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Los Videojuegos, ¿Es El Verdadero Enemigo?

Carlos Arturo Torres Diaz

Docente Liliana Lora Pérez

Ingeniería de Alimentos
Facultad de Ingeniería
Universidad de Cartagena

Cartagena de Indias
2023
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CONTENIDO

Introducción-----------------------------------------------------------------------------------------3

¿Qué son los videojuegos? ------------------------------------------------------------------------4

¿Son realmente malos? ----------------------------------------------------------------------------6

Consecuencias de excederse ----------------------------------------------------------------------8

Conclusión--------------------------------------------------------------------------------------------9

Bibliografía-----------------------------------------------------------------------------------------10
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Introducción

Los videojuegos son una forma de entretenimiento interactivo que ha existido desde hace varias

décadas. Desde sus primeras apariciones en los años 70 y 80, estos se han vuelto cada vez más

populares y han revolucionado significativamente en términos de tecnología; diseño y contenido.

Hoy en día son una forma de distraerse muy popular en todo el mundo, tanto para niños como

adultos. La industria de este fenómeno es muy grande y está en constante avance, con millones

de jugadores por todo el mundo y un valor de mercado que supera los miles de millones de

dólares.

Estos se pueden ejecutar en una variedad bastante ampliada de dispositivos, ya sea consolas

como PlayStation, Xbox, Nintendo switch, entre otras; hasta los dispositivos móviles como los

teléfonos inteligentes, tabletas, portátiles, entre muchas más. Los videojuegos pueden ser de

diferentes géneros, comenzando de acción hasta juegos de estrategia y rol, también estos pueden

ser jugados con amigos o en solitario

Mucha gente piensa que los videojuegos son solo exclusivamente para entretenimiento, al

contrario de lo que piensan estos pueden de carácter educativo, algunos ayudan a desarrollar

otras habilidades como matemáticas, programación mientras que otros pueden enseñar sobre

historia o ciencia, sin embargo, como cualquier forma de entretenimiento, estos también tienen

duras críticas y preocupaciones, debido a que un uso excesivo de este puede traer daños mentales

y en su extremo físicos, hasta el punto de generar adicción, es importante que los usuarios

disfruten de este método de diversión con responsabilidad y tomen descansos regularmente para

evitar cualquier efecto contraproducente en su bienestar.


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¿Qué son los videojuegos?

Es una forma de entretenimiento interactivo que utiliza la tecnología para transportar a

los usuarios a un ambiente virtual, ya sea en 3D, 2D o realidad aumentada, gracias a los avances

de la tecnología estos pueden disfrutarse en una variedad muy extensa de plataformas para

disfrutar en todas partes y también hay una cantidad considerable de géneros para todos los

gustos y edades.

Estos hicieron sus primeras apariciones en la década de 1950, cuando los primeros

electrónicos simples comenzaron a ser desarrollados. sin embargo, los videojuegos no fueron

comercialmente exitoso en 1970, el primer juego de este movimiento se popularizo e 1972 el

cual se llamaba “pong”, desarrollado por la empresa Atari, este era un juego simple que simulaba

una partida de tenis de mesa en el cual dos jugadores controlaban una especie de raquetas y

golpeaban una pelota de un lado a otro, perdía el que no le llegara a encestar un golpe a la pelota.

En los años siguientes, los videojuegos se volvieron cada vez más populares y

sofisticados. Desarrollaron nuevos géneros, esto buscando para alcanzar un público más extenso

y generar más ganancias

Para 1980 se introdujeron las primeras consolas las cuales son Nintendo Entertainment

System y la Sega Master System, estas nuevas plataformas impulsaron bastante la industria de

los videojuegos.

Por los años 1990, los videojuegos ya habían avanzado mucho en su trayecto, dando

mejoras en los gráficos, la jugabilidad y sonido, ya para este punto estos ofrecían tramas mas

complejas y personajes bien desarrollados, y su popularidad creció cuando empresas como

PlayStation y su competencia directa Xbox.


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En la década de los 2000 los juegos dieron un paso agigantado cuando se implementaron

los servicios en línea y multijugador, ya que estos permitieron no solo divertirte con amigos

locales, sino también con personas de todo el mundo, ya sea de forma competitiva o

colaborativa.

Hoy en día, estos son una forma de entretenimiento muy popular, esta industria genera

millones de dólares gracias a que hoy por hoy los videojuegos se han vuelto muy asequible

gracias a los teléfonos móviles y también porque puede ser usada de forma para compartir

conocimiento, comunicación y cultura general.


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¿Son realmente malos?

No se puede decir que los videojuegos son malos en general, ya que su impacto recae

directamente en como lo juegas y cuantas horas diarias le dedicas. Como con cualquier cosa

existente puede tener efectos tanto negativos como positivos y es importante que se usen de

forma responsable.

Por un lado, los videojuegos pueden tener consecuencias positivas. Por ejemplo, pueden

ayudar a las habilidades cognitivas y motoras, la capacidad de resolución de problemas, la

coordinación mano-ojo y la creatividad. Algunos están creados para aliviar el estrés y mejorar el

estado de ánimo.

