Está en la página 1de 3

Conjuros de nivel 2 tiene efecto en la magia lanzada o esgrimida

por el ser que protege, pero si es lanzada en


Duración: 1 round + 1 round/nivel
Tiempo de lanzamiento: 2
un área, un retardar conjuro afecta a toda la Área de efecto: Especial
Proyectil de sombra (Evocación)
magia en ese área, de cualquier fuente. Tirada de salvación: No
Alcance: 5m /nivel
Una vez lanzado, un retardar conjuro
Componentes: V, S
permanece listo indefinidamente. Es Este conjuro permite al lanzador
Duración: Instantáneo
activado por contacto con la magia (únicamente) mirar los alimentos y ver
Tiempo de lanzamiento: 2
apropiada. Cuando es activado, el retardar cualquier sustancia dañina delineada por
Área de efecto: Una criatura
conjuro demora el conjuro que lo activó y llamas púrpuras (en las cantidades
Tirada de salvación: Especial
todos los otros que contacten hasta que su presentes). La magia penetra oscuridad,
duración finalice. Un retardar conjuro dura salsas y objetos sólidos como tapas y capas
Este conjuro crea un proyectil gris sombrío
un round por nivel del lanzador, o dos de carne.
de fuerza que salta del lanzador a la criatura
rounds tras estrar en contacto con un disipar Si una sustancia dañina está presente, el
objetivo. Si el objetivo está dentro del
magia, lo que ocurra primero. lanzador puede hacer que la comida emita
alcance y visible al lanzador cuando se
Un retardar conjuro no puede ser hecho unas ilusorias serpientes negras siseantes
completa el conjuro, el proyectil no puede
permanente. Lanzar este conjuro requiere visibles a todos. Esto puede alertar al
fallar. En caso contrario, el proyectil es
una gema facetada (que es consumida proveedor del material del conocimiento de
malgastado. Si otra criatura deliveradamente
durante el lanzamiento). la amenaza por parte del hechicero - ¡o dar
se interpone al proyectil, sufrirá los efectos
al lanzador una excusa para destruir el
completos del conjuro; el proyectil se
Maldición de la Calavera Sonriente material echado a perder junto a las
desvanece tras golpear una criatura viviente.
(Ilusión/Fantasma, Abjuración) peligrosas serpientes! Los componentes
Cualquiera que sea golpeado por un
Alcance: 20m materiales de este conjuro es una baya de
proyectil de sombra debe hacer una tirada de
Componentes: V, S, M cualquier planta venenosa (por ej.,
salvación. Si falla, la víctima sufre 1d6
Duración: 1 turno/nivel belladona) y un pedazo de piel de serpiente.
puntos de daño más 1 punto por nivel del
lanzador. En el round después de que
Tiempo de lanzamiento: 1 round
Área de efecto: Una criatura
Conjuros de nivel 4
impacta el proyectil, la víctima está
Tirada de salvación: Especial
destrozada por el dolor y sufre un Proyectiles Ácidos (Evocación)
penalizador de -1 en su Clase de Armadura, Alcance: 60m + 10m / nivel
Este conjuro, también conocido como la
tiradas de salvación, tiradas de ataque y Componentes: V, S
calavera siempre vigilante, crea la imagen
chequeos de habilidad. Después de que Duración: Especial
ilusoria de una sonriente calavera humana
transcurra ese round, los efectos del conjuro Tiempo de lanzamiento: 4
con ojos centelleantes; es visible a todos.
terminan. Si la tirada de salvación tiene Área de efecto: Hasta dos criaturas
Flota sobre el hombro de la víctima,
éxito, el objetivo sólo sufre 1d4 puntos de Tirada de salvación: No
mirándole y pareciendo reaccionar a sus
daño en total y no sufre los efectos del dolor.
acciones. En realidad se mueve para mirar
Este conjuro crea dos lágrimas de una fuerza
siempre fijamente a sus ojos, respondiendo a
Retardar Conjuro (Alteración) corrosiva para la carne que salen disparadas
los movientos de la cabeza y los ojos.De
Alcance: 0 de las manos del lanzador hacia delante para
cuando en cuando, mueve su quijada en un
Componentes: V, S, M golpear sus objetivos infaliblemente.
silencioso gesto de risa.
