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Advanced Dungeons and Dragons

correspondientes a las tiradas de ataque, daño, Categoría de


Armadura, etc., de las puntuaciones de habilidad rebajadas son
Tabla 51: aplicadas durante el transcurso de la enfermedad. Además, el
Potencia de los Venenos personaje se mueve a la mitad de su índice normal de
movimiento. Finalmente, el personaje no puede curarse por
Clase Método Inicio Potencia medios normales o mágicos hasta que el veneno es
A Inyectado 10-30 minutos 15/0 neutralizado o la duración del debilitamiento ha transcurrido.
B Inyectado 2-12 minutos 20/1-3
C Inyectado 2-5 minutos 25/2-8 Tratar a las Víctimas de Veneno
D Inyectado 1-2 minutos 30/2-12 Afortunadamente, hay muchas formas en las que un
E Inyectado Inmediato Muerte/20 personaje puede ser tratado de envenenamiento. Existen varios
F Inyectado Inmediato Muerte /0 conjuros que o bien retrasan el tiempo de inicio, lo cual le da al
G Ingerido 2-12 horas 20/10 personaje la posibilidad de recibir más tratamiento, o anulan
H Ingerido 1-4 horas 20/10 enteramente el veneno.
I Ingerido 2-12 minutos 30/15 Sin embargo, los conjuros curadores (incluido el de
J Ingerido 1-4 minutos Muerte /20 curación) no anulan el progreso del veneno, y el neutralizar
K Contacto 2-8 minutos 5/0 veneno no recupera los puntos de golpe ya perdidos bajo los
L Contacto 2-8 minutos 10/0 efectos del veneno. Además, los personajes con pericia en
M Contacto 1-4 minutos 20/5 herbalismo pueden tomar medidas para reducir el peligro que
N Contacto 1 minuto Muerte /25 presenta el veneno a los personajes de jugador.
O Inyectado 2-24 minutos Paralizante
P Inyectado 1-3 horas Debilitador Crear Nuevos Venenos
Usando las tres características básicas—método, inicio, y
potencia—y teniendo presentes los efectos debilitantes y
Método: El método es la manera en la que el veneno debe paralizantes de algunos venenos, es posible crear nuevas
usarse normalmente para tener efecto completo. Los inyectados variedades.
e ingeridos no tienen efecto al contacto. Los venenos de Sin embargo, introduce siempre los venenos y las criaturas
contacto tienen efecto completo aun cuando sean tragados o venenosas con gran cuidado, sobre todo al tratar con personajes
inyectados, ya que las dos son formas de contacto. Los venenos de niveles bajos. Al contrario de la mayoría de las otras
inyectados o ingeridos tienen la mitad su efecto normal si son maneras en las que un personaje puede resultar herido, la vida
administrados de la manera opuesta, así, si se falla la tirada de o muerte de un personaje envenenado dependen a menudo de
salvación, el afectado recibe daño como si esta hubiese tenido una sola tirada de dado. Es esencial que los personajes sean
éxito; y si la tirada de salvación tiene éxito, no se produce tratados con justicia, o sus jugadores perderán rápidamente
ningún daño. interés en el juego.
Inicio: La mayoría de los venenos toman un tiempo en
recorrer su camino a través del sistema para alcanzar las áreas Heridas Especificas (Regla Opcional)
que afectan. El inicio es el tiempo que pasa antes de que se
sienta el efecto del veneno. El efecto de los venenos inmediatos El sistema de combate de AD&D no requiere heridas
se siente al momento que el veneno se aplica. específicas—cicatrices, huesos rotos, miembros perdidos, y
Potencia: El número antes de el “/” indica los puntos de similares. Y en la mayoría de los casos estas no deben
golpe de daño sufrido si la tirada de salvación falla. El número aplicarse. Recuerda que éste es un juego de fantasía heroica. Si
después de el “/” indica el daño recibido (si lo hay) si la tirada los personajes tuviesen que sufrir los efectos de la vida real de
de salvación tiene éxito. Donde se indique “muerte”, todos los todas sus batallas y combates, pronto serían unos de los más
puntos de golpe se pierden inmediatamente, matando a la penosos y deprimentes personajes en el mundo de campaña.
víctima. Ten presente que en algunos casos un personaje puede Es difícil estar emocionado cuando tu personaje se está
lanzar una tirada de salvación exitosa y aún morir por la recuperando de una pierna rota y un hombro dislocado sufridos
pérdida de puntos de golpe. por una caída desde una pared de 5 metros. No se recomienda
No es necesario que todas los venenos causen daño. Otros que los personajes sufran lesiones específicas. En general,
dos efectos comunes de los venenos son el de paralizar o el de limítate a los puntos de golpe.
debilitar a la víctima.
Los venenos paralizantes dejan al personaje incapaz de ¿Es Esta Herida Necesaria?
moverse durante 2d6 horas. Su cuerpo queda flácido, lo cual Antes de agregar lesiones específicas a una campaña,
hace difícil para los demás moverlo. El personaje no sufre otros considera todos los factores. Si la lesión es una que puede
efectos dañinos del veneno, pero su condición puede conducir a sanarse, como un brazo roto, ¿Cuánto tiempo toma esta
una serie de problemas para sus compañeros. curación? ¿Cuáles son los efectos en el personaje mientras el
Los venenos debilitadores debilitan al personaje durante 1d3 brazo sana? ¿Hay alguna manera rápida a sanarse? ¿Podrá el
días. Todas las puntuaciones de habilidad del personaje se ven jugador divertirse mientras su personaje es un inválido? Sólo
reducidas a la mitad durante este tiempo. Todos los ajustes después de considerar estas preguntas satisfactoriamente debe

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