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Los videojuegos y la violencia

introducción: los videojuegos no establecen pensamientos violentos a los


usuarios. El principal objetivo es dar a conocer sus propósitos del tema elegido
(consecuencias) y al final dar una conclusión de la información obtenida, en este
ensayo hablaremos sobre los videojuegos. Un videojuego es un juego electrónico en
el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un
dispositivo que muestra imágenes de video como una computadora, maquina
arcade, videoconsola o dispositivo portátil.Los orígenes de los videojuegos se se
remontan a la década de 1950 tras el fin de la segunda guerra mundial poco
después del lanzamiento de la computadora. En los 70 fueron lanzados los primeros
videojuegos por Atari tales como Computer Space y Pong.

desarrollo: los videojuegos pueden ser positivos, puesto que ayudan a mejorar
capacidades creativas o mentales. En la página “vivirmejor.com” habla que los
videojuegos mejoran los reflejos con precisión y rapidez.
En la página ya mencionada también se les hace una pequeña encuesta a 20
personas sobre si los videojuegos pueden influir en el comportamiento de las
personas a lo que 16 personas dijeron que no puesto que el comportamiento de las
personas depende de uno mismo mencionando cosas a favor como son:Que
estimulan a los niños con herramientas óptimas, que enriquecen la capacidad de
lógica y de deducción y razonamiento.
En la página abc.es dan una opinión experta por parte de los portavoces de la
asociación española de videojuegos y AEVI expone argumentos sobre que los
videojuegos mejoran capacidades y habilidades.
“Se ha demostrado que el cerebro está predispuesto para un aprendizaje más
rápido con juegos que libros” “les motivan para superar retos, lo que incrementa su
motivación y compromiso” aseguran los expertos.
Además podría haber una decadencia económica. Nacida con la aparición de la
primera máquina recreativa a monedas en 1971, la industria de los videojuegos ha
pasado en unas pocas décadas de ser una mera curiosidad en tecnología a
convertirse en una de las mayores industrias del entretenimiento por volumen de
facturación, se calcula en 81.500 millones de dólares en 2014 a nivel mundial
puesto que los videojuegos favorecen mucho en la ocupación de empleos, no solo
en las empresas sino también en el ámbito educacional ya que esto es una carrera
profesional que puede llevar a una persona a triunfar en la vida, un gran ejemplo de
esto son los streamers y/o youtubers que se ganan la vida por medio de los
videojuegos, poniendo mucho de su tiempo y esfuerzo para tener una vida digna y
relativamente estable y esto no podría ser posible sin la existencia de los
videojuegos.
tomando en cuenta estas cosas podemos deducir igualmente que los videojuegos
en cierto modo pudieron ser responsables de actitudes no saludables o violentas de
los usuarios,pero hay algo más,algo que no está bien en esta suposición
¿porque alguien actuara violentamente al jugar un videojuego, el cual su único
propósito es entretener a los que lo juegan? exacto, no pasa, en este tipo de
noticias siempre hay algo que le sucede al que comete estos actos violentos,algo
que hace que cometa actos como asecinato, ya sean problemas familiares,
escolares, por el uso sin responsabilidad de los videojuegos o causas psicológicas
ya sea demencia o esquizofrenia.

conclusión: En conclusión no existe una relación entre el consumo de videojuegos


violentos y el aumento en comportamiento violento en una edad más avanzada, los
videojuegos no son responsables de diferentes conductas, además varios estudios
han demostrado que los videojuegos pueden traer beneficios, eso sí. Debe
disfrutarse con responsabilidad.

Referencias bibliográficas: Zuluaga, Franco Alvaro “¿qué hacer cuando se


presentan síntomas por los videojuegos?”
https://www.bienestar.com-/articulo/padres-y– 10 de octubre del 2022.
https://es.estadista.com, 11-OCT-2022 www.vivir mejor.nv www.abc.es, opinión
sobre los videojuegos, asociación española de los videojuegos, (consulta
12-OCT-2022.
fundación UNAM (11 de octubre del 2019) profesor de facultad de psicologia
www.fundacion.Unam.org.mc https://www.vidaextra.

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