Por otro lado, estos también pueden tener efectos negativos. El exceso de horas diarias

aplicadas a jugar puede conducir a una adicción y afectar tanto la salud mental como la física,

llegando a extremos inimaginables. Algunos videojuegos pueden llegar a ser violentos llegando a

desensibilizar a los jugadores. Esto resultando en comportamientos y actitudes negativas.

Una buena administración de las horas aplicadas a jugar por día, pueden ser muy

beneficiosas, tal como, aliviar el estrés del día a día; algo que pueden utilizar los jóvenes y

algunos adultos para que la vida sea un poco más llevadera, ayudar con a los niños con

habilidades cognitivas; debido a que existen juegos diseñados específicamente para los niños,

aunque estos últimos siempre tienen que tener la supervisión de los padres o en caso contrario un

adulto responsable.

Existen algunos jóvenes que no saben si un juego es apropiado para su edad, o en caso de

los que sean los padres, no saben cuál es el indicado para su hijo. Para eso existe un método de

clasificación basado en edades, estos sistemas varían según el país, pero el más utilizado es el

Entertainment Software Rating Board (ESRB) de estados unidos.


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La clasificación de este es la siguiente:

• E - para todas las edades

• E10+ - para mayores de 10 años

• T – para mayores de 13 años

• M – para mayores de 17 años

• AO – solo para adultos mayores de 18 años

Sin embargo, es importante mencionar que la clasificación por edad no es una garantía,

cada jugador o persona responsable tiene que supervisar si el videojuego a obtener es indicado

para el menor o joven que lo va a adquirir y con su capacidad decidir si este es adecuado para él

o no.
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Consecuencias de excederse

Excederse jugando videojuegos puede tener varias consecuencias negativas en diferentes

aspectos de la vida de una persona. A continuación, se presentan algunas de las posibles

consecuencias:

*Salud física: Pasar largas horas jugando videojuegos puede llevar a un estilo de vida

sedentario, lo que aumenta el riesgo de problemas de salud como el sobrepeso, la obesidad y

enfermedades relacionadas con la falta de actividad física. Además, el exceso de tiempo frente a

pantallas puede provocar fatiga visual, dolores de cabeza y problemas posturales.

*Salud mental: El exceso de juego puede afectar negativamente la salud mental. La

adicción a los videojuegos es una preocupación real, y puede llevar a problemas como la

ansiedad, la depresión, el aislamiento social, la irritabilidad y la falta de sueño. También puede

interferir con las responsabilidades diarias, como el trabajo, los estudios o las relaciones

interpersonales.

*Desarrollo social: Pasar demasiado tiempo jugando videojuegos puede llevar a la

negligencia de las relaciones sociales en el mundo real. Los jugadores pueden perder

oportunidades de interactuar con amigos y familiares, lo que puede afectar su habilidad para

establecer relaciones sólidas y desarrollar habilidades sociales necesarias para la vida cotidiana.

*Rendimiento académico y laboral: El exceso de juego puede interferir con el

rendimiento académico y laboral. Los estudiantes pueden descuidar sus responsabilidades

escolares, dejar de estudiar y tener dificultades para concentrarse en las tareas. En el ámbito

laboral, los jugadores pueden tener problemas de productividad, llegar tarde o incluso perder

oportunidades de empleo debido a su dedicación excesiva a los videojuegos.


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Conclusión

Los videojuegos son un entretenimiento muy popular que ha estado creciendo en los

últimos años. Creando experiencias interactivas y oportunidades para sumergirse en un mundo

virtual estimulante. Sin embargo, es importante reconocer que el uso excesivo o no tratado de

videojuegos puede tener resultados negativos en varios aspectos de la vida.

Es esencial encontrar un equilibrio saludable entre el tiempo para jugar y otras

actividades importantes entre el trabajo, la escuela, la socialización y el cuidado personal.

Establecer una restricción clara y una práctica de juego responsable puede ayudar a prevenir la

posibilidad de resultados negativos.

Además, es importante promover la educación relacionados con los videojuegos,

especialmente entre los jóvenes, los padres, los educadores y las industrias de juegos juegan un

papel importante.

Finalmente, si los disfrutas de una manera bien balanceada y consciente, los videojuegos

pueden ser un entretenimiento divertido y gratificante. Al tomar una decisión basada en la

información y mantener una actitud saludable, puede disfrutar de los beneficios del juego y

minimizar los posibles efectos adversos.


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Bibliografía

Santos, D. (2022). Me equivoqué sobre el mundo de los videojuegos. El Tiempo.

https://www.eltiempo.com/opinion/columnistas/diego-santos/columna-de-diego-santos-

me-equivoque-sobre-el-mundo-de-los-videojuegos-710316

Redondo Daza, C. (2021). Los videojuegos como recurso didáctico para el mejoramiento de la

habilidad de resolución de problemas multiplicativos en estudiantes de grados sexto y

séptimo de la Institución Educativa Nueva Esperanza. Universidad de Cartagena.

https://hdl.handle.net/11227/14705

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