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Proyecto de investigación

PROYECTO DE INVESTIGACION: INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN


LA ADOLECENCIA

INSTITUCION:INSTITUTO SAN ANTONIO DE PADUA D-15

MATERIA: METODOLOGIA DE LA INVESTIGACION

PROFESORA:COLOMBANI GIULANA

ALUMNOS:QUIRICO DONATTO, AMENTAS ANGELO, MERELES TOBIAS,


ROSTAN FAUSTINO

CURSO:6TO HUMANIDADES Y SOCIALES

FECHA DE ENTREGA: 19 DE OCTUBRE


Proyecto de investigación

INTRODUCCION
En este trabajo vamos a hablar sobre la manera en que los videojuegos han
impactado en la vida de los jóvenes (11-15) en nuestro país desde los 80s hasta
la actualidad.

Abordaremos tema referidos a la popularidad que tuvieron los videojuegos en las


diferentes décadas y sobre la utilidad que pueden tener en el día a día.

Realizaremos encuestas a personas de diferentes épocas, las cuales tendrán que


responder preguntas relacionadas a los videojuegos populares de su época
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MARCO TEORICO
Si queremos hablar sobre videojuegos tenemos que hablar de que son los
videojuegos, que es la realidad aumentada y la realidad virtual, que es un juego
online, offline y que es la conexión de internet y LAN.

Videojuegos: Es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a


través de ciertos controles, permite simular experiencias en una pantalla ya sea
de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico.

Realidad aumentada: nos permite añadir capas de información visual sobre el


mundo real que nos rodea utilizando dispositivos que nos ayudan a generar
experiencias que aportan un conocimiento relevante sobre nuestro entorno,
además recibimos esa información en tiempo real.

Realidad virtual: es un entorno de escenas y objetos de apariencias real-


generado mediante tecnología informática- que crea en el usuario la sensación de
estar inmerso en el.

Juegos offline: son aquellos videojuegos que no tienen acceso a internet,


jugándose de forma individual o en grupos reducidos

Juegos online: aquellos que tienen funciones de red, teniendo la posibilidad de


jugar no solo en solitario sino también de interactuar con muchas personas dentro
de un mismo escenario.

Conexión a internet: es el sistema de enlace con el que un dispositivo tiene la


posibilidad de visualizar las páginas web desde un navegador
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HIPOTESIS

El exceso de videojuegos puede afectar de cierta manera a la vida de las


personas, sea de manera negativa o positiva. Las personas al jugar videojuegos
pueden obtener ciertos beneficios como lo son la mejora de los reflejos, de la
vista, pero con un consumo excesivo de estos pueden llegar a causar problemas
como la depresión, obesidad, empeorar la vista, sedentarismo y conducta
violenta.
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OBJETIVOS GENERALES

-Tener un mayor entendimiento sobre la historia de los videojuegos

-Analizar cómo evolucionó la industria de los videojuegos en Argentina

JUSTIFICACIÓN:

Para comenzar con este proyecto de investigación debemos hablar sobre la


historia de los videojuegos, Pero no cualquier historia ni cualquier videojuego, sino
más bien, de esa Historia que se escribe con mayúsculas y que remite a nuestro
país.

Pero, ¿por dónde empezar? ¿dónde creen ustedes que inicia esta Odisea del
Videojuego Nacional? De seguro les sorprenderá saber que quién inicio la
industria del videojuego argentino lo hizo muy lejos del siglo XXI: más
precisamente en el año 1939, cuando Kurhelec (padre) traía junto con un socio
estadounidense los primeros pinballs a nuestro país. Pero no eran como los
actuales, no tenían flippers, simplemente uno tiraba la bola y la misma caía en
algún lugar, marcando el puntaje. En ese taller casi artesanal, se paseaba Juan
Kurhelec (hijo), que con tan solo 9 años ya andaba martillando y arreglando
máquinas. Ese joven se transformaría luego en el fundador de Playland, una de
las empresas de salones de arcades más importantes de nuestro país.

Esto solo fue el comienzo de una de las industrias más grande en nuestro país,
décadas pasaron con juegos icónicos de consola como lo fueron “Zelda”, “Super
Mario Bros” o “Sonic the Hedgehog”.

Los videojuegos en Argentina tuvieron un crecimiento enorme con la llegada de


un servicio que hoy es fundamental, hablamos de las conexiones a internet, que
llegaron en el año 1997, siendo Fibertel el primer proveedor en comercializar este
servicio en el país. En el trascurso del año 2003 la banda ancha comenzó a
avanzar de manera sostenida como modalidad preferida de acceso por parte de
los usuarios. La llegada del internet generó un crecimiento en la industria,
trayendo no solo videojuegos, sino también consolas para esos videojuegos.
Algunos juegos a mencionar pueden ser “Half-Life”, “World of Warcraft”, “League
Of Legends”.

Aunque parezca raro, en esos días los videojuegos eran un tema casi tabú, si
bien es cierto que habían crecido de manera drástica, muchas personas le tenían
rechazo a los videojuegos.

