Está en la página 1de 2

Rúbrica de evaluación de Juego de mesa: Hidrosfera

Nombre…………………………………………………………… Curso: 5° año __


Puntaje total: 18 puntos Puntaje obtenido: ………….. Nota………..

CRITERIOS Descripción Logrado Medianamente No


3 pts. Logrado Logrado
2 pts. 1 pto.

Creatividad El juego presenta ideas El juego es mente original y El juego presenta algunas El juego no muestra
y creativas y originales creativo en su diseño y ideas originales y creativas ninguna idea original o
originalidad en su diseño y elaboración, mostrando una en su diseño y elaboración, creativa en su diseño y
. contenido. gran cantidad de ideas pero no son consistentes en elaboración.
innovadoras e inesperadas que toda la creación.
muestran una amplia gama de
habilidades creativas.

Precisión y El juego muestra un El juego muestra un alto nivel El juego presenta algunos El juego muestra un bajo
detalle. alto nivel de precisión y de precisión en su elaboración, detalles precisos en su nivel de precisión en su
detalle en la con detalles que lo hacen elaboración, pero aún hay elaboración y carece de
información presentada realista y atractivo. algunas áreas que podrían detalles significativos.
sobre la hidrosfera. mejorarse.

Coherencia  El juego es coherente El juego es coherente con el El juego presenta algunos El juego no es coherente
y fidelidad. con el tema de la tema o proyecto que se está elementos coherentes con con el tema o proyecto
hidrosfera y es fiel a los representando y es muy fiel a el tema o proyecto que se que se está
detalles y los detalles y características está representando y es representando y muestra
características de este del objeto o lugar que se está relativamente fiel a los una falta de fidelidad en
sistema. modelando, mostrando una detalles y características del los detalles y
gran atención a los detalles. objeto o lugar que se está características del objeto
modelando. o lugar que se está
modelando.

Funcionalid El juego tiene un El juego tiene un propósito El juego tiene un propósito El juego no tiene un
ad. propósito claro y una claro y es muy funcional en claro y es funcional en propósito claro y no es
funcionalidad en relación con el proyecto o tema relación con el proyecto o funcional en relación con
relación con el tema de que se está representando, tema que se está el proyecto o tema que se
la hidrosfera. mostrando una gran atención a representando, pero podría está representando.
los detalles y la facilidad de mejorarse en algunos
uso. aspectos.

Presentació El juego está La presentación de la maqueta La presentación de la La presentación de la


n. presentado de manera es muy clara y atractiva, maqueta es clara y ayuda a maqueta es poco clara y
clara y atractiva, con utilizando elementos que comprender los elementos difícil de entender. No se
elementos que ayudan ayudan a su visualización y de la misma, pero podría han utilizado elementos
a la comprensión y comprensión. Se presta mejorarse en algunos que ayuden a su
visualización de la atención a la organización y aspectos. visualización y
información. disposición de los elementos. comprensión.
Indicaciones para crear un juego de mesa con la temática Hidrosfera:

1. Define la mecánica del juego: Antes de empezar a diseñar el tablero y las tarjetas, es importante que
definas cómo se jugará el juego. ¿Será un juego de preguntas y respuestas? ¿Un juego de aventuras
en el que los jugadores deben superar obstáculos relacionados con la hidrosfera? ¿Un juego en el que
los jugadores deben recolectar elementos para salvar el planeta? Piensa en lo que quieres que los
jugadores aprendan y diviértete diseñando una mecánica que fomente ese aprendizaje.

2. Diseña el tablero: El tablero es uno de los elementos más importantes del juego, ya que es lo que los
jugadores verán durante toda la partida. Puedes crear un tablero que represente diferentes
ecosistemas acuáticos, como océanos, ríos, lagos y arroyos. Incluye casillas de distintos colores, que
indican distintos tipos de acciones, y decora el tablero con imágenes relacionadas con la hidrosfera.

3. Crea las tarjetas: Las tarjetas serán el corazón del juego, ya que contendrán las preguntas y las
pruebas que los jugadores tendrán que superar. Crea distintos tipos de tarjetas, como tarjetas de
preguntas de opción múltiple, tarjetas de "verdadero o falso", tarjetas de acertijos, etc. los jugadores
aprenden mientras juegan.

4. Define las reglas del juego: Para que el juego sea justo y divertido para todos los jugadores, es
importante que definas las reglas del juego de manera clara y concisa. Decide qué tarjetas deben
responder cada jugador en su turno, qué sucede cuando un jugador cae en una casilla determinada,
cuánto tiempo tienen los jugadores para responder una pregunta, etc.

5. Diseña las fichas: Las fichas son los elementos que representarán a los jugadores durante el juego.
Puedes crear fichas con forma de animales acuáticos, barcos, submarinos, etc. Asegúrate de que las
fichas sean lo suficientemente grandes y llamativas para que los jugadores puedan distinguirlas
fácilmente durante la partida.

6. Prueba el juego: Una vez que hayas creado todas las piezas del juego, es hora de probarlo. Juega el
juego con un grupo de amigos o familiares y toma nota de lo que funciona y lo que no funciona. Haz
los cambios necesarios para que el juego sea lo más divertido y educativo posible.

¡Y listo! Con estas indicaciones tendrás todo lo necesario para crear un juego de mesa con la temática
Hidrosfera. ¡Que te diviertas creando!

También podría gustarte