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“AÑO DEL FORTALECIMIENTO DE LA SOBERANÍA NACIONAL”

-Docente: Yovani Roger Jachilla Rosales.


-Integrantes:
*Peje Torre, Kervin Paul.
*Toledo Obregon, Jhomthom Aaron.
-CURSO: EPT

-Proyecto:
“Jump Force”

2022
USO DE LA HERRAMIENTA DESGING THINKING PARA NUESTRO PROYECTO.

¿Cómo podríamos crear un juego divertido de Disparar objetivos con niveles cada uno, similar
al de Metal Slug sin la necesidad de tener internet?

EMPATIZAR:

Idea de negocio:

Crear un juego de niveles mientras disparas objetivos, que será muy divertido y a la vez
interesante.

Nombre del juego:

“Jump Force”
Definición del cliente:

Edad: Mayor de 14 años.

Género: Varones y mujeres.

MAPA DE EMPATÍA:

¿Qué escuchan? ¿Qué piensan y sienten?

Mejorar la capacidad de reacción. Sentir un momento de entretenimiento,


buscar la estrategia correcta para pasar los
niveles.

¿Qué dicen y hace? ¿Qué ven?


Se puede oír y dicen… ¿Qué me pondrá a Ven un juego que les ayudara a mejorar su
prueba ahora? capacidad de reacción de creatividad, de
ingenio y concentración.

¿Qué le duele o frustra? ¿Qué quiere ganar, qué lo motiva?


Como desarrollar una capacidad de atención Lograr pasar los niveles del juego de manera
o concentración y a la vez de ingenio. estratégica.

ENTREVISTA:

-Entrevistado: Daniel Milla Carrión

*¿En qué dispositivo o equipo te sientes más cómodo jugando o juegas habitualmente?

-Disfruto jugar en móvil y en PC porque en ambos me siento cómodo.

*¿Qué genero de juegos te gusta más?

-Me gustan más lo de aventuras.

*¿Cuánto tiempo en tu día te dedicas a jugar videojuegos?

-Casi la mayor parte de mi día, me encantan los videojuegos.

*¿En tu círculo social conoces a personas que le justa jugar videojuegos?

-Sí, tengo primos que juegan conmigo, ya que viven cerca de mi casa.

*¿Cuál es la dinámica que más te gusta dentro de un juego?

-Me gusta disparar y matar objetivos.

*¿Cuál es tu juego favorito?

-Mi juego favorito es el Metal Slug.

*¿Te gustan los juegos muy sofisticados o no muy sofisticados?

-Me gustan los juegos no tan sofisticados.

*¿Cómo sería tu videojuego perfecto?¿Por qué?

-Mi juego ideal sería, en el que pueda existir muchos niveles de juego y cada nivel con una
aventura diferente, que sea entretenida y original.
DEFINIR: TENER EL PUNTO DE VISTA.

Usuario/Cliente Desea/Necesita Por que Insight

Estudiantes que Necesita ser creativo Porque así mejora su Presentar un juego
quieren divertirse un e ingenioso. cerebro y a la vez su que tenga niveles
buen momento y a la capacidad de difíciles el cual se
vez pensar. reacción. pase con creatividad
e ingenio.

-PREGUNTA INCIAL:

¿Cómo podemos hacer para que el juego mejore?

Herramienta “POINT OF VIEW” POV.

Nombre del usuario/descripción: Adolescentes que quieren pasar un momento divertido a


través del juego.

Necesitan: Tener capacidad de ser ingeniosos y creativos quizás para usarlo en el futuro.

Por qué: Para mejorar su capacidad de aprendizaje y divertirse a la vez.

PREGUNTA FINAL:

¿Cómo podemos hacer que nuestro juego creado influya en la concentración y creatividad de
los adolescentes al momento de jugarlo?

IDEAR: METODO SCAMPER.

Técnica Palabras claves Ideas


S Sustituir Sustituirlo lo real con lo imaginario.
C Combinar Combinar lo real con lo imaginario o ficticio en el
juego.
A Adaptar Hacer que el juego sea accesible para todos los
medios electrónicos posibles.
M Magnificar/Modificar Modificar con los comandos de la aplicación.

P Poner otros usos Usarlo como una representación de lo real.


E Eliminar/Minimizar Eliminar parte del contenido que no tenga nada
que ver con la idea principal.
R Reorganizar/Invertir Hacer una reseña con los datos que se proporcione
en el momento.

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