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1. DATOS INFORMATIVOS:
COMPETENCIAS TRANSVERSALES
Gestiona su aprendizaje de Determina con la ayuda de un adulto que necesita aprender considerando sus
manera autónoma experiencias y saberes previos para realizar una tarea. Fija metas de duración breve
que le permite lograr dicha tarea.
Se desenvuelven en los entornos Navega ene entornos virtuales, realiza búsquedas de información y utiliza
virtuales generados por la TIC. herramientas digitales para afianzar sus aprendizajes de las áreas curriculares.
Se elige primero quién cumplirá el rol de "gallinita ciega” y se le venda los ojos.
Los demás participantes se ponen en círculo alrededor de la "gallinita ciega”, cogidos de las manos.
Se indica a los participantes que están en círculo que no pueden soltarse durante el juego, pero sí
pueden moverse.
Se solicita que la "gallinita ciega” dé tres vueltas (pueden ser más) sobre sí misma antes de
empezar a desplazarse para atrapar a los participantes que están en círculo.
La "gallinita ciega” se desplaza con los ojos vendados todo el tiempo. Cuando atrape a uno de los
participantes, tiene que adivinar quién es mediante el tacto y, si acierta, se intercambian los roles.
Se le puede brindar apoyo preguntando: quién es? ¿Tiene el pelo largo o corto? ¿Tiene polo o
blusa? Se sugiere previamente haber realizado la actividad de mirarnos o percibir las características
con las manos y describir lo que percibimos.
Antes de la lectura
o ¿De qué se tratará la lectura?
o ¿Cuál es el propósito de la lectura?
o ¿Quiénes serán las damas?
juego de damas
El juego de damas consta de doce fichas de un color, doce fichas de otro color,
generalmente son negras y blancas y un tablero compuesto por 64 casillas de 8 por 8.
El objetivo del juego es capturar o “comer” las fichas del jugador contrario.
Se necesitan dos jugadores, uno para cada color de las fichas.
Instrucciones
1. Cada jugador debe colocar sus fichas en los casilleros negros de manera alineada, en las primeras tres
líneas.
7- En caso de poder capturar en más de un punto del tablero de manera simultánea, resulta obligatorio escoger
a la dama antes que a una ficha común o capturar la mayor cantidad de fichas posibles.
8. Se da por finalizado el juego, cuando todas las ficha, de un jugador han sido quitadas del tablero o no tiene
posibilidad de movilizarlas. También puede darse por terminado cuando un jugador abandona la partida.
https://es.wikipedia.org/wiki/Damas
Después de la lectura
Metacognición:
Mis metas
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Sub directora Docente