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vos
nomás
Este juego lo hizo alguien, jugalo, rompelo
Jugadorx | pronombre
Indice al pedo
Personaje Hoja de PJ 2
Indice al pedo 3
¿Que esperar de este juego? 4
Atributos ¿Que hace cada une? 5
De les jugadorxs 5
De le DJ 6
Condiciones Como se juega 7
Creacion de personajes 9
Sobre las habilidades 10
Un poco mas sobre el costo y la magia 11
La vida 12
4 S E V O S N OM Á S QUE H ACE R A HO RA 5

Les jugadorxs
¿Que esperar
de este juego? Como hacer algo
Narrandolo, todo lo que quieras hacer lo narras y listo. Si lo que estas
proponiendo hacer supone un riesgo, ya sea por que estas en medio de una
batalla, por que estas en medio de una negociacion , etc, Le DJ te va a pedir
que tires un dado y dependiendo del resultado vas a saber que tan bien lo
La idea detras de este juego es que sea simple de jugar y muy adaptativo, no hiciste.
hay clases determinadas, las habilidades de les personajes no estan
descriptas, se van definiendo a medida que se juega, y pueden Los Atributos
reacomodarse luego de cada descanso, ademas no estan atadas a los Fuerza: Para pegar de cerca y hacer cosas que supongan usar fuerza, logico
atributos de les personajes. A su vez los Atributos solo son fisicos (o magia, pue.
si queres jugar con ella). Destreza: Para pegar de lejos y hacer cosas que supongan usar tu agilidad.
Magia: Si tu personaje hace magia usas esta estadistica, si no hace magia
El juego no esta definido para un setting, sin embargo los Atributos lo igual tenes que tener esta estadistica pero es solo una cuestion estetica y
inclinan hacia la aventura desenfadada y el arrastrarte por un calabozo matematica, asi no queda rara la hoja de personaje (ojo que Le DJ puede
despanzurrando bichos. hacerte usarla tambien, nunca se sabe)

No hay iniciativa, no hay armadura, no hay carga. ¿Queres hacer algo? Las habilidades
Decilo y tira el dado. Narra como te sale. ¿Queres esquivar un golpe? Tira el Este es el elemento distintivo del juego. No estan detalladas ni explicadas,
dado y si te sale narra como lo haces. ¿Te parece que eso lo podrias llevar? cuando necesites una habilidad simplemente describila todo lo amplia o
Llevalo. Si te parece que es muy pesado, no seas chanta y dejalo ahi tirado, concreta que quieras. Tenes 3 habilidades al inicio, a medida que vas
igual te vas a olvidar que lo tenias. subiendo de nivel podes desbloquear mas. Mas adelante en el manual se
amplia este tema.
La mayoria de las veces que tiren el dado el resultado va a ser “Exito con un
costo” esto no es un bug, es un feature. Como dijo Poly: no está en tus El costo
manos que todo salga perfecto, solo podes mitigar lo malo. Intentare El juego esta armado de forma tal que la mayoria de las tiradas supongan
ampliar el concepto de costo a lo largo de este extenso manual, pero no un exito con costo narrativo. Adueñate del concepto y abraza el esfuerzo.
prometo nada, mejor googlea “Fail Forward rpg” que te va a ir mejor.
La ventaja
Hay 3 mecanicas para tirar con ventaja: presionarte, tratar con el diablo y
recibir ayuda. Usalas sabiamente entendiendo sus pros y sus contras.

La desventaja
Si te presionas sufris una condicion que te va a dar desventaja en esa ha‐
bilidad, tenelo en cuenta antes de decidir usar la mecanica
6 S e v o s no má s LA S ME CAN ICAS 7

Le DJ Como se juega (¡tirate abajo!)

Describiles el mundo a les jugadorxs, planteales desafios y ayudales a Se tira un dado de 20 caras, tratando de que el numero que sale en el dado
sortearlos de manera epica y divertida. Pensa cuales son los desafios y que sea menor al numero del atributo o habilidad que estas usando. Si estas
elles te cuenten como los sortean, y entre todes piensen que estadisticas o usando una habilidad que no tenes en tu hoja el numero objetivo es 5 y el
habilidades se aplican en cada caso. riesgo de que todo salga mal es mayor.

