3. Asignación de puntos y recompensas Cada etapa contiene puntos y CARACTERISTICAS GAMIFICACIÓN premios
¿Qué es? 4. Presentación de desafíos Favorece la motivación
5. Evaluación de desempeño Recompensas Se entiende como el uso de elementos que • Necesidad originalmente • Pulsión Elementos pertenecen al MOTIVACIÓN Y • Homeostasis ambiente de juegos EMOCIÓN • Retroalimentación negativa no-lúdicos. Con la • Atribución de causas finalidad de explotar sus características • Extrínseca para la resolución de Tipos de • Intrínseca problemas en la vida motivación • Fisiológica cotidiana, permitiendo • Cognitiva generar un ambiente con un nuevo tipo de motivación extrínseca, EDUCACIÓN Y • Multiplayer Classroom – Modalidades de videojuego favoreciendo el interés GAMIFICACIÓN Metodologías y compromiso al • Gamifield Classroom – Temas desafiantes en equipos realizar ciertas • Flipped Clasroom – diagnóstico a través de preguntas actividades, motivando al alumno a la productividad y desarrollo personal. • De solución de problemas TRABAJO EN Tipos de • Autodirigidos EQUIPO equipos • Multidisciplinarios Grupos de personas en comunicación • Virtuales constante para alcanzar una meta (Pelaez y Ugalde 2014)