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Actividad de aprendizaje 1 Evidencia: Taller “Game concept document” En este taller se

comienza el planteamiento de la idea un videojuego, que al finalizar el programa formativo


concluirá en un prototipo digital jugable, argumentado por un documento de diseño. Inicie su
taller alistando un documento nuevo en el procesador de texto de su elección. Este
documento será la primera aproximación a la idea del videojuego y se denominará Game
concept document. Allí deberá incluir la evidencia y dar respuesta a cada uno de los puntos
del taller (7 en total), que en sí mismos serán las secciones o capítulos del documento. El
documento en su componente descriptivo textual no deberá sobrepasar las 7 páginas (una
hoja por cada punto). Los puntos a desarrollar son los siguientes y en cada uno se enmarcan
unos aspectos a tener en cuenta:

1. Idea general del videojuego: plantee la visión general del videojuego, describiendo
brevemente: a. ¿De qué se trata el videojuego? b. ¿Cuál o cuáles han sido las
referencias? c. ¿Qué lo hace interesante y qué puntos claves lo definen como único o
atractivo?

a. La idea general del videojuego será sobre un nahual que lucha contra conquistadores
españoles y la iglesia atravez de un ambiente oscuro inspirado en la cultura
precolombina.

b. Las referencias las tome de unos juego particularmente llamativos para mí que se
llaman castlevania, super Mario con un enfoque visual enfocado en los siguientes
juegos soul reaver, dark souls, y sekihiro que es más actual.

c. Lo hace interesante la idea de progresividad en el personaje las habilidades los


atuendos y que mi objetivo es crear un juego para mayores de edad donde halla
mucho gore algo realista en los combates. Además de evocar el recuerdo de juegos
antiguos que marcaron muchas infancias.
pero sobre todo la historia teniendo encuentra que no hay muchos juegos basados en
la cultura precolombina sus mitos y leyendas. Tema del cual deberíamos sentirnos
orgullosos por su gran diversidad.

2. Público objetivo: describa las características relevantes de su público o jugador


objetivo: a. ¿Qué características de género y edad poseen? b. ¿Qué nivel de habilidad
poseen los jugadores? c. ¿Se trata de jugadores ocasionales o jugadores expertos?

a. Seria un juego de acción aventura con tintes rpg y de supervivencia, el público


objetivo sería para mayores de 16

b. El nivel de habilidad seria intermedio avanzado

c. Se enfocaría hacia jugadores expertos.


3. Plataforma: explique la plataforma en la cual se publicará el videojuego: a. ¿El juego
diseñado será jugado en una consola de juegos o para dispositivos móviles? b. ¿Cuál es la
plataforma más adecuada para publicar el videojuego según la idea de juego?
c. ¿Qué ventajas ofrece dicha plataforma?

a. El juego será enfocado hacia consolas teniendo en cuenta el uso tan extendido que
hay actualmente.

b. Según la idea del juego lo ideal sería pc gamer y consolas

c. Las ventajas son muy variadas en consolas serian.

1.Sencillez y pocos errores: gracias a que tienen un sistema operativo más que
sencillo y más dedicado a lo que son los videojuegos esto hace más fácil jugar, y lo
cual hace que haya menos errores en los juegos.

2. diferentes experiencias de juego: Gracias a empresas como Nintendo y no solo ella


pero es la mayor exponente a lo que innovar se refiere, se puede encontrar en
las consolas diferentes experiencias de juego que llegan a divertir mucho y que
difieren a lo convencional.

3.no uno sino 4: hay que tener muy en cuenta esto ya que en una consola puede
jugar más de un jugador lo cual beneficia a las familias y a los grupos de amigos
los cuales les gusta reunirse a jugar en casa, o que no todos tengan la oportunidad de
comprarse una consola, lo que ofrece una experiencia de juego distinta,
además, esta característica hace que juegos como los de pelea sean mejor en las
consolas, aunque depende del juego y sus desarrolladores.

4.Juegos y contenidos exclusivos: Los juegos exclusivos que se encuentran en


consolas la mayoría son de una calidad impecable ya que están dedicados solo a
dicha consola sumergiéndonos de una manera increíble y muchas veces juegos que
son multiplataforma traen contenido exclusivo para las consolas.

5.Poca Preocupación técnica: Con tan solo tener la consola sabes que el juego te va
andar no te debes preocupar de que debes actualizar algunos componentes
ya que los juegos están hechos para que anden en las consolas. claro esta hasta que
saquen otra versión nueva de la consola ya que esta con el tiempo va perdiendo el
poder para jugar algunos juegos.