Quizas tienen que esquivar una lluvia de meteoritos: ayudales a pilotear Hay 3 posibles resultados comunes y 2 especiales
su nave y disparar a los meteoritos con los cañones de plasma. Que te Fallo: Cuando en el dado sale mayor a la estadistica o habilidad usada. Lo
cuenten: ¿cual pilotea? ¿Cual dispara? ¿Cual mantiene el motor de fision que querias hacer no funciona y la situacion empeora.
funcionando? ¿Como hacen todo eso? Exito con un coste: Cuando sale menor a la estadistica o habilidad usada
pero mayor a 5. Lo que querias hacer funciona, pero hay una complicacion
Deben tirar igual o por debajo del numero que corresponde a lo que estan narrativa o mecanica, le DJ te va a contar cual es, estas invitadx a proponer
quierendo hacer. Si un atributo o habilidad aplica deben tirar por debajo una.
de ese numero, si algune quiere hacer algo para lo cual no tienen ha‐ Exito absoluto: Cuando sale menor a la estadistica o habilidad usada y
bilidad se considera que el numero objetivo es 5 y deben tirar igual o menor a 5. Lo que querias hacer funciona sin problemas.
menor que eso, si sale entre 2 y 5 es un exito con costo, si sale 1 es un exito, Pifia: Cuando en el dado sale 20. Cagaste fuego, la situacion se pone re jevi
si sale mas que 5 cagaron. re jodida.
Critico: Cuando en el dado sale 1. La rompiste! No solo funciona lo que
Sobre los niveles: Cuando consideren que han echo algo digno de querias hacer, ademas te ganaste el Quini y tu abuela hizo arroz con leche
reconocimiento charlen entre todes si quieren subir de nivel sus de postre.
personajes. El subir de nivel implica tener un nuevo espacio de habilidad y
10 puntos extra para asignarlas como quieran. Como calcular el daño: Tomas la estadistica con la que hiciste la tirada y la
dividis x 2 redondeando hacia arriba, ese es el daño que hace tu accion. Si
Sobre el costo: Puede ser puramente narrativo (una complicacion menor pegaste un hachazo dividis tu fuerza, si tiraste un flechazo dividis tu
en lo que estan tratando de lograr) o mecanico (perder puntos de vida, no destreza, si podes hacer magia y tiraste una bola de pelos prendida fuego
poder usar mas esa habilidad por ese dia, ese año, ese siglo) dividis tu magia.
personalmente recomiendo charlarlo con les jugadorxs, suelen ser mas
creativxs y arriesgadxs de lo que se cree, confia en ellxs.

Sobre ser DJ: Disfruta del espectaculo, sos espectadorx privilegiadx,


aprovecha tu asiento en primera fila y deja propina.
8 S e v o s no má s C REAC IO N DE P E RSO NAJ ES 9

Mas mecanicas (la cosa se pone interesante) Quienes somos de donde


venimos a donde vamos.
Hay 3 maneras de tirar con ventaja, osea tirar 2 dados de 20 caras y
quedarte con el menor valor. Ojo, las ventajas no se acumulan.
Como crear une personaje para este juego:
1: presionarte al mango El paso uno es entender que no hay clases definidas y que lo importante
Si lo que estas usando es un atributo podes presionarte para tirar con son tus habilidades podes tener mucha fuerza bruta y aun asi saber
ventaja. Narra como te estas presionando y como esta presion te genera una hackear la red de seguridad de fort nox.
condicion, la condicion puede no aplicarse al atributo que estas usando,
podes por ejemplo narrar como golpeas mas fuerte con tu martillo por que Podes armar tu personaje balanceandolo y desvalanceandolo a tu gusto,
usaste una reserva magica interior, por lo tanto la condicion se va a aplicar a los atributos de les personajes no son tan determinantes como sus ha‐
tu estadistica de Magia, no a la de Fuerza. bilidades y de todas formas esta todo pensado para que la mayoria de las
Las condiciones aplicadas a un atributo dan desventaja en las tiradas sub‐ veces lo que quieras hacer tenga un costo, la vida nisman.
siguientes con el. Asi por ejemplo si estas Aturdidx se aplica a tu Fuerza, si
quedas Cansadx se aplica a tu Destreza y si quedas Confundidx se aplica a Los 3 casilleros de atributos (Fuerza, Destreza, Magia) tienen que estar
tu Magia. Las condiciones se borran descansando (o muriendo) y no podes todos llenos, ninguno puede tener mas de 18 puntos ni menos de 8
tener 2 veces la misma. puntos.
Para obtener los puntos a distribuir en los casilleros tenes que dos
2: encuentro con el diablo opciones.
Para ayudarte con una tirada de Habilidad El Diablo te va a ofrecer un trato Opcion 1, vamos a lo seguro: tenes 35 puntos , distribuilos como quieras,
para tirar con ventaja: Aceptar el trato supone que no importa como salga la sin poner menos de 8 o mas de 18 en ninguno.
tirada, vas a pagar un coste, charlen entre todes en la mesa para determinar Opcion 2, all in: tenes una base de 20 puntos y tiras 4 dados de 6 caras que
el coste, vos tenes la ultima palabra sobre cual de los costes que se estan se suman a esa base. Si en algun dado te sale 1 ese dado se tira de nuevo. El
barajando querrias asumir y si ninguno te convence podes no aceptar el numero resultante de esa suma son los puntos que tenes para distribuir
trato y no pasa naranja, pero no tiras con ventaja. por los atributos sin poner menos de 8 o mas de 18 en ninguno.

