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ELEMENTO INTEGRADOR En esta experiencia, el elemento Integrador es una canción “Debo decidir”.
Yo debo decidir, que ropa vestiré,
Es bueno decidir, así me gusta a mí;
Decidir, decidir,
Qué bueno es decidir/.
EJE DE DESARROLLO OBJETIVOS DE ACTIVIDAD
DESTREZA INDICADOR DE LOGRO
DE APRENDIZAJE APRENDIZAJE DESTREZA
Desarrollar su identidad Tomar decisiones LUNES Expresa sus
DESARROLLO mediante el con respecto a Planeación de preguntas y sentimientos y estados
PERSONAL Y SOCIAL conocimiento de sus actividades, respuestas sobre decisiones de ánimo con
características físicas y tomadas antes de llegar a la escuela espontaneidad
vestuario entre
manifestaciones (qué prefirieron comer, que uniforme explicando las causas de
otros, en función de
emocionales para usar, entre otras) los mismos
ÁMBITO DE apreciarse y sus gustos y Ejecución del juego “Te toca decidir” RECURSOS
DESARROLLO Y diferenciarse de los preferencias, Procedimiento: la maestra invita Pizarra Tiza liquida
APRENDIZAJE demás argumentando las a los niños a colocarse formando un círculo, en el centro del Legos
mismas mismo se colocarán legos, rosetas, rompecabezas, pelotas,
IDENTIDAD Y títeres etc., de acuerdo al número de estudiantes, la maestra Rosetas
AUTONOMÍA indica que cada uno deberá coger el material de acuerdo a su Rompecabezas
preferencia en forma ordenada diciendo; “Elegir, elegir hoy me
toca elegir, elijo una muñeca (o el objeto que el niño o niña Pelotas
decida) porque es mi favorito y ahora te toca decidir a ti” Títeres
repite cada uno escogiendo el objeto de su preferencia
Muñecas
EJE DE DESARROLLO INDICADOR DE LOGRO
DE APRENDIZAJE Selecciona actividades
DESARROLLO en función de sus
MARTES
PERSONAL Y SOCIAL
ÁMBITO DE Observar y participar en obras de títeres sobre la gustos o preferencias
DESARROLLO Y presentación personal con entusiasmo
APRENDIZAJE Conversar sobre su presentación personal
Nombrar diferentes tipos de prendas de vestir que utilizan los
Adquirir niveles de
IDENTIDAD Y niños y las niñas RECURSOS
independencia en la
AUTONOMÍA Invitar a los niños a jugar en el rincón del hogar. Vestuarios
ejecución de acciones
Juego en el rincón de Psicomotricidad Maquillaje
cotidianas a través de la
práctica de hábitos de Teatrín
higiene y orden MIERCOLES Revistas
Dramatizar cuentos y escenas de la vida cotidiana utilizando Goma
vestuarios y maquillaje Ejemplo; la ratita presumida, el gato Papelotes
con botas
Entregar revistas para que identifiquen, recorten con los dedos
Vestuario de muñecas
y luego peguen en un papelote diferentes tipos de prendas de
vestir tanto femeninas como masculinas.
Cucas
Jugar en el rincón de arte y pintura Maquillaje
Muñecas
JUEVES Cuentos
Participar con autonomía
Jugar a vestir y desvestir muñecas recortables (cucas) vestir y Canciones
en hábitos de higiene
desvestirse, al gabinete de belleza, desfiles de modas, etc.
personal como lavarse las
Escuchar narraciones sobre la importancia de una Cepillo
manos, los dientes y la
presentación personal adecuada Pasta dental
cara.
Reforzar las actividades del día y motivar el trabajo realizado
Vaso
mediante palabras afectivas.
Juego en el rincón del hogar
Agua
Realiza Prendas de vestir
Comunicarse independientemente VIERNES Cuentos
utilizando en normas de aseo al ir al Conversar y reflexionar sobre situaciones que Títeres
su vocabulario baño me invitan a interesarme por mi presentación Canción
palabras que nombran personal adecuada
personas, Identificar y participar en la utilización de prendas de vestir de
animales, cuerdo a la ocasión
objetos y acciones Practicar normas de aseo en el hogar y en el centro: cepillado
Conocidas. de dientes, peinado, limpieza de la nariz lavado de manos y
uso del baño.
Juego en el rincón literario.
ÁMBITO DE
DESARROLLO Y Invitar a los niños y niñas a ver un video musical para
APRENDIZAJE memorizar canciones cortas
LÓGICO Juego en el rincón de psicomotricidad
MATEMÁTICO Refuerzo de las actividades realizadas durante el día. RECURSOS
IDENTIDAD Y Actividades finales y despedida con una recitación. Hojas
AUTONOMÍA Láminas
Establecer Grabadora
MIERCOLES
comparaciones CD
Entregar una lámina con el sentido del gusto para
entre los elementos TV.
que los niños comenten, pinten y luego peguen
del entorno a través legos
papel arrugado en el contorno de la figura.
de la discriminación
sensorial.
JUEVES
Identificar y descubrir un nuevo color (rojo) mediante
el juego trabajo en rincones.
Pintar una lámina de color rojo con pincel y pintura de
agua
Entregar una lámina con el sentido del olfato para
que los niños comenten y luego peguen papel
entorchado en la figura.
Jugar en el rincón de construcción.
VIERNES