Hoy en día los videojuegos están mucho más normalizados que antes, la Argentina
tiene más de 19 millones de jugadores, alrededor del 42 por ciento del total de sus
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habitantes, y registró un aumento del 20 por ciento en la cantidad de gamers


durante la pandemia, según datos de la Asociación de Deportes Electrónicos y
Electromecánicos de Argentina.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS
-Analizar qué beneficios pueden aportar a las personas

-Saber el por qué son populares los videojuegos

-Analizar las consecuencias que puede traer

JUSTIFICACIÓN:

BENEFICIOS QUE PUEDEN APORTARTE LOS VIDEOJUEGOS

Si bien hoy en día la industria de los videojuegos es considerada como entretenimiento


para todas las personas, lo cierto es que, tal y como los videojuegos han evolucionado, se
ha demostrado que pueden beneficiarte en ciertos aspectos de tu vida según diversos
estudios, pero veamos algunos beneficios.

Mejoran la capacidad lectora y atención visual

Algunos videojuegos ayudan a mejorar la capacidad lectora y de atención visual, dado


que exigen a los usuarios centrar su atención en la pantalla, lo que funciona como una
herramienta para entrenar estas características.

Este resultado se obtuvo a través de un estudio conjunto realizado por la Universidad de


Grenoble Alpes (Francia) y el Basque Center onCognition, Brain and Language (BCBL).
Los resultados del estudio se publicaron en ScientificReports.

Lo interesante de esto es que podría ayudar a tratar ciertos trastornos, pues otros
estudios han sugerido que los videojuegos podrían ayudar a tratar la dislexia. Por tanto,
es posible que en el futuro se desarrollen videojuegos que estén completamente
enfocados en funcionar como herramientas para tratar la dislexia y mejorar la capacidad
lectora.

Ayudan a reducir la sensación de dolor

El dolor es una sensación bastante compleja, la cual puede llegar a ser muy problemática.
Afortunadamente, entre los beneficios de jugar videojuegos se encuentra su capacidad de
reducir esa percepción.
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El descubrimiento de estos efectos positivos se debe a un informe que se publicó en el


British Medical Journal, en el cual se ha descubierto que, debido al alto nivel de
concentración que exigen los videojuegos, se puede reducir la sensación de dolor al evitar
poner el foco en el dolor y desviar la atención al juego.

Estos resultados se obtuvieron mediante una investigación realizada con niños sometidos
a quimioterapia. Los pequeños consumieron menos analgésicos para el test y gracias a
los videojuegos experimentaron menos náuseas.

Son una herramienta para la fisioterapia

Gracias al desarrollo de videojuegos con sensores de movimiento, es posible utilizarlos


como herramientas para ayudar a las personas que necesitan recuperar la movilidad,
después de haber padecido una fractura. De hecho, sus beneficios no se limitan a este
tipo de terapias, sino que incluso pueden ser útiles en el tratamiento para mejorar los
reflejos y la coordinación, en personas que han sufrido enfermedades neurodegenerativas
como el parkinson, ictus o esclerosis múltiple.

Es tal el impacto que han obtenido en este aspecto, que hay hospitales, como el Hospital
de la Valld’Hebron de Barcelona, que ya los han implementado como una herramienta en
sus áreas de fisioterapia. Así mismo y en la misma línea, en el Hospital Universitario Niño
Jesús de Madrid, se han utilizado para ayudar a mejorar la condición física de niños que
padecen parálisis cerebral.

Más allá de que los videojuegos son buenos para mejorar muchas de nuestras
capacidades, existen algunas ventajas y desventajas de los videojuegos que es
importante destacar:

VENTAJAS:

-Mejoran la coordinación de manos y ojos.

-En el caso de los juegos con sensores de movimiento, son una buena herramienta para
potenciar la actividad física.

-Son eficaces para estimular la destreza visual.

-Permiten incrementar la capacidad de concentración.

-En el caso de los videojuegos en línea, permiten mejorar las habilidades sociales.

DESVENTAJAS:
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-Los videojuegos en línea pueden hacer que sea necesaria una supervisión parental.

-Algunos videojuegos pueden contar con material delicado y es conveniente informarse


primero del mismo antes de hacerse con él.

-Los dispositivos para jugar videojuegos pueden requerir una inversión significativa.

-Es conveniente controlar el tiempo de exposición a las pantallas.

¿A qué se debe su popularidad?


Para que un videojuego sea popular debe ser entretenido, fácil de jugar, de fácil acceso,
muy intuitivo, que pueda generar una comunidad y además debe tener una buena
estrategia de marketing. Un videojuego puede resaltar hasta lo mal hecho que esta, pero
si al final si tiene alguna cosa entretenida que pueda ser explotada, hará que sea
compartido o al menos que valga la pena mostrarlo. Como por ejemplo los gameplays de
cualquier streamer.

CONSECUENCIAS DE LOS VIDEOJUEGOS


Jugar videojuegos es divertido y una parte normal de la vida de los adolescentes. Pero
hay un grupo pequeño de niños a quienes se les dificulta controlar el tiempo que pasan
con los videojuegos, mayormente porque los padres no establecen límites.