Duración: Especial Cada objetivo puede ser una única cratura
Esta imagen no es más que una molestia.
Tiempo de lanzamiento: 2 que el lanzador debe ver y distinguir de
Puede servir para asustar a un ladrón
Área de efecto: Especial otras durante el lanzamiento, aunque un
conocido, marcar a alguien para que sea
Tirada de salvación: No proyetil seguirá a un objetivo huyendo de la
fácilmente seguido a través de multitudes o
vista del lanzador. Este proyectil evitará
enojar a un mago para que malgaste
Este conjuro puede afectar un área centrada obstáculos y otras criaturas, incluso aquellas
conjuros destructivos en ella.
en el lanzador, otra criatura o una misma que se muevan para interceptarlo. El
Una calavera sonriente refleja todos los
área estacionaria. Si este área es estacionaria lanzador no puede apuntar el proyectil a
disipar magia de vuelta al lanzador y no es
o se puede mover con el lanzador debe ser zonas específicas del cuerpo, áreas, u
afectada por ataques o conjuros que hagan
determinado durante el lanzamiento. Si es objetos transportados.
daño físico. Todas las conchas antimagia o
usado para afectar un área, retardar conjuro Cualquier ser golpeado por un proyectil
hechizos similares de cuarto o mayor nivel
protege una esfera de 3m de radio por nivel ácido sufre 4d4 puntos de daños. Muertos
(como un globo menor de invulnerabilidad)
del lanzador. vivientes y objetos sin vida (incluso madera
la destruirán.
Un retardar conjuro hace que los conjuros y ropa) no resultan afectados por un
Cuando se lanza el conjuro, el objetivo y el
lanzados en un ser o área protegidos sean proyectil ácido.
lanzador tiran cada uno 1d20 y añaden su
demorados en tener efecto, dependiendo del
nivel al resultado. Si el total del lanzador es
nivel del mago que lanzó el retardar Sueño Mágico Menor (Invocación,
mayor, la calavera aparece - pero si el total
conjuro. Ilusión/Fantasma)
de la víctima es mayor, el conjuro se pierde,
La magia no tendrá efecto durante un round Alcance: 0
un solo aparece momentaneamente una
si el lanzador es de nivel 8 o menos, durante Componentes: V, S
calavera desfigurada, que fluctua y
dos rounds si es de nivel 9-12, o durante tres Duración: 1 turno/nivel
desaparece. Los componentes materiales del
rounds si el lanzador es de nivel 13 o Tiempo de lanzamiento: 1 turno
conjuro son un trozo de hueso humano, y
superior. Un lanzador poderoso puede Área de efecto: Una criatura tocada
una chispa de llama.
escoger durante el lanzamiento acortar el Tirada de salvación: Especial
retardo. (Un mago de nivel 13 puede
Catador Universal de Thundaerl's
escoger el causar sólo un round de demora, Este conjuro es únicamente efectivo contra
(Adivinación Mayor, Ilusión/Fantasma)
por ejemplo.) El retardo no puede ser seres dormidos. Permite al lanzador eliminar
Alcance: 10m
alargado más allá de tres rounds por ningún cualesquiera conjuros de nivel cuatro o
Componentes: V, S, M
método conocido. Un retardar conjuro no menor ya en efecto en el receptor (como un
hechizar persona o un alterar el yo). Los Atahuesos (Alteración)
efectos del conjuro son desentrañados Alcance: 10m / nivel Sueño Mágico Mayor (Invocación,
lentamente, sin dañar al lanzador del sueño Componentes: V, S, M Ilusión/Fantasma)
mágico o al receptor, y sin disparar Duración: 1 round Alcance: 1m / nivel
cualquier conjuro-trampa o efectos Tiempo de lanzamiento: 6 Componentes: V, S
defensivos. Esto ocurre durante un sopor Área de efecto: Un muerto viviente / nivel Duración: 1 turno / nivel
reforzado que puede ser roto por cualquier Tirada de salvación: Especial por nivel Tiempo de lanzamiento: 1 turno
ataque físico al receptor (tal evento Área de efecto: Una criatura tocada
sobresaltaría al repector en una alerta Este conjuro requiere un hueso de cualquier Tirada de salvación: Especial
instantánea). Este sopor reforzado está criatura, sostenido en la mano del lanzador.