3 ayudin: Si pones la mayoria de los puntos en Magia charla con le DJ para definir
Otrx jugadorx puede expresar que quiere ayudarte con lo que estas por como va a ser la magia en este mundo y como vas a utilizarla vos. Si tu
hacer, debe narrar como te ayuda y debe ser verosimil. Si todes estan de personaje no va a usar la magia igual tiene que tener 8 puntos en la
acuerdo con que la ayuda es valiosa tiras con ventaja. estadistica.

Para llenar las barras de habilidades se usa el mismo puntaje que usaste
para los atributos pero al respecto se ahonda en la proxima pagina.
10 S e v o s no má s E L C O STO , LA MAGIA Y EL C O STO N UEVA
THME
E EN
NTED 11

Sobre las habilidades. Fail Forward (o como tratar de balancear el juego narrativamente)

¡Lo mejor lo dejamos para el final! El concepto de Fail Forward (llamado Exito con costo en este manual)
supone que ante un obstaculo les jugadores plantean una solucion que
La adaptabilidad de las habilidades es el corazon del juego, lo que define a supone un riesgo, por lo tanto deben tirar los dados, esta tirada puede tener
tu personaje es su maleabilidad, lo que puede hacer mejor y eso en lo que un resultado mixto, lo logran pero tiene un costo, este costo debe estar
es medio pete no tiene por que ser fijo eternamente. guiado por la ficcion, debe ser verosimil y alimentarse por la situacion en la
que se encuentran, el obstaculo que se les opone y la solucion que
Las habilidades no se defininen durante la creacion del personaje sino que plantearon. Por ejemplo si tratan de abrir una puerta cerrada con llave y la
se definen durante el juego, y pueden ser tan amplias o detalladas como tirada es un exito con costo este puede ser: Que se les rompa la herramienta
quieras. que estaban usando, que la puerta no pueda volver a ser cerrada, que les
Por ejemplo: Persuadir es una habilidad. Saber exactamente que olor tiene escuchen quienes no debian, etc.
un dragon tambien lo es. Este sistema sirve tanto para empujar la narrativa como para balancear el
juego.
En un principiol tenes 3 habilidades en blanco para definir durante el
juego. Para determinar que puntaje tiene cada habilidad toma el numero El costo lo puede plantear le DJ, pero tambien pueden hablarlo entre todes
con el que asignaste las estadisticas y asignale el puntaje que quieras a en la mesa, como jugadorxs tienen que entender que el costo de una accion
una habilidad que estas necesitando en ese momento, ninguna puede les ayudara a crecer dramaticamente y abrazar esa idea, como DJ hay que
tener mas de 18 puntos (siempre se puede fallar) ni menos de 8 puntos. confiar en que les jugadorxs van a proponer costos que sean relevantes.

Cuando te vas a dormir por esa jornada podes reacomodar los puntos La Magia y su costo
entre ellas y ademas limpiar una habilidad para tenerla vacia al dia En un sistema tan narrativo y tan abierto la magia puede ser una navaja
siguiente, recorda guardarte puntos para usarla cuando definas cual va a suiza demasiado poderosa, si une jugadorx quiere que su personaje
ser. incursione en ese lado de la narrativa debe hablar con le DJ y deben ponerse
de acuerdo en como sera esa magia, el manual no propone hechizos ni
Si queres hacer algo para lo cual no tenes habilidad se considera que sos conceptos para que el tema se trate con libertad. Sin embargo todo gran
pete, y tener que tirar 5 o menos, entre 2 y 5 es un exito con costo, 1 es un poder conlleva una responsabilidad, hacer magia es moldear la realidad, y el
exito, mas de 5 es un fallo. costo de hacer eso no puede ser barato. Le jugadorx que quiera usar magia
tiene que estar dispuestx a pagarlo, a que un hechizo que salga mal pueda
Cuando subis de nivel se te habilita una nueva habilidad y 10 puntos extra salir muy mal y uno que salga muy mal pueda salir terriblemente, para si y
para asignarlos como quieras, siempre y cuando ninguna habilidad tenga para sus compañerxs.
mas de 18 o menos de 8.
12 S o br e l a v i da

¿Por que la vida es 13?

Por que si

Gracias a Vapordruid, Pat, Misha, Lex, Poly, Nim (¿), Sofia, Gaston, Talot, Hanna, Emir, Fluke y la gente de
Sesion Cero. Elles saben por que.

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