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Diversión y Entretenimiento
Diversión y Entretenimiento
AL DISEÑO
DE VIDEOJUEGOS
UNIDAD 3
ANÁLISIS Y TIPOLOGÍA
DE LA DIVERSIÓN
EDUCACIÓN
DIGITAL
Análisis y tipología de la diversión « TELEFÓNICA EDUCACIÓN DIGITAL// 2
1. Introducción
2. Analizando la diversión
Empezaremos viendo que existe Piensa cuándo fue la última vez que te
una diferencia entre “diversión” y divertiste de verdad y seguramente notarás
“entretenimiento”. que en ese momento en el que te divertías
estabas realmente implicado en la actividad
Seguramente, alguna vez habréis escuchado
que te proporcionaba diversión.
el concepto de “entretenimiento pasivo” pero
no el de “diversión pasiva”. Esto es porque Por esta propiedad de la diversión, la
la diversión implica un cierto grado de interacción y la atención, normalmente se
interacción y, por tanto, también implica un asocia la diversión a los juegos y al mundo de
mayor consumo de atención por parte de la los niños.
persona que se divierte.
Análisis y tipología de la diversión « TELEFÓNICA EDUCACIÓN DIGITAL// 4
Ingredientes de la diversión
Pero, al igual que no hay un único tipo de ▪▪La exploración: descubrir un nuevo
jugador, tampoco hay un único tipo de entorno.
experiencia que defina lo que es divertido, ya
▪▪El logro: la sensación de progreso.
que la diversión tiene muchos factores o tipos
de experiencia, por ejemplo: ▪▪La socialización: comunicar, compartir,
conocer.
▪▪La emoción: enfrentarse a un peligro, ir
rápido, golpear, hacer ruido. ▪▪La creación: jugar con tus propias ideas.
▪▪El reto: superar obstáculos. ▪▪El humor: lo que te hace reír.
▪▪La competición: competir contra otras ▪▪La manipulación física: da una sensación
personas. de control, aunque sea en un entorno
virtual.
Análisis y tipología de la diversión « TELEFÓNICA EDUCACIÓN DIGITAL// 5
La tecnología en la diversión
Los avances tecnológicos nos brindan nuevas Con la realidad virtual podemos, por ejemplo,
posibilidades de incorporar a nuestros juegos hacer que los usuarios puedan llevar a
los componentes esenciales de la diversión. cabo una experiencia más profunda de
manipulación en un entorno virtual.
Sin embargo, por mucho que los videojuegos
avancen tecnológicamente, la esencia de Con las nuevas gafas de realidad virtual,
aquello que divierte al ser humano no va a HTC Vive, y su programa de pintado, Tilt
cambiar mucho. Lo único que tenemos que Brus, podemos literalmente pintar en el aire a
hacer es aprovechar las nuevas posibilidades nuestro alrededor y además explorar nuestra
para potenciar y ofrecer nuevas experiencias creatividad e imaginación.
de diversión.