Está en la página 1de 12

Universidad Autónoma de Nuevo León

Preparatoria No 1

Lógica
PÍA

Raúl Alejandro Ibarra Salas

Nombre: Sofía Monserrat Galván García


Matrícula : 2019828
N.L:4

Uso y Abuso sobre los videojuegos en


los adolescentes
Que es un videojuego, los tipos de videojuegos que hay,
como afectan estos tanto positivamente como
negativamente a los adolescentes.

Los casos graves que han sido provocados por los


videojuegos al igual que los éticamente correctos y que
han unido a miles de personas.

Introducción
En el siguiente informe redactare los usos y abusos que le dan los jóvenes
a los videojuegos, además de ventajas que estos les otorgan a los
adolescentes además de criticar y ver las desventajas que estos
producen. El objetivo nal de este trabajo ha sido contribuir a un mejor
conocimiento de los videojuegos, describiendo sus contenidos reales,
explorando y evaluando su in uencia en la educación y el desarrollo
humano. Y a la vez veremos los daños hacia la salud que estos ocasionan
y como solucionarlos para que todos conozcan hasta qué punto pueden
los videojuegos in uir en su vida y salud el uso constante de estos en su
vida diaria.

Primeramente, introducir la problemática y establecemos los diferentes


objetivos y metodologías de cada uno de los estudios realizados. Después
examiné la vigencia actual de los prejuicios sobre los videojuegos en
futuros maestros y algunas de las posibles causas de las preocupaciones,
tan frecuentes en la población general, sobre la in uencia negativa de
estas nuevas formas lúdicas. Por consiguiente, también dare un pequeño
informe acerca de distinguir la realidad a un videojuego ya que niños tan
pequeños aun forman su carácter gracias a estos no obstante no solo
daremos indicaciones para los adolescentes, sino que también para los
padres tuvieran conciencia supervisando a sus hijos al momento de jugar
estos juegos, analizando que actitudes toman además de cómo actúan.

fl
fi

fl
fl
Uso y Abuso sobre los videojuegos en los
adolescentes
Mi tesis es que los videojuegos pese a que su uso en exceso pueda
afectar de manera negativa como lo es cualquier cosa, que, en su uso
efectivo y moderado, tiene muchas ventajas. Hace 10 años el estereotipo
de una persona que jugaba videojuegos era asociada con una persona
que no hace ejercicio, que no es nada social y se pasaba horas sentado
mirando la pantalla. Pero gracias al desarrollo que ha tenido estos últimos
años ese estereotipo ha cambiado, sabiendo que los videojuegos ahora
están al nivel de popularidad de tanto la música como el cine y en muchos
casos superándolo, estamos presenciado algo que no había pasado
nunca. Los videojuegos tienen una gran ventaja con el hecho de que son
extremadamente inclusivos, no ven ni sexo, ni género, ni raza, incluso no
afecta en muchos casos las discapacidades, haciendo de los videojuegos
algo muy accesible para cualquier persona, ya que con tener la capacidad
de razonar y sostener un controlo o un teclado eres capaz de entrar a
estos juegos incluso desde el anonimato. Esto siendo de gran ayuda para
personas en general como a gente con discapacidades, ya que ayuda a
mejorar tu lógica racional, la toma de decisiones en momentos de presión,
y físicamente no importa qué tipo de persona seas, así que es los
videojuegos tienen unas características que muchas otras disciplinas
quisieran llegar a tener.

Mucha gente sigue incultarizada y directamente lo ven como algo malo,


asi que solo es cuestión de tiempo para que los videojuegos pasen de ser
algo normal en todas las familias, esto claro teniendo en cuenta que hay
que jugarlos con moderación, y jugarlos dependiendo de tu edad. Así con
el tiempo lograr una mejor capacidad mental mientras mantienes un
equilibrio físicamente.

Desarrollo
Un videojuego es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento
que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias
en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo
electrónico. Los videojuegos se diferencian de otras formas de
entretenimiento, en que deben ser interactivos; es decir, los usuarios
deben involucrarse activamente con el contenido.

El concepto de videojuego se utiliza para referirse a cualquier juego digital


interactivo, independientemente de su soporte físico.

Pueden ser muy distintos entre sí, tanto en complejidad como en calidad
grá ca y en temática. Los videojuegos existen desde mucho antes pero
no fue a principios del siglo XXI cuando tomaron su apogeo entre todas
las generaciones creando así diferente ramas de géneros de videojuegos,
diferentes comunidades, opiniones y gustos de todas las personas en el
mundo.