Durante un estudio de 6 años, se determinó que cerca de un 10 % de adolescentes tenían


síntomas de pasar cantidades insanas de tiempo con los videojuegos y que empeoraban
con el tiempo. Estos niños parecen tener ciertas cosas en común.

-Es más probable que sean varones.

-Juegan videojuegos a costa de tareas escolares, sueño, ejercicio y relaciones con la


familia y amigos.

-Pueden sufrir de depresión, ansiedad, timidez, agresión y problemas con el uso excesivo
de los teléfonos celulares. Los niños con el trastorno por déficit de atención e
hiperactividad (TDAH) pueden ser particularmente vulnerables.

Esto se debe a que los videojuegos, como los juegos de azar/apuestas, pueden activar el
sistema de recompensa del cerebro, según lo sugieren los estudios de investigación. Las
compañías con frecuencia contratan psicólogos para ayudar a diseñar los juegos que
hagan que los jugadores quieran seguir jugando.
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Si bien no está comprobado todavía, se cree que existen algunos indicios de hábitos
malsanos con los videojuegos, entre ellos:

-Está obsesionado con los videojuegos, se pone triste, irascible o ansioso cuando no se le
permite jugar.

-Desea jugar más y más y no puede jugar menos o dejar de hacerlo.

-Ya no está interesado en otras actividades que solía disfrutar.

-Miente sobre la cantidad de tiempo que pasa jugando videojuegos.

-Usa los videojuegos para aliviar el mal humor.

RECOPILACION DE DATOS

Luego de la recopilación de toda la información, nos adentramos más hacia la sociedad y


les propusimos un formulario a un pequeño grupo de personas para averiguar que
percepción tienen sobre los videojuegos y las adicciones que estos pueden causar. Aquí
los resultados.

-El 62,5% de las personas están entre las edades de 15 a 18 años. Siguiendo de un 25%
de personas mayores de 18 años y un 12,5% eran de 11 a 14 años.

-El siguiente dato enseña que el 75% de las personas son de sexo masculinos y solo un
25% de sexo femenino.

El - 37,5% creen que los videojuegos pueden traer consecuencias a las personas,
también, se mostró el mismo porcentaje que no están tan seguros de si puede o no traer
consecuencias, por ultimo un 25% que cree que no trae ninguna consecuencia.
Preguntándoles a las personas que si pueden traer consecuencias, respondieron que
puede llevar a las adicciones.

-La siguiente pregunta fue si conocieron alguna vez a alguien que es o fue un adicto a los
videojuegos, resultando en un 50/50 entre las personas que respondieron.

-Les preguntamos cómo ayudarían a alguien que pasaba por esa situación. Un 50% les
aconsejaría un especialista, 37,5% de las personas intentarían ayudarlos ellos mismos,
finalmente si no estaban de acuerdo a esas opciones les ofrecimos la oportunidad de
poner su opción, siendo un 12,5% de las personas que les cortaría la luz.
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-Finalmente les preguntamos si los videojuegos pueden ayudar a la salud de las


personas, dando como resultado un 57,1% de personas que votaron que sí y un 42,9%
que no.

CONCLUSIÓN

Llegando al final de este proyecto de investigación podemos decir que llegamos a los
resultados esperados, viendo que aunque en exceso los videojuegos son perjudiciales a
la salud, pueden tener aplicaciones beneficiosas si se usan de manera correcta. Pero
para que suceda esto es necesario utilizar otro tipo de juegos quizá no tan populares, ya
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que como vimos anteriormente, los videojuegos populares se enfocan más en el


entretenimiento y en ser intuitivo.

Índice
INTRODUCCIÓN 1
MARCO TEÓRICO................................................................................................................2
Proyecto de investigación

HIPÓTESIS………………………………………………………………………………………………………………………3

OBJETIVOS GENERALES………………………………………………………………………………………………...4

OBJETIVOS ESPECIFICOS 5
BENEFICIOS QUE PUEDEN APORTARTE LOS VIDEOJUEGOS 5
¿A QUÉ SE DEBE SU POPULARIDAD?.........................................................................7

CONSECUENCIAS DE LOS VIDEOJUEGOS………………………………………………………………..7

RECOPILACIÓN DE DATOS…………………………………………………………………………………….9

CONCLUSION 10

- https://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego
- https://www.neosentec.com/realidad-aumentada/
- https://www.iberdrola.com/innovacion/realidad-virtual#:~:text=La
%20Realidad%20Virtual%20(RV)%20es,o%20casco%20de%20Realidad
Proyecto de investigación

%20Virtual.
- http://interactiva.uvic.cat/bloc/2018/03/21/los-videojuegos-online-offline-y-
actualidad/
- https://pressover.news/articulos/los-origenes-del-videojuego-argentino/
- https://www.esquire.com/es/tecnologia/g36977935/videojuegos-antiguos-
decada-80/
- https://www.ifema.es/noticias/videojuegos/beneficios-videojuegos
- https://www.healthychildren.org/Spanish/family-life/Media/Paginas/
Unhealthy-Video-Gaming.aspx

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