acompañado por sueños, y el lanzador de Puede afectar sólo a muertos vivientes. Este conjuro permite al lanzador eliminar
este conjuro puede escoger una imagen por Los efectos de un atahuesos son cualquier conjuro de nivel seis o menos ya
nivel para caracterizar estos sueños automáticos en todos los muertos vivientes en efecto en un receptor escogido para el
(típicamente, el lanzador crea una secuencia escogidos de 7DG o menos con formas conjuro, que debe se visible al lanzador o
de imágenes mostrando al receptor cómo corpóreas. Tales muertos vivientes son especificamente nombrado durante el
vinieron a ser desencantados, o por qué el aglutinados en una bola (si más de un lanzamiento del conjuro. Excepto por las
lanzador ha escogido eliminar estos muerto viviente es afectado, todos son diferencias apuntadas aquí, este conjuro es
conjuros). reunidos en una esfera fuertemente apiñada) idéntico en todos los aspectos al sueño
Mientras un sueño mágico está y mantenidos indefensos, inmóviles y con mágico menor.
desarrollandose en la mente del receptor, su
mente no puede ser contactada o
sus habilidades especiales suspendidas,
hasta que el conjuro expire o el lanzador los
Conjuros de nivel 7
influenciada por otro ser. Así, un mago libere con un acto de voluntad.
Estrellas de Sangre (Evocación)
puede pasar información a un receptor que Típicamente, esta "bola de huesos" es
Alcance: 0
está bajo una vigilancia mental mágica sin despeñada por un barranco, lanzada rodando
Componentes: V, S, M
riesgo de que la información sea detectada. a un obstáculo o fuego, o llevada en medio
Duración: 1 round / nivel
Cuando el conjuro es lanzado, el receptor de enemigos, donde el lanzador finaliza la
Tiempo de lanzamiento: 7
tiene permitida una tirada de salvación magia, liberando los muertos vivientes para
Área de efecto: Especial
contra conjuros con un penalizador de -5. Si luchar.
Tirada de salvación: No
la tirada tiene éxito, el conjuro se pierde, y Contra muertos vivientes incorpóreos y
el pretendido receptor se despierta todos los muertos vivientes de 8DG o más
Este conjuro crea siete campos de rutilante
instantaneamente. que no se expulsan como "Especial", un
fuerza con forma de estrellas a partir de siete
Conjuros de nivel 5 atahuesos actúa sólo como un conjuro de
lentitud.
gotas de sangre del lanzador. Estas estrellas
de sangre se mueven (MV Vol. 22, CM: A)
Un atahuesos tiene también efectos
Hechicería Involuntaria de en respuesta a la voluntad del lanzador. Las
adicionales contra ciertos tipos de muertos
Mordenkainen (Alteración) siete pueden atacar objetivos separados,
vivientes. Cuando es lanzado contra un
Alcance: 60m + 10m / nivel aunque una estrella de sangre no se puede
vampiro, le fuerza a estar en forma corpórea
Componentes: V, S mover más allá de 30m de su lanzador.