Ventajas y desventajas del pc

Ventajas de PC frente a consola:

-Mejores gráficos (si puedes permitírtelo) y configuración de los mismos


-Mods
-Posibilidad de usar el mando que quieras
-Juegos más baratos
-No pagas online
-Puedes cambiar los componentes a tu gusto y personalizar tu equipo
-Retrocompatibilidad (algunas consolas tienen esta ventaja, pero no suele ser habitual)
-Sirve para jugar, pero puedes hacer 20.000 cosas más
-Juegos exclusivos de PC

Desventajas PC frente a consola:

-Es más caro al principio


-Hay muchos más juegos en consola que en PC con posibilidad de pantalla dividida
-Juegos exclusivos de Consola
-La consola no requiere de ningún conocimiento de informática, 0. En el PC, aunque
tampoco mucho tienes que estar al tanto de algunas cosas.
-La consola te va a mover todos los juegos de su generación, el PC tal vez tengas que
cambiar de piezas si lo compraste económico
-En general, la consola la puedes mover más fácil de un lugar a otro, el PC es más difícil a
menos que tengas un portátil y estos son muy costosos si están enfocados para jugar

4. Género: indique el género de videojuegos en el cual se enmarca su idea de videojuego: a.


¿El videojuego está definido en términos de un género específico o la combinación de algunos
de ellos? b. Teniendo en cuenta que es un videojuego en tercera persona, ¿de qué forma es
viable dicho género escogido de acuerdo a esta modalidad de juego?

a. El videojuego propuesto es una combinación acción, aventuras y plataforma.


b. Teniendo en cuenta que es una de las vistas más frecuentes de los videojuegos de
estilo aventura gráfica, juegos de rol, etc.
Esta vista tiene como característica que el personaje que se controla se ve de cuerpo
entero y generalmente de espaldas. En juegos como Silent Hill, Resident Evil, Gears of
War y desde Grand Theft Auto:San Andreas o casi cualquier género de survival
horror se utiliza con frecuencia esta vista pues da una mayor sensación de inmersión
en el juego. Es ideal para juegos en los que la acción se basa más en la búsqueda de
objetos o indicios para descubrir la trama del juego. La ventaja que presenta esta vista
es que el jugador puede ver directamente los alrededores del personaje que controla
sin tener que voltear la vista.

5. Argumento: describa el argumento que delimita la historia: a. ¿De qué trata la historia del
videojuego, en que época y espacio se desarrolla? b. ¿Cuáles son los protagonistas de la
historia? c. ¿La historia se desarrolla en un concepto lineal o ramificado?

a. la historia trata de la invasión española en Latinoamérica desde su llegada a México,


hasta la búsqueda del dorado, y la oposición de una hechicera indígena a la
colonización y exterminio masivo de su cultura. Al poseer el poder del nahual (poder
de transformarse en cualquier animal) el cual debe hacer frente a una gran diversidad
de enemigos por medio del sigilo y la noche con tal de liberar a su pueblo y evitar su
desaparición.
b. La protagonista es una hechicera con el poder de transformarse en criaturas de su
entorno lo cual facilitaría parte de su aventura.
c. La historia se desarrollaría en un contexto lineal.

6. Estilo visual: indique el aspecto y sensación del juego: a. ¿El videojuego tiene lugar en
mundo real o fantástico? b. ¿Se enmarca en una época pasada o en el futuro? c. ¿Está
caracterizado por un estilo realista, surrealista o hiperrealista? d. ¿El mundo es
eminentemente 3D, 2D, o es la combinación de ambas dimensiones?

a. el videojuego tendrá un desarrollo en un mundo fantástico con una atmosfera oscura


b. se desarrollará en una época pasada
c. el concepto serio desarrollar una visión surrealista del ambiente y los enemigos
d. el mundo seria eminentemente 3d

7. Personajes: describa el carácter y perfil estético de los personajes: a. ¿Cuál es el rol del
personaje dentro de la historia? b. ¿Qué características de personalidad posee cada
personaje? c. ¿Cuáles son sus características físicas de edad, contextura y vestuario? Nota:
tenga en cuenta lo siguiente:  Anexe a las descripciones textuales, ejemplos gráficos, dibujos
e ilustraciones que permitan de forma visual, expresar sus propuestas del videojuego. Pueden
ser dibujos propios o referencias de terceros, en este último caso, no olvide referenciar dicho
material utilizando las normas APA.  Recuerde presentar esta evidencia con las normas
ICONTEC básicas, (portada, desarrollo del tema y conclusiones del aprendizaje).
a. El rol del personaje sería el de una liberadora de su pueblo, que lucha en contra de
una colonización y la imposición de una religión que les hará olvidar el origen de todas
sus raíces.

b. Las características serian variadas:


-el carácter de la protagonista seria sereno pero decidido al momento de atacar a sus
adversarios, cuando la barra de vida llegue a niveles bajos pienso puede verso algo de
ansiedad en el movimiento tal vez algo de jadeo o que el personaje muestre algo de
debilidad acostándose o sentándose

Los enemigos serian representados como creaturas con formas oscuras, cada una
distinguiéndose por su forma y atuendo: sacerdotes, jinetes, espadachines de a pie
lanceros y ballesteros además de los perros que acompañan a estos

El comportamiento que los caracterizaría seria acorde a su función, por ejemplo

Sacerdotes se comportarían como entes que patrullan y alertan a los demás enemigos
por medio de chillidos

Los jinetes serian fieros guerreros que embestirían con lanzas y espadas al
protagonista hasta la muerte.

Los espadachines, lanceros y ballesteros tendrían un carácter agresivo y a la vez


cobarde en el momento que su barra de vida baja demasiado.

c. Los personajes se caracterizarían por verse como entes da características cadavéricas


etéreas, concordando con la temática fantástica oscura previamente descrita.

Referencias

Protagonista concepto
Enemigos

Sacerdote Espadachín

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