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REAL TOLIMA S.A.

Departamento de Juegos DJ - 078

INFORME DEL JUEGO “NIGHT WOLF.”

Fecha: El Espinal, 01 de junio de 2022

ELABORADO POR: Keyt Briyitt Montaña Padilla

1. OBJETIVOS
1.1 Cumplir con requisito exigido para la terminación del documento
como
Facilitador de Acompañamiento para logar entender el juego.
1.2 Elaborar resumen sobre el proceso, desde su inicio hasta el final.
1.3 Presentar conclusiones.
1.4 Hacer las recomendaciones del informe.

2. RESUMEN

Es un juego desarrollado en PowerPoint y además de eso se realizó en


base en una materia que le llamará mucho la atención, en mi caso yo lo
hice con la materia de informática es una asignatura porque me gusta
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demasiado, yo me dediqué a investigar algunas cosas sobre la


informática, los softwares, la nube, el internet, entre otras.

Luego de eso empecé a buscar imágenes para colocarle al fondo de la


presentación de PowerPoint, opté por colocar un fondo con colores pasivos
para que no se vieran tan payaso el juego, Partiendo de la base que la
implementación de herramientas, recursos o actividades lúdicas, debe ser
acompañada de una aproximación lúdica al aprendizaje, o sea, una
metodología que intensióne dichas actividades a la producción de
conocimientos y cumplimiento de objetivos pedagógicos, de forma
planificada y contextualizada.

En base al contenido de este documento, se construyó la herramienta lúdica


llamada “Night Wolf”, cuya función es presentar de forma lúdica y
simplificada los puntos tratados aquí, y el cual se puede encontrar como
anexo al final de este documento.

Para lograr obtener los resultados de este juego, inicie nombrando el juego y
colocando una forma de estrella el cual se llamaría iniciar juego, en una
segunda diapositiva puse la ruleta la cual la encontré en google, coloque 13
rectángulos los cuales tendrían por nombre girar y los otros una numeración
del 1 al 12, para lograr que funcionará y que la ruleta girará y que los
números llevaran directo a la pregunta correspondiente, para el
funcionamiento de la ruleta use dos animaciones una de énfasis la de girar y
le agregue una animación más que es la de aparecer y para que los numero
lo llevaran a un lugar directo utilice 12 hipervínculos uno con cada pregunta,
¿Cómo coloque los hipervínculos? En la barra de herramientas se encuentra
insertar y das donde dice acción y hay selecciona los hipervínculos con
diapositiva y se selecciona la diapositiva donde están las preguntas.

En las siguientes diapositivas coloque las 12 preguntas una en cada


diapositiva y al final dos diapositivas más, la del ganaste y la de perdiste.
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Estas preguntas fueron hechas de acuerdo a la información consulta de los


distintos temas de la materia elegida, y todas van con su respectiva
respuesta, el juego consiste en hacer girar la ruleta y el número que caiga
tiene que responder la pregunta que está ahí y terminar todo el juego con
todos los aciertos.

3. CONCLUSIONES
• Hubo problemas con las ayudas audiovisuales y el sonido, pero se
corrigieron.
• La mayoría de participantes no toman el proceso en serio.
• Falta más sensibilización para que tomen conciencia de que son
normas para comprobar la competencia laboral de cada uno.

4. RECOMENDACIONES
• Aclarar cualquier duda antes de iniciar el juego.
• Utilizar temas acto para que el juego se vea muy bien presentable

KEYT BRIYITT MONTAÑA PADILLA

Facilitador de Acompañamiento

Redactor: Keyt Briyitt Montaña Padilla

Transcriptor: Keyt Briyitt Montaña Padilla

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