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FC A4 Horizontal B&N
FC A4 Horizontal B&N
Describe lo que quieres hacer, y luego elige la habilidad y la acción que mejor encajen. +8 Legendario Al inicio, DJ y jugadores deciden quien actúa primero. El Dj elige las habilidades necesarias para cada tarea a
Tras actuar, el primer jugador elige quien va a llevar a cabo para superar el desafío. El número de
TIRAR LOS DADOS +7
+6
Épico
Fantástico continuación. Los personajes del DJ forman parte del tareas será aproximadamente igual al de jugadores.
Esfuerzo = [Tirada 4dF] + [habilidad] + [aspectos invocados]+[bonificadores de proezas] +5 Excelente orden de turnos como los PJs. Cuando todos han Cada jugador elige una tarea y hace una tirada de
actuado, el último jugador elige al siguiente. superar. El DJ tiene en cuenta la combinación de éxitos
RESULTADOS +4 Enorme
y fracasos para decidir el resultado.
Aumentos = [Tu esfuerzo] – [dificultad objetivo o esfuerzo del oponente] +3 Grande TRABAJO EN EQUIPO
Fallo: Tu esfuerzo es menor que la dificultad objetivo o el esfuerzo del oponente. +2 Bueno Combinar Habilidades: El PJ con la puntuación más COMPETICIONES
+1 Normal alta tira. Cada participante adicional con al menos Las competiciones se desarrollan a través de una serie
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Empate: Tu esfuerzo es igual al objetivo. +0 Mediocre
Normal (+1) en dicha habilidad añade un +1 a la de intercambios. Cada bando lleva a cabo una tirada
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Éxito: Tu esfuerzo es uno o dos aumentos mayor que el objetivo. -1 Malo
-2 Terrible tirada a cambio de su acción. El bono máximo para superar sus objetivos. Solo tira un personaje de
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Éxito con Estilo (EcE): Tu esfuerzo es tres o más aumentos mayor que el objetivo.
-3 Catastrófico permitido es igual a la puntuación de habilidad más cada bando. Cada participante puede intentar crear
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una ventaja además de tirar o combinar habilidades.
ACCIONES -4 Horrible alta. Los participantes se enfrentan a los mismos
Si no se consigue crear la ventaja, ese bando renuncia
AAtacar: Ataca para hacerle daño a un enemigo. OSuperar: Vencer obstáculos. costes y consecuencias que quien realiza la tirada. a su tirada, o la mantiene pero le da al otro bando una
Fallo: Fallas o tienes éxito a un alto coste. En tu turno: Puedes crear una ventaja y que tus invocación gratuita. Al final de cada intercambio, el
Fallo: No consigues impactar. aliados usen las invocaciones gratuitas en su turno. bando con el mayor esfuerzo se anota una victoria; con
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Empate: Ganas un impulso. Empate: Tienes éxito a un bajo coste, fallas
Fuera de tu Turno: Puedes invocar un aspecto para estilo, dos victorias. Si es posible recibir daño, la
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Éxito: Infringe un daño igual a tu esfuerzo
pero ganas un impulso, o tienes un éxito parcial.
añadir un bonificador a la tirada de otro. diferencia de esfuerzos infringe estrés. Si hay empate,
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menos el esfuerzo del defensor. Éxito: Consigues tu objetivo. se produce un giro inesperado, el DJ lo describe. El
ALTO Y BAJO COSTE
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EcE: Igual que un éxito, pero puedes reducir el EcE: Consigues tu objetivo y ganas un impulso. primer bando en anotarse tres victorias (o las que
Alto coste: La situación se torna bastante peor o más haya decidido el DJ) gana.
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daño en uno para ganar un impulso. CCrear Ventaja: Aprovechar aspectos. complicada. Los altos costes incluyen más problemas,
DDefender: Defiende para sobrevivir a un ataque Al crear un nuevo aspecto de situación: más enemigos, poner a los jugadores a contrareloj CONFLICTOS
o interferir en la acción de un enemigo. Fallo: O no la creas, o bien la creas y tu enemigo recibir una consecuencia leve o moderada, y darle al Usa los conflictos cuando la violencia o la coacción
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Fallo: Tu enemigo tiene éxito. Si es un ataque gana la invocación gratuita (éxito a un coste). enemigo un nuevo aspecto de situación con una o sean una opción para los PJs y cada bando tenga la
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recibes daño; absórbelo como se describe abajo. Empate: No la creas, pero ganas un impulso. dos invocaciones gratuitas, entre otras cosas. oportunidad de hacerle daño al otro.
Éxito: La creas con una invocación gratuita. Bajo coste: Detalles de la difcultad o complicación de la Los conflictos se desarrollan a través de una serie de
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Empate: Se aplica el empate de la acción opuesta.