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MARCO TEORICO
Todos los procesos estn programados y, por lo tanto, slo se produce sorpresa
imposibilidad epistmica. El conjunto de supuesto sigue los patrones
establecidos para un desarrollo total del modelo; buscando siempre un criterio
de parada.
De este modo, no existe adaptacin particular, ni la voluntad del que juega puede
modificar realmente la base material de la obra.
Esto nos lleva a pensar que las autonomas, tanto de la obra como del receptor,
siguen siendo relativas y estn enmarcadas por las posibilidades de ambos; del
mismo modo que en cualquier otro gnero. Si es que existe interaccin es en
esa relatividad donde se hace significativa. Si la autonoma fuera total, como
quieren afirmar otras teoras, no habra obra.
-Los datos actuales dicen que la industria de los videojuegos crece, que los
jvenes dejan de ver la TV para jugar, que la edad media de los jugadores en
Europa y EE UU est ya en torno a los 28 aos y que las mujeres empiezan a
ser un bloque importante del mercado. Cmo afectar todo esto a la evolucin
de los videojuegos?
-Todos estos datos son muy interesantes. En mi opinin, el mercado de los
videojuegos se est abriendo con productos diferentes y se abrir an ms, ya
que van a entrar en l nuevos elementos creativos que no sern ya slo tcnicos
o informticos. Vamos hacia un tipo de videojuego ms sutil y elaborado, menos
predecible de los que han sido, tradicionalmente, muchos juegos. No hay que
olvidar que esta industria es joven y que hasta hace poco trabajaba para nios.
-La calidad grfica ha sido uno de los rasgos que ms han mejorado en los
ltimos aos. A veces incluso parece un rasgo demasiado destacado respecto a
otros elementos...
-Evidentemente muchos juegos tienen un nivel de calidad grfica muy alto, pero
sus personajes tienen un comportamiento muy elemental, parecido al que se
puede esperar de un microondas. ste es un aspecto que mejorar. Adems, la
aplicacin de la inteligencia artificial y de otras tecnologas nos llevar dentro de
muy poco a otro nivel de juegos. El futuro son los videojuegos inteligentes, que
aprendan y se adapten a cada usuario. Sern juegos aparentemente genricos,
pero que en realidad funcionarn como hechos a la medida de cada uno.
Se esta realizando un trabajo relacionado con los videojuegos y se les agradeceria que
constestaran una breve encuesta sobre sus gustos sobre los videojuegos , gracias por
adelantado.
NOMBRE:..EDAD:
.
FECHA:..
2. Prefieres ...
A. Juegos de accin
B. Juegos de deporte
C. Juegos de aventura
D. Juegos de fantasa
E. Juegos de Guerra
4. Qu juegos prefieres?
A. juegos online
B. Juegos de Rol
C. Juegos de un solo jugador
D. Juegos de multijugador
6. Prefieres ...
A. Juegos de rpida reaccin
B. Juegos por turnos
C. Juegos de lenta reaccin
3. Plataformas/Clsicos 1. S
4. Rol/Estrategia 2. No
5. Terror 3. NS/NC
6. Otros (especificar)
Crees que los videojuegos pueden
provocar una conducta agresiva en el
jugador?
1. S
2. No
Des de tu punto de vista, como
afectan los videojuegos a las
relaciones sociales?
1. Positivamente
2. Negativamente
3. No afectan, es indifrente