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Maniobras básicas del Do

Estas maniobras son variaciones eficaces de las técnicas normales de lucha. Cualquier
practicante de Do puede usar cualquiera de estos golpes con una tirada de Destreza + Do (ver
más abajo para dificultad y daño de cada maniobra básica).
Aclaración: el practicante de Do cuando lance una de las maniobras básicas descritas abajo, debe
agregar los éxitos obtenidos de la tirada de ataque en la tirada de daño como se indica en cada
maniobra.

Puñetazo: un golpe con el puño cerrado bien dado en un lugar específico del cuerpo refinado
con el arte del Do haciéndolo más eficaz.
Tirada: Destreza + Do
Dificultad: 6
Daño: Fue + éxitos
Acciones: 1
Patada: igual que los movimientos de las artes marciales, la variación del Do se encarga de
explotar las formas de una técnica tan sencilla, pero mortal si es bien ejecutada.
Dificultad 7
Daño: Fue + éxitos
Acciones: 1
Patada giratoria: tomando un impulso y girando sobre su propio eje, el practicante de Do libera
una patada cargada con mucha energía hacia su oponente. Si los éxitos igualan o sobrepasan la
Destreza del oponente, este debe hacer una tirada de Destreza dificultad 8 para no caerse de
espaldas al suelo.
Tirada: Destreza + Do
Dificultad: 7
Daño: Fue + éxitos
Derribo: ya sea golpeando en la parte inferior con un barrido con las piernas o utilizando alguna
forma marcial de tirarlo al suelo. El practicante de Do desestabiliza a su oponente atacando a su
eje central. El oponente debe realizar una tirada enfrentada de Destreza + Atletismo dificultad
igual a la maniobra, si el oponente usa Do puede reemplazar Atletismo por Do.
Tirada: Destreza + Do
Dificultad: 7
Daño: Fuerza del objetivo + éxitos
Acciones: 1

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