminar al pueblo y asi poder dar paso al bosque donde reside según
leyendas elficas un mal ancestral que podía aumentar el poder a favor del imperio.

Y del pueblo deben mantener a salvo a un elfo y capturarlo que el es la llave para…

La carta después es inlegible el viento salado y la peleas anteriores la han


desgastado.

Por otra parte el mapa estaba sano ya que estaba escrito y garabateado con sangre
de goblin. Indicaba que estaba a un km de la ciudad asi que van a averiguar.

Les da tiempo para charlar y cuando llegan encuentran una casona medio
abandonada que cuando entran hay un cofre.

Investigando adentro encuentran cadáveres de goblins descuartizados y un cofre

Impoluto como si el deterioro de la casa no le afectara intentan abrirlo tirada de


salvación de destreza, de la nada la pared se desfigura de ahí sale una cara horrible y
empieza a atacarlos.

Mimic y ganan 450 de exp.

El cofre al derrotar al mimic en realidad era un cofre de madera viejo, el mounstro lo


había envuelto en su carne para hacerlo parecer más atrayente a la vista al abrirlo

Encuentran dientes y en lo más profundo un orbe con una extraña aura.

Al estar decepcionados vuelven a artur salic para pasar por el herrero y ver donde
pueden ir después de hablar con el sabio.

Alfonso: hola muchachos gracias por avernos salvados no sé qué debería decirles pro
el gran favor que le han hecho a la ciudad, quien es el chico nuevo y donde esta
darthas miente o le dicen la verdad.

Si no compro el objeto se los dan para que cuiden.

Mi mujer les agradece ahora están en la cama por el bebe asi no tiene mas estrés
para el parto.

Van al centro de la ciudad y hablan con los vendedores para ver información de que
camino recorrer

Vendedor: ahhh asi que buscan una manera de ir al túmulo de los gigantes esa
impresionante montaña se encuentra por la ruta del oeste estará a 4 dias de aquí
tengan cuidado al llegar el pueblo de la gente pájaro y los monstros rondan esa zona y
dicen que han visto una bestia aberrante rondando por ahí.

Vuelven a la taberna y deciden descansar

Ya llega a la mañana encuentran a raspotius en el muelle junto a dos barcos, en la


mano tiene un cuerno de bicéfalo.

Raspotius: oh caballeros aca tengo la herramienta capas de ayudarlos suban a la


barca para poder viajar al fondo marino

Los héroes suben al barco y raspotius sopla el cuerno que crea dos burbujas gigantes
que cubren las barcas, y con un ventarral sumerje los barcos. Estos viajan hacia la
grieta submarina en el trascurso ven la fauna con hechizos de luz un paisaje marino
hermoso rodeado de pezes de diversos lares se rejuntan aquí

Logran atravesar la grieta donde se encuentra un templo submarino salen de las


burbujas y atraviesan la puerta donde logran poder respirar

Tiempo de charlas tirada de historia

Los murales cuentan la historia de un antiguo lord que fue desterrado de esta
dimencion al llegar al final del pasillo ven un esqueleto cruxificado con ropas raras
como si perteneciera a un antiguo reino ya olvidado por el hombre.

En el medio un pedestal con una mano grabada

Y dice que solamente lo finito rebela el infinito.

Al poner la mano en el pedestal esta es atrapada y atravezada por pinchos que hacen
correr la sangre en el pedestal.

Que empieza a circular un mecanismo que imbuye al esqueleto a un estanque


cristalino.

Sale un hombre el cual su cuerpo poco a poco va regenerando lo que alguna vez fue
carne y piel.

Aquamine:

Entonces ustedes son los que se encargaran ahora del desastre que se avecina

Jóvenes yo soy aquamine el sabio de los corales uno de los 8 sabios, hace antaño yo
pertenecía a un reino ya olvidado, que destruía todo a su paso su rey temido en todo
el territorio de winsturn teniendo más hambre de poder construyo un artículo milenario,
capaz de abrir la misma tela del universo el disruptor metaversal, este entro en
hellheim pero la podredumbre de ese lugar lo corrompió le dio la forma de una bestia
atroz despiadado asi es como nació vecna, al intentar salir la orden del loto, que eran
las personas mas cercanas al rey, nacidos con aptitudes para leer las runas, el adn de
la magia, lo encerraron en ese infernal sitio para siempre, ocultaron el dispositivo y se
creía que el mundo estaba a salvo. Pero logro enviar a un comandante suyo a este
plano para que lo encuentre y asi liberarlo, pero la sellamos por desdicha nosotros
perdimos la vida en el proceso.
Como están en este lugar y me dieron la vida que me abandono hace tiempo,
supondré que su deber es restaurarlo y asi evitar que este mundo caiga en sus garras

Aquamine espera un segundo

Alza una mano y atrae un artículo desde el bolsillo de darthas

ESTO ESTO ES EL DISRUPTO, QUE HACES CON ESTO NIÑO INSOLENTE.

Cae en sus rodillas

Ahh ya no puedo permanecer tanto en este plano pero por lo ultimo que puedo hacer
es darle una parte de la inscripción rúnica

Cada uno de nosotros tiene una parte de las runas para poder completar el artefacto
pero aun así no funcionara fue usado demasiadas veces que sus componentes ya
están demasiado desgastados y el único que sabe cómo conseguir esos artículos es el
mismo vecna

Ya mi tiempo en este plano me es difícil o aventureros.

Deben buscar a mis hermanos, eviten que el mundo caiga en la muerte.

Aquamine vuelve a su forma esquelética convirtiéndose sus huesos en polvo

Fin del cap 1

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