Los videojuegos han ayudado a jóvenes a escapar de sus problemas


como la depresión, ansiedad, problemas familiares, abusos, drogas y
demás ya que estos te permiten escapar a una realidad tipos como los
juegos de roll play que cada quien se mete en su personaje y lo recrea si
quieres ser un policía, un bombero, una súper heroína tal cual nos dice la
nota de este portal de internet, llamado la vanguardia ́ ́ Está demostrado
que los videojuegos nos pueden ayudar a combatir la depresión o la
ansiedad, además de ayudarnos a relacionarnos

mejor. ́ ́ además que

La Universidad de Auckland en Nueva Zelanda desarrolló un videojuego


conocido como SPARX (por sus siglas en

inglés: Smart, Positive, Active, Realistic, X-factor thoughts ), cuyo principal


objetivo

es proporcionar un alivio para la depresión. El juego es una aventura


grá ca que, a través de sus diferentes niveles, enseña técnicas de gestión
de las emociones, reconocimiento personal e incluso técnico de terapia
cognitivo-conductual.

También videojuegos como Minecraft que es un juego completamente


hecho de cubos y con una historia de lo más normal, ha sido catalogado
como unos de los mejores juegos para

estimular la creatividad de los adolescentes ya que su sistema de


creación ha hecho que los jóvenes hagan explotar su imaginación así
creando construcciones increíbles dentro de este juego y no solo ayuda a
fi
fi
esto ya que carreras universitarias como lo es la ingeniería civil y la
arquitectura la gran parte de sus alumnos son guiados por Minecraft.

Jugar con Minecraft puede desarrollar la creatividad de los niños

, siempre y cuando sea en

las circunstancias correctas. Minecraft es un videojuego que permite a


sus jugadores construir estructuras complicadas y mundos enteros en tres
dimensiones. Los investigadores de la Universidad Estatal de Iowa
compararon los niveles de creatividad de los niños después de jugar
Minecraft o hacer otras actividades en el tiempo frente a

la pantalla. Los participantes estaban en cuatro grupos: jugaron Minecraft


con instrucciones, jugaron Minecraft sin instrucciones, vieron televisión o
jugaron un videojuego de carreras.

Después de sus actividades, la creatividad de los niños se midió


pidiéndoles

que dibujaran una criatura de un planeta diferente y los niños que jugaron
Minecraft fueron los más creativos.

Además que los videojuegos provocan solidaridad, equidad y todos los


valores de lo más normales, porque siempre en los videojuegos de
supervivencia en línea como suele ser servidores de ark survival evolved o
rust hay gente que está muy avanzada con todos los recursos del juego y
otra que apenas acaba de comenzar el juego, entonces los Alphas como
se les dice coloquialmente en el idioma del video jugador la mayoría de
veces ayudan a los que no tienen nada entregándole recursos, esto forma
los valores anteriormente mencionados y no solo en un juego también en
la vida real como es el caso de El videojuego Final Fantasy XIV ha acogido
en su modo de juego en línea un funeral virtual en el que los jugadores han
celebrado una marcha colectiva para recordar a una

jugadora fallecida por la pandemia de coronavirus.

La marcha, que ha tenido lugar durante 33 minutos, ha reunido a cientos


de jugadores de Final Fantasy XIV, según sus organizadores, con avatares
de todo tipo en su mayoría ataviados con trajes de color negro.

Este acto se celebró el pasado n de semana en el servidor Zelera, y


contó con la presencia de jugadores también de otros servidores que se
reunieron para honrar la memoria de Ferne Le'roy, como se conocía el
personaje de una jugadora fallecida recientemente por el

COVID-19.

El funeral virtual se desarrolló en el área 'Central Shroud' del juego y los


participantes caminaron hasta otro lugar, Everscade, considerado sagrado
en el título y situado en pleno bosque.

fi
Existen ciertos videojuegos que nos ayudan en clase tales como seria los
primeros assasins creeds en este tipo de juego controlas a un asesino de
la época medieval y peleas con

diferentes acciones, lo interesante de esto es que cada muertes que tu


provocas en el juego sucedió en la vida real y te dan un contexto histórico
enseñándote así la historia de toda la época medieval con un toque de
fantasía, además no es el único juego de este tipo, otro ejemplo menos
sangriento seria el No mans sky que te enseña todo acerca de elementos
químicos y la tabla periódica, este es un juego de supervivencia donde
para crear tus recursos tienes que recolectar diferentes tipos de
elementos químicos, como el oxígeno, hierro, zinc fosforo, te enseña todo
sobre mezclas químicas y que elementos son peligrosos

y cuáles no. No por nada esta en el top 10 de los mejores juegos


educativos Los mejores videojuegos educativos, además de entretener a
estudiantes de todos los niveles, esta selección de 10 videojuegos
también puede emplearse para reforzar contenidos de diferentes materias.
Los videojuegos no son sólo una forma de entretenimiento; gracias a ellos,
los alumnos también pueden aprender, aumentar su rendimiento, reforzar
sus conocimientos y fomentar el trabajo en equipo. Os mostramos una
selección de 10 videojuegos educativos para distintas edades y materias