y lo atrapa de esta forma durante la duración
Duración: Instantáneo Una estrella de sangre golpea a sus
del conjuro (por lo que debe permanecer
Tiempo de lanzamiento: 5 objetivos con GAC0 4, y sus puntas de
sólido, visible, y no puede volar). Un
Área de efecto: Una criatura con capacidad fuerza, afiladas como cuchillas, cortan toda
conjuro de atahuesos evita que una banshee
conjuradora armadura y barreras no mágicas para infligir
aulle mientras el conjuro esté en efecto, y
Tirada de salvación: Especial 4d4 puntos de daño. (Debido al "aura de
protege al lanzador de los efectos de
energía" desprendida por una estrella de
envejecimiento por ver un fantasma. En este
Este conjuro fuerza a salir a un hechizo sangre que golpea, una criatura puede sufrir
último caso, el conjuro hace que el lanzador
escogido al azar de la mente de un ser capaz daño sólo por parte de una estrella en un
brille con una luz blanca, pero no tiene
de lanzar conjuros. Sin que el objetivo haga round.)
efecto en el fantasma u otros muertos
ningún lanzamiento (o use ningún Cuando una estrella en particular ha
vivientes presentes. Para ser efectivo contra
componente material), el hechizo toma su extraido sangre, el lanzador puede hacer que
el envejecimiento, debe ser lanzado en el
normal y completo efecto en la criatura ésta explote en cualquier round posterior,
turno posterior a la visión del fantasma.
objetivo; si esto es imposible debido a la haciendo 3d6 puntos de daño a todas las
Muertos vivientes corpóreos de 7DG o
naturaleza del conjuro, el objetivo sufre un cristuras en un radio de 3m. El lanzador es
menos no tienen permitida una tirada de
punto de daño por nivel del conjuro (por inmune a todos los efectos de sus estrellas
salvación contra un atahuesos. Los muertos
ejemplo, combar madera, un conjuro de de sangre, que pasan a través de él como si
vivientes incorpóreos y todos los muertos
nivel dos, hace dos puntos de daño), y el no existiera. Un hechicero puede aferrar a
vivientes de 8DG o más deben salvarse
conjuro se pierde. El objetivo tiene derecho un enemigo, mantenerse juntos en un sitio, y
contra conjutos con un penalizador de -1,
a una tirada de salvación contra conjuros hacer que todas las estrellas ya existentes
pero se les permite una tirada de salvación
con un penalizador de -3 para evitar todos pasen cortando a través de los dos, dañando
cada segundo round después de que el
los efectos; si tiene éxito, la hechicería sólo a su enemigo.
conjuro contacte con ellos. Cuando una
involuntaria no tiene efecto, y es
malgastada. También es malgastada si se
tiene éxito, se liberan del conjuro. Liches y Conjuros de nivel 8
vampiros son especialmente susceptibles a
lanza a un ser incapaz de lanzar conjuros.
los conjuros de atahuesos, y se efectúan sus Tormenta de Rayos (Evocación)
La hechicería involuntaria de Mordenkainen
tiradas de salvación con un penalizador de - Alcance: 40m
no puede provocar el uso de un objeto
3 (cada segundo round hasta que se liberen, Componentes: V, S, M
mágico.
como se dijo anteriormente). Muertos Duración: 1 round
Conjuros de nivel 6 vivientes "especiales" son inmunes a un Tiempo de lanzamiento: 9
atahuesos.
Área de efecto: Esfera de 20m de radio El nombre de este conjuro viene del
Tirada de salvación: 1/2 hechicero que lo diseñó, Alamanther de
Aglarond, y de su hábito de usarlo para
Este conjuro crea descargas eléctricas en el lanzar hechizos sucios usados contra él de
interior de un área esférica. Relámpagos vuelta a aquellos que se los lanzaron.
