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yG Legendario AdFyHabilidad, Compáralo con la oposicióní por cada peldaño Un hito significativo suele suceder al final de una partida o cuando se resuelve una pieza de la
yP Épico en la escala por encima de ésta ganas un aumento, historia, Durante un hito significativoj puedes elegir una Hy solo unag opcióní
D Intercambiar el nivel de dos habilidadesj o reemplazar una Normal )yzq por otra nueva,
yS Fantástico Los 4 resultados D Cambiar una proeza por otra,
yL Excelente Falloí tu acción falla o tienes éxito con un gran coste, D Comprar una nueva proezaj siempre que tengas puntos de recuperación para pagarla,
yA Enorme Empate )U aumentosqí éxito con un coste menor, D Cambiarle el nombre a uno de tus aspectosj menos al concepto principal,
yN Grande Éxito )zDI aumentosqí éxito sin coste,
Ademásj también puedes cambiarle el nombre a todas las consecuencias moderadas que
yI Bueno Crítico )Ny aumentosqí éxito con beneficio añadido,
tengas y empezar a recuperarte,
yz Normal Las 4 acciones
yU Mediocre Hitos relevantes
Superar un obstáculo: sobrepasar cualquier dificultad, Los hitos relevantes suelen ocurrir al final de una aventura o tras la conclusión de un gran
Dz Malo
Crear una ventaja: crear aspectos en tu beneficio, suceso de la trama )oj en caso de dudaj al final de cada dos o tres partidasq, Ganas los
DI Terrible
beneficios de un hito significativo) y ademásí
Escala de tiempo Atacar: provocar estrés y daño a otro personaje, D Un punto de habilidad adicional,
Rondaí tiempo D Si tienes consecuencias gravesj puedes cambiarles el nombre y empezar a recuperarte,
Defender: evitar estrés y daño,
necesario para que
todos tengan su Puedes subir un paso en la escala cuando te gastes el punto de habilidadj por lo que puedes
Usar aspectos usarlo para comprar una nueva habilidad Normal )yzq o usarlo para incrementar en un nivel una
turno,
Invocarí repite una tirada o yI a una tirada u oposición, Cuesta habilidad que ya tengasj por ejemploj de Grande )yNq a Enorme )yAq
Escenaí tiempo que
zpD o una invocación gratuita,
lleva resolver una Hitos trascendentes
Forzarí acepta un perjuicio para ganar zpD,
situación, Un hito trascendente solo debería ocurrir al final de un arcoj con la muerte de uno de los
Sesióní una partida, Tipos de aspectos principales PNJs enemigosj o cualquier otro cambio a gran escala que repercuta en vuestro
Episodio: una De partidaí permanentesj creados durante la creación de la mundo de juego, Alcanzar un hito trascendente concede los beneficios de un hito significaG
aventura, partida, tivo y uno relevante) además de todo lo siguienteí
Temporadaí hasta De personajeí permanentesj creados durante la creación del D Si tienes un consecuencia extremaj puedes cambiarle el nombre para reflejar que ya
superaste sus peores secuelas, Esto te permite coger otra consecuencia extrema en el futuro,
final del arco personaje,
D Gana un punto de recuperación adicionalj lo que te permite comprar una nueva proeza
argumental, De situacióní duran hasta final de escena o ser irrelevantes, inmediatamentej o ahórralo y empieza cada partida con un punto más de destino,
Campañaí la Impulsosí desaparecen tras invocarlos, D Mejoraj si puedesj una habilidad más allá del tope máximo de las habilidades,
totalidad del juego, Consecuenciasí permanecen hasta que se curan, D Cambiaj si quieresj tu concepto principal
Superar Crear
Atacar Defender
obstáculo ventaja
Éxito I D impulsoí z invocaciones gratisí Provocas estrésí Puedes reducirlo en D Evitas el ataque y
pto y ganar D impulsoí ganas D impulsoí