No man’s sky

Aventura de ciencia cción en primera persona, donde los jugadores son


introducidos en un

universo desconocido explorando planetas y estrellas: la información


sobre la ora y fauna de cada planeta puede ser compartida y actualizada
con otros jugadores. Lo llamativo de

este juego es que el contenido del mismo se va generando por


procedimientos a medida que

se va desarrollando (de manera aleatoria, no está prede nido).

Algunos estudios revelan que algunos juegos como lo son la saga de


videojuegos de Call of Duty o Rainbow six incrementan el nivel de re ejo y
reacción de sus jugadores haciéndolos más agiles con mejor oído y un
mayor tiempo de reacción además de una inteligencia fría y serena en
situaciones de riesgo, una gran capacidad de respuesta a estas
situaciones peligrosas. Los videojuegos de disparos pueden ayudar a los
jugadores a tomar

decisiones más rápido en la vida real, según un estudio publicado hoy


de investigadores de la University of Rochester en Nueva York. Estos
expertos han revelado que los juegos en primera persona generan una
mayor sensibilidad y conducen a un uso más e ciente de los sentidos.
fl
fi
fi
fi
fl
"Estos bene cios de los videojuegos provienen sólo de los juegos de
acción, quecasi siempre son de disparos, en los que uno va por un
laberinto y no sabe cuándo aparecerá

un villano", indicó en un comunicado la investigadora Daphne Bavelier. El


estudio,

publicado en la revista Current Biology, consistió en la evaluación durante


meses de personas de 18 a 25 años. Ninguno de los participantes había
jugado juegos de disparo antes. La mitad de los participantes jugó 50
horas de videojuegos con disparos como Call of

Duty y Rainbow six, mientras que la otra mitad de la cohorte pasó el


mismo tiempo practicando el juego de estrategia The Sims 2. Luego, los
expertos realizaron a los sujetos diferentes pruebas. El equipo halló que el
grupo de participantes que había jugado a disparar podía realizar juicios
más rápido y con más precisión, siendo un 25% mejores en la

toma de decisiones.

Daniel Aranda opina que los videojuegos no deben considerarse una


herramienta para jugar solo y anima a los padres a «compartir
experiencias lúdicas digitales

con los hijos, al igual que se comparten experiencias lúdicas en el


parque». De hecho, uno de cada tres adultos con hijos juega a
videojuegos con ellos y casi la mitad lo hace varias

veces al mes. Los que más juegan son los de entre 18 y 29 años, pero
también los de la

franja entre 30 y 44 años.

Los videojuegos como deporte, aunque suene difícil de creer los


videojuegos ya forman parte de los deportes a estos se les llama esports y
son llevados a cabo por las mayores empresas de videojuegos como por
ejemplo los torneos de League of Legends, los torneos de Fortnite
además de tener varias ligas como la call of duty league, en mexico más
que nada los 2 videojuegos que más se representan por mexicanos son
Gears of war por el

equipo de ghost gaming y Rainbow six por el equipo de atheris que se


quedó a 1 segundo

de poder pasar al torneo mundial de este juego. Y sobre todo por n se


están dando el potencial de los jóvenes en este terreno que el un
candidato de monterrey quiere abrir un centro. El candidato de la coalición
PRI-PRD: “Va Fuerte por Nuevo León” a la alcaldía de