saltan repetidamente dentro de este área,
independientemente de la presencia o Cono de Tempestad (Alteración)
localización de metal, agua u otros Alcance: 0
conductores. Todas las criaturas dentro de Componentes: V, S
este área reciben 6d12 puntos de daño (a Duración: 1 round / nivel
menos que sean inmunes a daño eléctrico), y Tiempo de lanzamiento: 9
todos los objetos deben hacer una tirada de Área de efecto: Una criatura
salvación contra electricidad. La magia evita Tirada de salvación: No
que los rayos viajen a través de caminos
conductores fuera del radio de efecto; un Este conjuro crea un erguido y oscuro cono
hombre con armadura completa y un bañista de fuerza que rodea al lanzador y a una
en un foso, ambos justo en el exterior del criatura tocada por él. El cono se origina en
área de efecto del conjuro, no serán un punto a un par de metros encima de la
dañados. cabeza del receptor, y se extiende hasta el
El lanzador de una tormenta de rayos no es suelo (o, si el lanzador está volando,
dañado por el conjuro (incluso si está de pie callendo o de alguna forma desasentado de
en el centro de la tormenta) o por cualquier una superficie sólida, se origina justo debajo
otro ataque o efecto eléctricos durante la de la parte más baja del cuerpo del
duración del conjuro. Los componentes lanzador). El cono de tempestad se mueve
materiales incluyen un pedazo de vidrio, un con el lanzador, y parece ser un caos
retal de piel, un trozo de plata y un pedernal. aullante de vientos arremolinantes y nubes
Conjuros de nivel 9 sombrías (de ahí su nombre). Su único
efecto es "beber" toda la magia con la que
entre en contacto (incluyendo cargas de
Retorno de Alamanther (Alteración,
objetos mágicos y conjuros lanzado por el
Evocación)
lanzador al que está protegiendo), y
Alcance: 60m + 10m / nivel
transformarlos en proyectiles mágicos.
Componentes: V, S
El lanzador no es dañado por el cono
Duración: Especial
arremolinado de vientos (y tampoco es
Tiempo de lanzamiento: 4
afectado por todos los efectos de conjuros
Área de efecto: Especial
que vengan); los proyectiles mágicos
Tirada de salvación: Especial
creados por el cono de tempestad giran
alrededor del cono hasta ser lanzados
Este conjuro permite al lanzador duplicar los
infaliblemente hacia objetivos situados a
efectos de cualquier otro conjuro que haya
40m por el ser envuelto por el cono. La
visto lanzar alguna vez - incluso si no sabe
criatura protegida puede lanzar los
cómo lanzar el hechizo, carece de los
proyectiles incluso si no es lanzadora de
componentes materiales necesarios, y ni
conjuros; una orden mental es todo lo que se
siquiera conoce el nombre del conjuro.
necesita. Los proyectiles son idénticos en
El efecto duplicado no puede ser una
todos los aspectos a un proyectil mágico
descarga de un objeto mágico, efecto
normal.
psiónico, poder natural tipo conjuro, o un
Un cono de tempestad crea dos proyectiles
hechizo de sacerdote. El daño, extensión, y
mágicos por nivel de conjuro absorbido,
duración del conjuro duplicado coinciden
haciendo cada uno 1d4+1 puntos de daño y
exactamente con los del conjuro escogido
volando infaliblemente a MV Vol 24 (CM:
que vio el lanzador. El objetivo del conjuro
A). Si los proyectiles pasan más allá de 40m
es decidido por el lanzador; no tiene que
del cono, o están sin usar cuando el conjuro
duplicar ésto de lo que vio conjurar.
expira, se desvanecen inofensivamente. Las
Un retorno no puede ser usado para duplicar
descargas de objetos másgicos para los que
un conjuro disponible al lanzador. Un
no exista conjuro equivalente se consideran
conjuro que fue lanzado una vez de un
de nivel seis para el propósito de crear
pergamino, que se desvaneció, no está
proyectiles mágicos.
"disponible" pero un conjuro estudiado,
copiado a un libro de conjuros, o
desarrollado por el lanzador sería
©1998 TSR
considerado "disponible", incluso si el libro
de conjuros es actualmente inaccesible y el Recopilado y traducido por:
hechizo no está memorizado. (Esto evita que sirkeren@hotmail.com
un hechicero use un retorno para duplicar
para siempre los efectos de gran daño de una
bola de fuego especialmente exitosa o de
otro conjuro favorito.)

También podría gustarte