Monterrey, Francisco Cienfuegos, planteó este sábado la creación de un


Centro de

fi
fi
Innovación y Tecnología, con la intención de apoyar a los jóvenes e
incrementar la

capacitación de los ciudadanos en las nuevas tecnologías plantea


Cienfuegos centro de

innovación y tecnología, luego de reunirse con jóvenes gamers, el


abanderado del PRI dio a

conocer que este Centro de Innovación y Tecnología contará con un área


especializada en E-Sport en el que se buscará fomentar la sana
convivencia y ésta actividad como un deporte

de alto rendimiento, a n de que Monterrey se convierta en la Capital


Gaming en México. Voy a crear el Centro de Innovación y Tecnología, un
espacio donde se promueva a través de la innovación, el uso de nuevas
tecnologías, donde se apoye e impulse a los

emprendedores a desarrollar aplicaciones, páginas de internet,


programación y donde se

apoye a los ciudadanos en la capacitación tecnológica, en sí, incrementar


la competitividad en un ambiente de nuevas tecnologías. “Este centro
contará con un área especializada de E- sports, donde principalmente se
buscará fomentar la sana y responsable convivencia y el desarrollo de E-
sport como deporte de alto rendimiento. Buscaremos a través de este
espacio, convertir a Monterrey como la capital de gaming en México,
atrayendo eventos relacionados a este deporte” dijo Cienfuegos.

Pero no todo es color de alegría en los videojuegos ya que estos


esconden un mundo oscuro como los diferentes casos que han sucedido,
demasiadas masacres en colegios de estados unidos como fue la de
columbine, niños asesinando a sangre fría a su vecino solo porque le
debía dinero virtual en un juego y trato de esconder su cuerpo

cortándolo en pedazos y metiéndolo al ventilador. El diferente tipo de


acoso e insultos

que reciben las mujeres que juegan videojuegos, tales como si solo por
ser mujer no debería estar jugando o el simple hecho de serlo le indica
que es mala en los juegos, niños que abandonan sus estudios o
responsabilidades solamente para jugar, niños de 11 o 12 años que roban
la tarjeta de crédito a sus padres tan solo para comprar una skin,
adolescentes que cayeron en las drogas que llegaron a matar a su madre
por el simple hecho de apagarle el internet y el caso más reciente en
Brasil un jugador de un

equipo asesino a sangre fría a un contrincante del equipo contrario


solamente porque

fi
le ganó la partida, y esto no es culpa de los niños sino también de los
padres que no le dan la educación necesaria a sus hijos y no ponen
atención a lo que juegan ni como se compartan, los juegos tienen
etiquetas para saber quién puede jugarlo y quién no.

Conclusión

Con respecto al atractivo de los videojuegos puedo concluir que no radica


solo en un punto sino en varios ya que a algunas personas les puede
gustar por su acercamiento con la realidad, su proximidad con las
actitudes dominantes, pero a otras les agrada por el mundo fantástico que
presentan, por su relación con la tecnología, el diseño grá co, etc. Todo
depende de la persona.

Referente a la imagen del video jugador se puede decir que fue muy
negativa al principio y tal vez con algo de fundamento pero, ahora en la
actualidad no existen razón ni motivo para colocar un estereotipo al video
jugador.

Sobre la violencia en los videojuegos se puede concluir que es obvio que


se encuentra presente en los videojuegos de una u otra manera pero, que
si esta violencia incentiva la agresividad del video jugador, se ha podido
demostrar que mínimamente y a corto plazo, además comparable con la
agresividad que adquieren los niños al ver televisión, también cabe
recalcar que los video jugadores no buscan ni le dan importancia al
contenido violento de un videojuego si no que pre eren que el videojuego
tenga un buen diseño grá co, argumento original ,etc. a que sea
explícitamente violento.

Es importante mencionar que si los videojuegos violentos son más


populares que los demás

se debe a la propaganda gratuita que estos reciben por ser polémicos.

La adicción se puede concluir que no es un efecto que se encuentre


presente en los videos juegos ya que existen varias investigaciones y
encuestas que lo demuestran, es más confundida como una adhesión
acerca del tiempo correcto para jugar.

fi
fi
fi
Bibliografía

Alanís, R. (2021, 18 abril). Plantea Cienfuegos Centro de Innovación y


Tecnología. Grupo Milenio. Font, R. (s. f.). Los videojuegos refuerzan las
relaciones familiares. UOC (Universitat Oberta de Catalunya).

REUTERS. (2010, 15 septiembre). Los videojuegos de disparos aumentan


los re ejos. Público Prieto, M. J. R. (2019, 25 septiembre). Minecraft ayuda
a potenciar la creatividad de los niños. Bekia padres.

Tallardà, L. A. (2020, 10 enero). Videojuegos para combatir la depresión y


la ansiedad. La Vanguardia

Arredondo, J. & Escobar, G. (2020). Lógica. Monterrey, Nuevo León,


México : Grupo Editorial Patria.

De Lourdes, M., de los Ángeles, M. & García, J. (2020). Guía de


aprendizaje Lógica. Monterrey, Nuevo León México : Grupo Editorial
Patria.
fl

También podría gustarte